- 遊戲大小(xiǎo):7.81M
- 遊戲語(yǔ)言:中文
- 遊戲類型:國產軟件
- 遊戲類別:免費軟件(jiàn) / 對抗地圖
- 更新(xīn)時間:2016-11-24 08:31
- 運行環境:WinAll, WinXP, Win7, Win8
- 遊(yóu)戲等級(jí):
- 遊(yóu)戲廠(chǎng)商:
- 官(guān)方(fāng)網(wǎng)站(zhàn):暫無
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沙漠風(fēng)暴2.8血色黎明(míng)是一款(kuǎn)魔獸沙漠風暴2.8地圖正式版本,這個版(bǎn)本地(dì)圖為某(mǒu)些常規單位加(jiā)入了非手動的法球,把之前(qián)含有手動法球的蜘蛛,狂戰士,邪惡獸(shòu)族狼(láng)騎,憎惡等改為非手動。更多精彩(cǎi)等您來體驗!
地圖名稱:沙(shā)漠風暴2.8血(xuè)色黎明
地圖類(lèi)型:對抗
魔獸(shòu)版本:1.24/1.26/1.27
地圖作者(zhě):斯(sī)萌(méng)克
支(zhī)持人數:1-12
+為增加視野(yě)高度(dù)
-ms為查(chá)看選擇(zé)英雄的(de)移動速(sù)度
-close關閉額外(wài)選(xuǎn)取係(xì)統
-open打開額外選(xuǎn)取係(xì)統(tǒng)
-clear清理(lǐ)屏幕信息而非(fēi)聊天(tiān)彈幕
-T+“編號”為投票。
-ff為單機模式下,觀戰(zhàn)的指令。
1、擊殺獎勵係統:殺死敵人有9%基礎金幣跟(gēn)時間(jiān)成本三分之一木獎勵,殺死野怪隻能獲取(qǔ)金幣,殺死玩家單位得(dé)到(dào)金幣黃色數字提示,得到木材綠(lǜ)色數字提示。
2、福利量產係統:每隔30秒給(gěi)地圖(tú)當中(zhōng)隨機的一個(gè)金礦增加1000金(jīn)幣。每段時間初始基地量產(chǎn)一(yī)個兵,1本、2本、3本基(jī)地均(jun1)不同。
3、嗶哩嗶哩彈(dàn)幕係統:彈幕(mù)使得發送非(fēi)指令(lìng)信息成(chéng)為字幕在屏幕(mù)中漂浮,且視角(jiǎo)高(gāo)度不會對字幕造成(chéng)幹擾(rǎo),輸入+提升或者(zhě)鼠標滾(gǔn)輪都不會影(yǐng)響!
4、種(zhǒng)族(zú)係統:黑科技,使得選取隨機(jī)種族就(jiù)是第五族,但是(shì)取消了隨機英雄。在局域網隨機英雄此(cǐ)選項也將無效化。
5、額外隊(duì)伍係(xì)統:黑(hēi)科技,使(shǐ)得地圖擁(yōng)有(yǒu)一個中立AI,並且(qiě)野怪采用另外的隊伍,中立AI開始自帶一個紀念(niàn)碑(bēi),上麵是(shì)作者(zhě)的印記,並且它可(kě)以使用小技能!
