- 遊戲大小:7.38M
- 遊(yóu)戲語言:中文
- 遊戲類型:國產軟件
- 遊戲類別:免費軟(ruǎn)件(jiàn) / 遊戲地圖
- 更新時間:2016-04-11 11:25
- 運行環境(jìng):WinAll
- 遊戲等(děng)級:
- 遊戲廠(chǎng)商:
- 官方網站:http://www.itseasyglobal.com
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沙漠風暴(bào)1.6正式版修正(zhèng)了地圖中(zhōng)的一些bug,同時加(jiā)入(rù)了傷(shāng)害特效(xiào),去除(chú)了(le)屏幕震動,感興趣(qù)的(de)朋(péng)友們快來(lái)下載吧!
地圖名稱:沙(shā)漠(mò)風(fēng)暴1.6正式(shì)版
地圖(tú)類型:魔獸對(duì)抗地圖
地(dì)圖作者(zhě):獨立團:Kobewj
版本(běn)支持:1.24/1.26/1.27a
支持人數(shù):1-12
地圖語言:簡(jiǎn)體中文
圓(yuán)神庇護計時器窗口BUG修(xiū)正,血(xuè)腥暴走切暴(bào)走血腥(xīng)模式同用 ESC的修正,戰爭狂熱同理。
擊殺獎勵為0的時候,不再顯示數字0.加(jiā)入傷害特效,造成傷害(hài)都(dōu)會顯示(shì)各種(zhǒng)顏色數字。
開ESC與切(qiē)模式衝突已經全部解決。修(xiū)正了強子對撞的傷害,去除(chú)了(le)屏(píng)幕的(de)震動改到(dào)另外一技能上。
我隻是想(xiǎng)表達一(yī)個(gè)觀點(diǎn),不可(kě)以(yǐ)盲目的去改(gǎi),隻要按照大家確立的基本原則方向去改,我(wǒ)相信在UI跟趣味方(fāng)麵(miàn)會大大(dà)提升。
1,擊殺獎勵係統:隻能反補殺半血以下單位(wèi)(考慮到卡位的問題,建築(zhù)物(wù)則無這條件),並且帶有獎(jiǎng)勵。
2,隨機結界係統:每(měi)隔一段時間都會(huì)產生(shēng)一種隨機結界,並且加入了音(yīn)效。
3,福利係統(tǒng):金礦添加,每隔100秒(miǎo)給隨(suí)機(jī)一個金礦加1000金幣。
4,天賦係統:開局10天(tiān)賦,黑科技可以讓每個天賦附(fù)加到玩家(jiā)上,多人(rén)聯(lián)機不衝突,不幹擾(rǎo)。
5,戰鬥特效係統(tǒng):每次造成傷害,都會(huì)以(yǐ)漂浮文字顯示出(chū)來,效果扛扛的。
6,載入(rù)係統:聯機的時候無需點擊鼠標,單機則需要,聯(lián)機自動進入遊戲。
7,種族選取係統:黑科技,使得選取隨機(jī)種(zhǒng)族就是第五族。
8,額外隊伍係統:黑科技,使得(dé)地圖擁有一個中立AI,並且野怪采用另(lìng)外的隊伍,中立AI一樣能打野。
9,天氣係(xì)統:伴(bàn)隨(suí)著天氣變(biàn)化,使得戰鬥場麵生動並且形象。
+為增加視野高度,-ts為觀戰,-ms為查看選擇英雄的移(yí)動速度
第一項: 斂財專家(jiā)。人口穩定的時候(hòu)從資源點獲得的含(hán)金(jīn)量提升20%,且不會受到(dào)人口(kǒu)維護費影響,每分鍾總金幣增加1%+10。(注:可以在(zài)回(huí)收模式(shì)16%死亡單位金價回收,掠奪模式提升(shēng)10%擊殺金幣獎勵,這(zhè)兩種模(mó)式之間切(qiē)換,注意(yì):按下ESC是返回回收模式,輸入-YM是進入(rù)掠奪模式)
第二項:戰爭狂熱。單(dān)位(wèi)造成(chéng)的傷害提升9%+3。(注:這其中近戰會提(tí)升3點每秒生命恢複,遠(yuǎn)程會有30%概率格擋8點傷(shāng)害。可(kě)以輸入指(zhǐ)令,在(zài)攻防之間切(qiē)換,堪稱攻防兼備(bèi))與此(cǐ)同時,增加了ESC策略技能:鐵幕裝置(zhì):可以使得所(suǒ)有單(dān)位無敵(dí),持續4秒,cd:150秒。現在在ESC鍵(jiàn)使用後(hòu),不(bú)會(huì)影響到攻防之(zhī)間的切換,同理反之亦(yì)然(rán)。
第三項:魔法世紀。所有單位提升10%閃避,1回(huí)血,0.15回藍,15%總抗性(對穿刺(cì)類型傷害有效)。(注輸入指令來切(qiē)換(huàn):一共3種模式,初(chū)始模(mó)式可以切(qiē)換閃避模式:20%閃(shǎn)避+2護甲跟抗性模式40%總抗性(對穿刺類型傷(shāng)害(hài)有效),4回血) 新增策(cè)略技能! 按下ESC:可以(yǐ)花費900金幣,召喚一個野生的怪在初始(shǐ)點幫忙戰鬥!
