- 遊戲大小:166.34M
- 遊戲語言(yán):中文
- 遊戲類型:國產軟件
- 遊戲類別:免費軟件 / 競技格鬥
- 更新時間:2023-01-05 09:14
- 運行環境:androids
- 遊戲等級:
- 遊戲廠商(shāng):
- 官方網站:暫無
42.46M/中文/0.0
166.34M/中文/5.0
0KB/中文/5.0
166.34M/中文/3.3
26.24M/中文/5.0
自由之(zhī)戰2體驗服安卓版(bǎn)是自由之戰2官網(wǎng)出品的免激活碼的內測(cè)試版體驗(yàn)服。不用申請和答題。歡迎需要的玩家(jiā)來(lái)綠色資源網下載(zǎi)試玩。
《自由之戰2》是由上海DW研發、蓋婭互娛發行的《自由之戰》係列全新產品(pǐn),遊戲將從視(shì)覺、平衡性、榮譽、資源及玩(wán)法等多角度出發,合力打造(zào)出(chū)一款(kuǎn)引領未來的moba手遊.《自(zì)由之戰2》的出現足以給移動端MOBA,乃至(zhì)PC端MOBA以新的2.0的(de)定義(yì).
《自(zì)由之戰2》是一款MOBA類的手遊,遊戲實(shí)現了用戶之間同步的對戰(zhàn)體驗,而遊戲也(yě)是和(hé)如(rú)今(jīn)異常火熱的LOL十分的相(xiàng)似,遊戲采用雙輪盤+鎖定操作(zuò)係(xì)統,在(zài)屏幕上形成一左一右兩大核心(xīn)操作區域,左(zuǒ)側為位移操(cāo)作區(qū)、右側為技能操(cāo)作區,左右手可以(yǐ)同時對攻擊(jī)、走位、釋放技能等多(duō)個動作進行實現,走位閃避技能、走位補(bǔ)刀HIT&RUN、補刀間隙接技能等等。
攻克技術難關!畫麵提升(shēng)與機器適配完美結合(hé)
在畫質提升的同時,《自由之戰2》的研發(fā)團隊所麵(miàn)臨的還有用機器性能與優秀畫麵之間的矛(máo)盾!
為了找到手機畫麵(miàn)與性能的平衡,遊戲團隊在擁有製作各種畫麵可能性的基(jī)礎上,花費了大(dà)量(liàng)的(de)精力去研究機器(qì)的適配的(de)問(wèn)題:在對待如何更(gèng)合(hé)理,更有效的(de)利(lì)用好機器內(nèi)存的問題上,《自(zì)由之戰2》的遊戲製作團隊設(shè)計了多種技術解決方案去驗證,這(zhè)期間,他們(men)翻閱各種海外研究(jiū)資料、論壇交流、業內專(zhuān)家探討、檢討總結《自由之戰》製作過程中(zhōng)的得失,甚(shèn)至與unity引擎官方多次進(jìn)行了(le)合作。
在(zài)他們不懈(xiè)的努(nǔ)力(lì)下,目前《自由之(zhī)戰2》的次世(shì)代畫(huà)質已經能(néng)夠在蘋果4S等機型上流暢運行,這會(huì)讓更多的玩家(jiā)體(tǐ)驗(yàn)到(dào)擁有嶄新視(shì)覺和樂(lè)趣(qù)的《自由(yóu)之戰2》,而更加真實、細膩的畫質也一定會為(wéi)玩家(jiā)們帶來(lái)更強的(de)投(tóu)入感和(hé)競技體驗(yàn)。
次世(shì)代(dài)畫(huà)質的MOBA震撼降臨,小夥伴們速來圍觀
近日,《自由之戰》係列備受關注的全新產品《自由之戰2》隆(lóng)重曝光,產品(pǐn)將用大量的創新(xīn)元素(sù)開啟MOBA2.0的新(xīn)時代。而次世代畫質作為遊戲(xì)主打的亮點之一,已(yǐ)經(jīng)成(chéng)為(wéi)了讓無數(shù)玩家津津樂道的熱議話(huà)題(tí)。
