3dmax2020 vray渲染器下載 最新(xīn)軟件|熱門(mén)排行|軟件分類|軟件專題|廠(chǎng)商大(dà)全

您的位置: 首頁圖形圖像濾鏡插件 → VRay4.3 for 3dmax2020正式版(bǎn) v4.3 最(zuì)新免費(fèi)版

VRay4.3 for 3dmax2020正式版

v4.3 最新免(miǎn)費版 VRay4.3 for 3dmax2020正式版(bǎn) 網(wǎng)友(yǒu)評分:8

同類(lèi)相(xiàng)關軟(ruǎn)件

軟件介紹(shào)

軟件(jiàn)標(biāo)簽: vray 3dmax

vray4.3 for 3dmax2020正式版是一款由ChaosGroup公司打造的渲染器插件,這款渲染器插件功(gōng)能強大,支持3dmax2013至3dmax2020所有版本,讓你可以更好的使用3dmax,有需要的用戶趕快(kuài)來下載體驗吧(ba)!

功能介紹

1、準確的(de)燈光

使用 V-Ray 物理準確的光線追(zhuī)蹤燈光渲染(rǎn) Unreal 場景。

2、全(quán)局照明

使用 V-Ray 的 Brute force 和獨家的 燈光緩存 Light cache 全局照明算法,渲染(rǎn)真實的光線反彈。

3、GPU+CPU 渲染

利(lì)用全部的硬(yìng)件(jiàn) - 支持 CPU,NVIDIA GPU,或兩者(zhě)結合(hé)。

4、渲染動畫

渲染來自於(yú) Unreal Sequence Editor 的幀序列,製作 V-Ray 質量的,光線追(zhuī)蹤的動(dòng)畫(huà)短片。

要渲(xuàn)染變形對象,使(shǐ)用帶有動畫信息的 V-Ray 代(dài)理物體。

5、分布式渲染

聯合多(duō)台計算機的能力(lì),加快渲(xuàn)染和(hé)燈(dēng)光烘培的速度。

6、物(wù)理材質 & 材質轉換

自動轉(zhuǎn)換 V-Ray 材質為(wéi)接近的 Unreal 材質。渲染時(shí)使用 V-Ray 原本材質。

7、V-RAY 燈光烘培

烘培(péi) V-Ray 光(guāng)線追蹤的結果,得到最高質量的實時照明。

支持靜態對(duì)象。

8、渲染元素

支持各種渲染元素,有利於後期(qī)合(hé)成。

9、支持 V-RAY 代理物體

使用節約內存的 V-Ray 代(dài)理物體,在渲染(rǎn)時(shí)加載高分辨(biàn)率資(zī)源。

10、支持(chí) UNREAL 植被

兼容 Unreal 的植被係統,可渲染大麵積環境和自然風景。

現(xiàn)在支持靜態植被。

VRay4.3 for 3dmax2020正式版

3dmax2020 vray渲染器安裝(zhuāng)教程(chéng)

卸載插件並刪除之前的任何正式,比如vray_ v41003_ fix.dlr和(hé)vray, v41003_ max_fix.ll或(huò)其他(tā)任何正式,例如vray201X.dlr, vray_ zz201X.dll, LastVRay.dlr, BlackStorm.dlr等等等等(děng)。

1.安裝V-Ray對應的(de)版本,無需安裝(zhuāng)許可(kě)證(zhèng)服務器。

2.將vray_v42000_fix.dlr複製到3dsMax插件目錄

(C:/Program Files/autodesk/3ds Max 2020/plugins)

或到vrayplugins目錄

(C:/Program Files/Autodesk  3ds Max 2020/plugins/vrayplugins)

再將vray_ v42000_max_fix.dll複製到V-Ray插(chā)件目錄

(C:/Program Files/Chaos Group/V-Ray/3ds Max 2020/bin/plugins)

軟件(jiàn)特色

智(zhì)能轉換材質和燈光

當你導入場景時(shí),V-Ray for Unreal 自動把材質(zhì)和燈光轉化成實時引擎的等效物(wù)體用(yòng)於 UE 工作流程。

同(tóng)時,您的 V-Ray for 3ds Max,Maya 和(hé) Sketchup 材質(zhì)仍然(rán)會和實時引擎版(bǎn)本保持關聯,在渲染(rǎn)的時候會重新正確讀取。

直接在 UNREAL 中渲染照片級圖(tú)片

當(dāng)你使(shǐ)用 V-Ray for Unreal 渲染的時候,您會(huì)得到和 V-Ray 其他平台(tái)

渲染器(qì)完全一樣的高(gāo)質量圖片

V-Ray 會聯合(hé)您的 GPU 和 CPU 計算(suàn)能力,進行超快的(de)光線追蹤計算。打開通向虛(xū)擬現實的(de)大門

您的 V-Ray 場景導入(rù)以後,您就可(kě)以(yǐ)充分利(lì)用 Unreal Editor 的 VR 功能了。

V-Ray for Unreal 讓(ràng)創作高質(zhì)量的沉浸(jìn)式 VR 場景(jǐng)變得又(yòu)快又(yòu)簡單。

使用您已經熟悉的工作流(liú)程

將 V-Ray 場景導入 Unreal 變得非常簡(jiǎn)單(dān)。

像平(píng)時一樣使(shǐ)用 V-Ray for 3ds Max,Maya 和 SketchUp 創作場景。然後,導出 V-Ray 場景文件(jiàn),使用 V-Ray for Unreal 導入(rù)實時引擎。

就這麽簡單,導入完(wán)成了 — 您不需要(yào)是一位遊戲引擎專家。

精美的實時渲染和精(jīng)美(měi)的(de)離線渲染

現在您可以使用 V-Ray for Unreal,在同一個工作流(liú)程(chéng)中同時創作精美的實時場景和(hé)渲染圖。

更新(xīn)內容

強大(dà)的場景(jǐng)智能(néng)

自(zì)動分(fèn)析場景(jǐng)以(yǐ)優化渲染,以便在更短的時間內獲得最(zuì)佳質量。

2倍更快的(de)GPU渲染

快速(sù)的新GPU渲(xuàn)染架(jià)構(gòu),支(zhī)持更多您喜(xǐ)歡的高端生產(chǎn)功能。

NVIDIA AI Denoiser

渲(xuàn)染時立即消除噪(zào)點,基於(yú)NVIDIA的AI加速降噪技術。

GPU + CPU渲染

V-Ray GPU可在CPU和NVIDIA GPU上渲染,以充分利用(yòng)所有可(kě)用(yòng)硬件。

高(gāo)度優化(huà)的自適應射線跟蹤

利用自適應(yīng)光線跟蹤技術渲染專業品質,逼真的圖像和(hé)動畫。

射線降噪器

自動消除(chú)噪聲並將渲(xuàn)染時間(jiān)減(jiǎn)少多達50%。

斷(duàn)點(diǎn)續傳

隨時(shí)停止渲染(rǎn),然後從上次停止的地方(fāng)開始。

軟件截圖(tú)

下載地址 電(diàn)腦版

點擊報錯 軟件無法(fǎ)下載或下載後無法使用,請(qǐng)點擊(jī)報錯,謝謝(xiè)!

用戶評論

熱門評論

最(zuì)新(xīn)評論

發表評論 查看(kàn)所(suǒ)有評論(0)

昵稱:
請不(bú)要(yào)評(píng)論無意義或髒話,我們所有評論會(huì)有人工審核.
字數: 0/500 (您的評論需要經過審核(hé)才能顯示)