第(dì)四項:戰地之王(傭 兵 王+天眼),初始點會(huì)給予雇(gù)傭水晶。雇傭兵獲得額外值(zhí)加成,死亡傭兵回收部分金幣跟木材,並(bìng)且傭兵死亡(wáng)後有極大(dà)概率暫停(tíng)擊殺(shā)者1-3秒(miǎo)時間。(注(zhù):僅限(xiàn)傭兵單(dān)位(wèi),生產的(de)兵(bīng)種無效。天眼:全圖範圍隨機給予6片到60片之間(jiān)視(shì)野(yě),每一片視野(yě)大概不超(chāo)過500範(fàn)圍(wéi)的(de)圓,出現在大小地圖內(nèi))。(現在每次升級科技,都(dōu)能(néng)提升傭兵的屬性,屬性最多積累30級)新增雇傭(yòng)兵:終結者,強大的戰鬥能(néng)力,後期(qī)足以(yǐ)扭轉乾坤!現在在ESC鍵可以(yǐ)花3000金幣額外雇傭一個水晶。
第五項:圓(yuán)神庇護。死亡單位有一定概率(lǜ)直接(jiē)複活,非空軍30%(小編在測試中(zhōng)發現潮汐(xī)族都(dōu)是兩(liǎng)棲單位,得不(bú)到(dào)加成,特意改成(chéng)非空(kōng)軍(jun1)),空軍15%,建築20%,英雄20%。按下ESC可以(yǐ)使(shǐ)用小圓的庇護:單(dān)位(wèi)在(zài)接下來7秒(miǎo)內死亡立即重生(shēng),CD:200秒現(xiàn)在在(zài)ESC鍵使(shǐ)用後,計(jì)時器窗口持(chí)續之(zhī)內不會影響到普(pǔ)通(tōng)的圓神庇護。
第六項:增援部隊。單位被攻(gōng)擊(jī)的時候會獲得4回血,每升級一個2級基地或者是(shì)3級(jí)基(jī)地,(人類有4級基地),則會多出(chū)一個支援(yuán)隊列,死亡單位會對貼身的單(dān)位造成(chéng)最大生命(mìng)值十分之(zhī)一的傷害。還新增了一(yī)個增員派遣(qiǎn)功(gōng)能,每隔45秒時間會增加5-10積分(剛開(kāi)始為8-10積分,隨著英雄增加而減(jiǎn)少),按下ESC:彈出一個選擇窗口,裏麵有(yǒu)你種族的3種兵,每一種(zhǒng)都不同價位,點擊窗口(kǒu)裏麵的一種兵則直接召喚(huàn)在開始點,點(diǎn)擊(jī)取消則退回,留積分待之後使用。。現在積分最多(duō)隻能存到你的當前最大人口上限,也就是說必(bì)須補充(chōng)人口上限,積分才能上(shàng)升,一旦超過人口上限,積分則停滯(zhì)不前。
第七項:新月時計。所有單位的移動速度+30,攻(gōng)擊頻率+12%,回血+1,建造升級(jí)建築速度(dù)加快12%,按ESC:開啟超時空加速,持續8秒(miǎo),時間流速加快200%,CD:300秒(miǎo)。(已(yǐ)經修複了計時(shí)器的問題,現(xiàn)在可以不(bú)斷地(dì)使用了,而不是隻有一次)
第八項:建築(zhù)大師(shī)。建造特定建築(zhù)可(kě)以每過一定時間獲得金幣或者木材,並且可回(huí)收被摧(cuī)毀建築部分的建造費用,初始主基地(dì)還會多出額外的血。(建築物可以自動索敵進行魔法傷害,不過效率不(bú)高(gāo))
不(bú)死族:始主基(jī)地獲得1級的極光之儀,造成250點傷害,若是目標死亡則會隨機選(xuǎn)擇周(zhōu)圍600範圍內的一個單位使用同等(děng)級的極光之儀(yí),2本(běn)初始主基地會提升至2級極光之儀(yí),500傷害,若是目標死亡則會彈到兩個單位,並且獲得裝載投擲技能,可以裝載單位,槽位有10個,進入的單(dān)位生命回複+6,同時每個(gè)單位都可以增加給主基(jī)地每秒的生命(mìng)恢複速率,卸(xiè)載可(kě)以卸載到(dào)3000範圍內的任何位置,3本(běn)初始(shǐ)主基地(dì)會額外獲得偵(zhēn)測器,提供一個範圍1000的10秒顯示,能偵(zhēn)測隱身單位(wèi),提升至3級極(jí)光之儀,650傷害,若是目標死亡則會彈到三個(gè)單位。極光之儀得(dé)到(dào)了加強,暗射的主(zhǔ)目標(biāo)保持原來傷害,次(cì)要目標(biāo)會有(yǒu)部(bù)分傷害,cd也得到縮短。