人的視覺(jiào)感觀是觀察這個世界的重要體感之(zhī)一(yī)。同(tóng)樣,對於(yú)遊戲來說,也(yě)是讓用(yòng)戶和設計者之間靈(líng)魂接觸的(de)媒介之一。事實上,畫質與視覺體驗的確是評價(jià)一款遊戲品(pǐn)質最直觀的方式,那麽《自由之戰(zhàn)2》中的次世代(dài)畫質(zhì)到底會對玩家們的MOBA體(tǐ)驗(yàn)造成怎樣(yàng)的影響呢?今天(tiān)小編就(jiù)來為大家進行初步的解密。
更(gèng)完美(měi)的視覺體驗是製作(zuò)團隊不變的(de)追求
據小編了解,其(qí)實早在《自由之戰》的開發過程(chéng)中,遊戲的研發團隊就(jiù)非常注重遊戲視覺體驗(yàn)的質量。但是由(yóu)於當時製作團隊對引擎的掌握不夠充分,遊戲在圖形設計(jì)方麵(miàn)走了很多彎(wān)路。等(děng)到後來團(tuán)隊技術有了進一步提升(shēng)想要再度改善遊戲(xì)圖形時,卻發現這(zhè)樣做會(huì)造成(chéng)機器性(xìng)能門檻的大幅提升,讓(ràng)很多手機(jī)配置(zhì)一般的玩家無(wú)法(fǎ)更好的獲得更好(hǎo)的遊戲體驗,這對於一個追求純粹(cuì)MOBA體(tǐ)驗的製(zhì)作團(tuán)隊來說,顯然是無法接受的。
所以,在《自由之戰2》的(de)製作過程中,遊戲研發團(tuán)隊投入了大(dà)量的(de)時間和(hé)精力。不僅使用了(le)全新的Unity5.0引(yǐn)擎(qíng),還在英雄(xióng)精模(mó)、圖形(xíng)渲染、骨骼(gé)數量(liàng)等多(duō)個方(fāng)麵(miàn)做了(le)數倍的提升,也正是因為這些新的圖形技術的使用,讓遊戲中的各種(zhǒng)畫(huà)麵有了(le)更多的可能性,也(yě)讓《自由(yóu)之戰2》的次世代(dài)畫質(zhì)成為了現實!
進(jìn)步大不大?有對比才能(néng)有最直觀的(de)感受
得益於全新的(de)圖形技術,在《自由之戰(zhàn)2》中沙(shā)地,岩石,河流,盔甲,人(rén)物皮(pí)膚等,都將擁(yōng)有一種觸手(shǒu)可摸的質感。而這些,顯(xiǎn)然是《自由之(zhī)戰》中的手繪貼圖(tú)無法表達(dá)出(chū)來的畫麵(miàn)效果。接下來,小編可以通過倆組(zǔ)對比來讓大家更為(wéi)直(zhí)觀的(de)感受到這一切。
這位是遊(yóu)戲中人氣超高的刺(cì)客(kè)型(xíng)英雄查爾斯,他帥氣的形象在《自由(yóu)之戰2》中(zhōng),不(bú)僅色(sè)彩更加飽滿(mǎn)鮮明(míng),甚至連(lián)陰影、光線等細節(jiē)的處(chù)理上,也有了翻天(tiān)覆地般的變(biàn)化。
對於遊戲裏超(chāo)熱門的(de)女(nǚ)神級英雄蓋亞大(dà)家應該並不陌(mò)生,是不是從圖片中,可(kě)以更(gèng)加明顯的感受到她在《自由之戰2》中那(nà)躍然紙上(shàng)、栩栩如生的美豔(yàn)造型?不難看出,《自由之戰2》的英雄形象已經(jīng)完全有了(le)跟PC端媲美的資本(běn)。
通過兩代產品(pǐn)的對比,大家(jiā)應該不(bú)難感受到《自由之戰2》在英(yīng)雄形象上的(de)進(jìn)步,而遊戲畫質的提升也可想(xiǎng)而知。
多樣的原創(chuàng)技能,合理的裝備合成體係;
獨創的雙輪盤操作係統新穎有趣;
引領潮流的競技(jì)手遊代表;
專業的3V3競技(jì)對戰地圖;
平衡穩定的數百位原創英雄(xióng);
開創即時對戰遊戲的新局麵,成為即將到來(lái)的移動(dòng)MOBA大時代的領軍作品(pǐn)!
包(bāo)名:com.dw.fff2.uc
MD5:0a98f09fc687d168bb8c5bc81b615e3e
請(qǐng)描述您(nín)所(suǒ)遇到的錯誤,我們將盡(jìn)快予以修正,謝謝!
*必填項,請輸入內(nèi)容