6、單位發言係統(tǒng):用戶玩(wán)家(jiā)選擇單位(wèi)可把(bǎ)裏麵第一(yī)個單位當發言(yán)單(dān)位,該單位可以在玩家輸入(rù)<25個字符串的時候,也就是(shì)差不多8個漢字之內,變成帶圖片消息。
7、物品係統:可充類型(xíng)物品自動疊加,雙擊右鍵拆下來一(yī)個扔地上。暫時(shí)還沒有更詳細的物品(pǐn),畢竟是(shì)建(jiàn)築圖。尚未(wèi)完善。
8、多線程與(yǔ)雙緩衝係統:玩家發動策略,處理更換模式,都會異步(bù)處理完畢,並且AI會使用策略技能。
9、多麵板係統:在(zài)多麵板裏麵可以(yǐ)查看首發(fā)英雄(xióng),還有(yǒu)單位的擊(jī)殺量,死亡(wáng)量,反補量,首發英雄等(děng)級(jí)、圖標,你的金(jīn)錢(qián)數量。
10、排泄係統(tǒng):手動(dòng)+自動,現在處理掉了(le)玩家組的泄(xiè)露問題導致的內(nèi)存溢出。並且大大加強了遊戲(xì)的穩(wěn)定性能(néng)。
11、額(é)外框選係統(tǒng):初始關閉,輸-open打開輸-close關閉,拉取>80%生命單位能自(zì)動(dòng)拉(lā)取周圍12個(gè)>50%生命單位(wèi)進行動(dòng)作,拉(lā)取(qǔ)<50%生(shēng)命單一單位不影響(xiǎng)周圍單位。
12、自動化及半自動化係統:許多(duō)單位施(shī)法(fǎ)自動化,來增加玩家的手速(sù),降低玩(wán)家的操作!不過為了遊戲體驗還是把部分主動技(jì)能改成了可以右鍵激活的半自(zì)動技能。
13、投(tóu)票(piào)T人係統:現在初始為6分,小於等(děng)於4分則不能投票,投一個人,你跟被投的人都(dōu)會(huì)少一分,當積分(fèn)少於0,自動被T出遊戲(xì)。
14、隨機結界係統:【結界(jiè)係統分別(bié)是,逆流結(jié)界,幽(yōu)暗結界,多重結界,回轉結界,衰退結界,絕望(wàng)結界。】
15、傷害顯示係統:每次造成傷害都可(kě)以顯示,數值越大漂浮(fú)速度越快。過小的傷害不會顯示。
16、單機檢測係(xì)統:在單人模式下,可以輸入(rù)-ff來觀戰,或者(zhě)是在(zài)觀戰之前,可以按ESC查看遊戲裏麵的一些問題。
17、強化(huà)策略天賦係(xì)統:
第一項: 斂財專家。人口(kǒu)穩定的時候從資源點獲得的(de)含金(jīn)量提升20%,每分鍾總金幣增加1%+15,每分鍾(zhōng)的(de)總木材增加1%+5。可(kě)以在掠奪(duó)跟回收模式切換(huàn)建造的兵有一定幾率強化五分(fèn)之一生命跟5護甲,輸入(rù)-YM進(jìn)入掠(luě)奪模式,按下ESC回到初(chū)始回收模(mó)式)
第二項:戰爭狂熱。單位攻擊+25%+3(不包建築)攻速-15。可輸指令在攻防之(zhī)間切換(huàn),ESC策略(luè)技能:鐵幕:可以使得所有單位無敵持續4秒cd:150秒。
第三項:魔(mó)法世紀。降低16%魔法消耗且可以(注輸入指(zhǐ)令(lìng)來切換:一共3種模式,閃避模(mó)式,世紀模式,抗(kàng)性模式) 新增(zēng)策(cè)略技能! 按下ESC:可以花費900金幣,召喚(huàn)一個野生的怪(guài)在(zài)初始點幫忙戰鬥!
第四(sì)項(xiàng):戰地之(zhī)王(傭兵強化65%+2*科技等級的%)傭兵死亡則回收50%金幣。天眼:全圖範圍隨機給予(yǔ)6片到60片之間視野(yě),每片視野(yě)大概不超(chāo)過(guò)500範圍的圓,出現在大小(xiǎo)地圖內)。(訓練的普(pǔ)通單位有一定(dìng)概率增加護甲(jiǎ))按下ESC可以消耗3000金幣召喚一顆水(shuǐ)晶(隻有一次機(jī)會)現在水晶不會與(yǔ)基地重疊(dié)了。
第五項:圓神(shén)庇護。死亡單位(wèi)有一定概率直接(jiē)複活,非空(kōng)軍25%,空軍20%,建(jiàn)築15%,英雄10%。按下ESC可以使用(yòng)小(xiǎo)圓的庇護:立(lì)即(jí)複活(huó)未腐爛(làn)的屍體,並且活著的(de)單位在7秒內如果死亡,則複活。CD:200秒
