- 軟件大小:326.59M
- 軟件語言:中文
- 軟件(jiàn)類(lèi)型:國(guó)產軟件(jiàn)
- 軟件類別:修改軟件 / 濾鏡插件(jiàn)
- 更新時間:2023-03-21 15:15
- 運行環境(jìng):WinXP, Win7, Win8, Win10
- 軟件等(děng)級:
- 軟件廠商:
- 官方(fāng)網站:https://www.chaosgroup.com/cn
599.79M/中文/0.6
5.17M/中(zhōng)文/0.0
40KB/中文/0.0
13.74M/中文(wén)/0.0
7.40M/中文/10.0
vray4.3 for 3dmax2020正式版是一款由ChaosGroup公司打造的渲染器插件,這款渲染器插件功(gōng)能強大,支持3dmax2013至3dmax2020所有版本,讓你可以更好的使用3dmax,有需要的用戶趕快(kuài)來下載體驗吧(ba)!
1、準確的(de)燈光
使用 V-Ray 物理準確的光線追(zhuī)蹤燈光渲染(rǎn) Unreal 場景。
2、全(quán)局照明
使用 V-Ray 的 Brute force 和獨家的 燈光緩存 Light cache 全局照明算法,渲染(rǎn)真實的光線反彈。
3、GPU+CPU 渲染
利(lì)用全部的硬(yìng)件(jiàn) - 支持 CPU,NVIDIA GPU,或兩者(zhě)結合(hé)。
4、渲染動畫
渲染來自於(yú) Unreal Sequence Editor 的幀序列,製作 V-Ray 質量的,光線追(zhuī)蹤的動(dòng)畫(huà)短片。
要渲(xuàn)染變形對象,使(shǐ)用帶有動畫信息的 V-Ray 代(dài)理物體。
5、分布式渲染
聯合多(duō)台計算機的能力(lì),加快渲(xuàn)染和(hé)燈(dēng)光烘培的速度。
6、物(wù)理材質 & 材質轉換
自動轉(zhuǎn)換 V-Ray 材質為(wéi)接近的 Unreal 材質。渲染時(shí)使用 V-Ray 原本材質。
7、V-RAY 燈光烘培
烘培(péi) V-Ray 光(guāng)線追蹤的結果,得到最高質量的實時照明。
支持靜態對(duì)象。
8、渲染元素
支持各種渲染元素,有利於後期(qī)合(hé)成。
9、支持 V-RAY 代理物體
使用節約內存的 V-Ray 代(dài)理物體,在渲染(rǎn)時(shí)加載高分辨(biàn)率資(zī)源。
10、支持(chí) UNREAL 植被
兼容 Unreal 的植被係統,可渲染大麵積環境和自然風景。
現(xiàn)在支持靜態植被。
卸載插件並刪除之前的任何正式,比如vray_ v41003_ fix.dlr和(hé)vray, v41003_ max_fix.ll或(huò)其他(tā)任何正式,例如vray201X.dlr, vray_ zz201X.dll, LastVRay.dlr, BlackStorm.dlr等等等等(děng)。
1.安裝V-Ray對應的(de)版本,無需安裝(zhuāng)許可(kě)證(zhèng)服務器。
2.將vray_v42000_fix.dlr複製到3dsMax插件目錄
(C:/Program Files/autodesk/3ds Max 2020/plugins)
或到vrayplugins目錄
(C:/Program Files/Autodesk 3ds Max 2020/plugins/vrayplugins)
再將vray_ v42000_max_fix.dll複製到V-Ray插(chā)件目錄
(C:/Program Files/Chaos Group/V-Ray/3ds Max 2020/bin/plugins)
智(zhì)能轉換材質和燈光
當你導入場景時(shí),V-Ray for Unreal 自動把材質(zhì)和燈光轉化成實時引擎的等效物(wù)體用(yòng)於 UE 工作流程。
同(tóng)時,您的 V-Ray for 3ds Max,Maya 和(hé) Sketchup 材質(zhì)仍然(rán)會和實時引擎版(bǎn)本保持關聯,在渲染(rǎn)的時候會重新正確讀取。
直接在 UNREAL 中渲染照片級圖(tú)片
當(dāng)你使(shǐ)用 V-Ray for Unreal 渲染的時候,您會(huì)得到和 V-Ray 其他平台(tái)
渲染器(qì)完全一樣的高(gāo)質量圖片
V-Ray 會聯合(hé)您的 GPU 和 CPU 計算(suàn)能力,進行超快的(de)光線追蹤計算。打開通向虛(xū)擬現實的(de)大門
您的 V-Ray 場景導入(rù)以後,您就可(kě)以(yǐ)充分利(lì)用 Unreal Editor 的 VR 功能了。
V-Ray for Unreal 讓(ràng)創作高質(zhì)量的沉浸(jìn)式 VR 場景(jǐng)變得又(yòu)快又(yòu)簡單。
使用您已經熟悉的工作流(liú)程
將 V-Ray 場景導入 Unreal 變得非常簡(jiǎn)單(dān)。
像平(píng)時一樣使(shǐ)用 V-Ray for 3ds Max,Maya 和 SketchUp 創作場景。然後,導出 V-Ray 場景文件(jiàn),使用 V-Ray for Unreal 導入(rù)實時引擎。
就這麽簡單,導入完(wán)成了 — 您不需要(yào)是一位遊戲引擎專家。
精美的實時渲染和精(jīng)美(měi)的(de)離線渲染
現在您可以使用 V-Ray for Unreal,在同一個工作流(liú)程(chéng)中同時創作精美的實時場景和(hé)渲染圖。
強大(dà)的場景(jǐng)智能(néng)
自(zì)動分(fèn)析場景(jǐng)以(yǐ)優化渲染,以便在更短的時間內獲得最(zuì)佳質量。
2倍更快的(de)GPU渲染
快速(sù)的新GPU渲(xuàn)染架(jià)構(gòu),支(zhī)持更多您喜(xǐ)歡的高端生產(chǎn)功能。
NVIDIA AI Denoiser
渲(xuàn)染時立即消除噪(zào)點,基於(yú)NVIDIA的AI加速降噪技術。
GPU + CPU渲染
V-Ray GPU可在CPU和NVIDIA GPU上渲染,以充分利用(yòng)所有可(kě)用(yòng)硬件。
高(gāo)度優化(huà)的自適應射線跟蹤
利用自適應(yīng)光線跟蹤技術渲染專業品質,逼真的圖像和(hé)動畫。
射線降噪器
自動消除(chú)噪聲並將渲(xuàn)染時間(jiān)減(jiǎn)少多達50%。
斷(duàn)點(diǎn)續傳
隨時(shí)停止渲染(rǎn),然後從上次停止的地方(fāng)開始。
請描述您所遇到的錯誤,我們將盡快(kuài)予(yǔ)以修正,謝謝!
*必填項(xiàng),請輸入內容