暗夜(yè)精(jīng)靈:初始主基地獲得額(é)外的魔法(fǎ),增加技能召喚樹人、瓦解樹木(mù)、重(chóng)擊,基地的升級都會獲得(dé)同樣的(de)技能,除了瓦解樹木的(de)等級會(huì)有所變化之(zhī)外,瓦解樹木可以吞(tūn)噬(shì)大範圍的一個(gè)樹木,換(huàn)取生命恢複。建築物被攻擊(jī)的時候,有(yǒu)10%概率降(jiàng)低(dī)敵人5%當前血量(liàng)與(yǔ)此同時還可以對敵人控製1秒(miǎo)時間。
第九項:急功近利。初始(shǐ)額外獲得750金幣,250木材(cái)。初始(shǐ)點會有(yǒu)個骷(kū)髏戰士,訓練的(de)單位有極低概率增加最大(dà)生命值,單位死(sǐ)亡會有50%概率暫停擊殺者1-3秒(注(zhù):一次性給予初始資源,後期(qī)加成(chéng)乏力,隻適合速開礦(kuàng)。可用的建造英雄數目為4,最(zuì)大人口提(tí)升至300人口),木材大於(yú)1000的時(shí)候(hòu)按(àn)下ESC:花1000木(mù)材換取(qǔ)750黃金。
第十項:增強模式(shì)。單(dān)淩模式(shì):單位獲取到被攻擊的目標的時候,有(yǒu)7%概率(lǜ)無敵(dí)0.5-1.5秒,其中短暫恢複點(diǎn)生命值(注:單淩模(mó)式下建築物(wù)則不能(néng)在無敵的時候(hòu)恢複生命,一共兩種模式,剛體(tǐ)模式使得單位獲得25%概率格擋12點傷害,使(shǐ)得(dé)被攻擊的在(zài)受到(dào)大於20點傷害(hài)則(zé)30%概率(lǜ)規避一半(bàn)的(de)傷害)。ESC鍵可以不斷進行切換,不過CD間隔是1秒而已(yǐ)。
第十(shí)一項(xiàng):血腥暴走。在單位生命值低於三分之一的時(shí)候,單位(wèi)獲得格擋6點(diǎn)傷害,35%閃(shǎn)避,50%概率1.5倍暴擊,加30速度。(注:可以在(zài)血腥(默認)跟暴走兩(liǎng)種(zhǒng)模式切(qiē)換(huàn),暴走模式:單(dān)位獲得(dé)50%概率1.5倍暴擊,+2回(huí)血)ESC鍵:可以發動隱匿行動之愛麗絲(sī)瘋狂回歸,所有非建築單位(wèi)隱身,攻擊也不會顯形(xíng),持續(xù)9秒,CD:400秒(miǎo)。現在(zài)ESC發動的策略的時候還可以繼續換模式,以前則會幹擾(rǎo)。
第十二項(xiàng):堅韌嗜血。在 位瀕死時候(若是在十分之一血以下被秒殺則觸發不了),有四分之一概率無敵2-7秒(miǎo),所有單位增加(jiā)17%吸血,可以按ESC開(kāi)啟嗜血(xuè)者,嗜(shì)血者(zhě):增加300%吸(xī)血,持續6秒(miǎo),CD:120秒。
1)後綴(zhuì)為(wéi) W3X 的是冰封王座(TFT)的地圖(tú)。
2)後綴為 W3M 的是混亂之治(ROC)的(de)地圖。
3)後綴(zhuì)為 W3X 請放到魔獸爭霸Maps\Download\ 目(mù)錄下,進(jìn)入遊戲後選擇此地圖即可。
4)後(hòu)綴為 W3N 的是戰役包請放(fàng)在魔獸爭霸Campaigns\ 目錄下。
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