第六項(xiàng):增援部隊。單位獲得3回血增員(yuán)派遣:每(měi)隔40秒時間會(huì)增加5-10積分(剛開始為(wéi)5-7積分,隨著英雄數(shù)量增加而增加(jiā)),按ESC:有你(nǐ)種族的3種兵可用積分(fèn)換取,積分最多隻能存到(dào)人口當前最大上限。
第七項:新月時計(jì)。移動速(sù)度(dù)+20,攻擊頻率+15%,回血+1,建造升級建(jiàn)築速度加快12%,技能CD降低25%按ESC:開啟超時(shí)空(kōng)加速,持續5秒(miǎo),時(shí)間流速加(jiā)快(kuài)200%,CD:300秒。
第(dì)八項:建築大師。初始主(zhǔ)基(jī)地多額外血,建造兵有幾率強化護甲,並且可(kě)回收被摧毀建(jiàn)築部(bù)分建造費用(yòng)。按ESC,花600金木,刷新建築(zhù)物技能CD,以及增加15%藍。不死族:始主(zhǔ)基地獲得1級的(de)極光之儀,每次升級初始基地(dì)都會提高極(jí)光(guāng)之(zhī)儀等級,2級初始主基地可以額外獲得裝載投擲,水晶屏障(zhàng)(水晶的體積變(biàn)大了!),3級可以額外獲得隱匿偵測器。暗夜精靈:(建築物可自動索敵魔(mó)法傷害(hài)):初(chū)始主基地獲得額(é)外的(de)魔(mó)法,增加技能召喚樹人、瓦(wǎ)解(jiě)樹木、重(chóng)擊建築物(wù)被攻擊的時候(hòu),有(yǒu)10%概率降低敵人(rén)5%當前血量。
第九(jiǔ)項(xiàng):急功近利(lì)。(初始額外獲得950金幣,250木材。初始點多出骷髏(lóu)戰(zhàn)士(它提供5個人口),訓練非英(yīng)雄單位有(yǒu)極低概率(lǜ)強化生命值,單位死亡會有50%概率暫(zàn)停擊殺者1-3秒,可(kě)用的建(jiàn)造英雄數目為4,木(mù)材(cái)大於1000的時候(hòu)按下ESC:花(huā)1000木材換750黃金。
第十項:增(zēng)強模式。第一種單淩模式(被敵人當攻擊目標的(de)時候,7%概率恢複0.5%-1.5%的血量,並且無敵0.7-2秒)第二種剛(gāng)體模式(獲(huò)得15%概率(lǜ)66傷害(hài)格擋,損失超過20血在短暫時間後(hòu)恢(huī)複(fù)50%傷害值)。ESC鍵可(kě)以不斷進行切換,不過CD是1秒而已。
第十一項:血(xuè)腥暴走。血腥模式(shì)(生命值(zhí)低於(yú)36%會獲(huò)得35%閃避,8格擋,50%1.5倍暴擊),可以(yǐ)輸入(rù)-bz切換,暴走模(mó)式(單位獲得50%1.5倍暴擊跟20移動)ESC鍵(jiàn):隱匿行動之(zhī)愛麗絲瘋狂回歸,所有(yǒu)非建(jiàn)築單位(wèi)隱身,攻擊(jī)也不會(huì)顯形,持續(xù)8秒(miǎo),CD:400秒。輸入-xx切換回血腥模式(shì)。
第十(shí)二項:堅韌嗜血。(增加17%吸(xī)血),遭受攻(gōng)擊(jī)的時候有15%概率恢複當前生命(mìng)值的1%生命值,可(kě)以(yǐ)按ESC開啟嗜血(xuè)者,嗜血者:增(zēng)加300%吸血(xuè),持續6秒,CD:120秒(miǎo)。
1、為某些常規單位加入了非手(shǒu)動的法球(qiú),把之前含有手動法球的蜘蛛,狂戰士,邪惡獸族狼騎(qí),憎(zēng)惡等改為非手動。
2、聚(jù)力重(chóng)擊現在為物攻判(pàn)定,以及(jí)一些有關物攻的技能必須A出來才能計算(suàn)或(huò)者(zhě)是生效。修複了一些法球的bug。
3、平(píng)衡性數據方麵進行了(le)優化,為每個種族修(xiū)複了一些弱勢單位(wèi),還有(yǒu)為(wéi)單位提供了個性化(huà)的方案。
請描述您(nín)所遇(yù)到的(de)錯(cuò)誤,我們(men)將盡快予以修正,謝謝!
*必填(tián)項,請輸入內(nèi)容