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vray 3.40.01 for 3dsmax2017

v3.40.01 中(zhōng)文版 vray 3.40.01 for 3dsmax2017 網(wǎng)友(yǒu)評分:8

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軟件介紹

vray for 3dsmax2017最新版是一款為3dsmax配套設計的(de)各類材(cái)質亮度(dù)渲染(rǎn)工(gōng)具,讓(ràng)你(nǐ)能夠(gòu)渲染(rǎn)出各類真實視覺效果,提(tí)供用戶最新的渲染功(gōng)能人(rén),讓你能夠製(zhì)作(zuò)出獨特(tè)的(de)燈光渲染,材質渲染,快來綠(lǜ)色資源網下載吧!

3ds max 2017 vray官方介紹(shào)

是3dsmax 2017的(de)高級全局(jú)照明渲染器,是專業渲染引擎公司Chaos Software公司(sī)設計完成的擁(yōng)有“光線跟蹤”和“全局(jú)照(zhào)明”渲染器,用(yòng)來代替(tì) Max 原有(yǒu)的(de)“線性掃(sǎo)描渲染器”,Vray for 3dsmax 2017還包括了其他增(zēng)強性能的特性,包括(kuò)真實的“三維運動模(mó)糊(hú)”、“微三角形置(zhì)換”、“焦(jiāo)散”、通(tōng)過 VRay 材質的調節完成“次曲麵散布”的 SSS 效果、和“網絡分布式渲染”等等(děng)。

vray for 3dsmax2017

vray for 3dsmax2017軟件特色

增強的實時(shí)渲染,增加了NVIDIA iray和 NVIDIA MENTALREY渲染器的實時渲染效果,可(kě)以實時(shí)的顯示大致的效果(guǒ),並且隨(suí)著時間不(bú)斷更(gèng)新。效(xiào)果越來越(yuè)好。

視口顯示速度增(zēng)強,展(zhǎn)示上,使用3dmax2014顯示的(de)場(chǎng)景隻有幾(jǐ)幀每秒,同樣的(de)場景到了3dsmax2015就變(biàn)成了二百幀每秒。

Vray 3.4渲染速度(dù)提高20-50%,更加真實的采樣(yàng)方(fāng)法,更(gèng)加人性化的渲(xuàn)染設(shè)置,燈(dēng)光設置等(děng)但是這個(gè)變化是底層(céng)的(de)我們無法辨認(rèn)。

目(mù)前世界上出色的渲(xuàn)染(rǎn)器卻為數不多,如:Chaos Software公司的Vray for 3dsmax 2017, SplutterFish公司的Brail,Cebas公司的 FinalRender,autodesk 公(gōng)司的 Lightcape,還有運行在(zài)Maya上的Renderman等(děng)。

這幾款渲(xuàn)染器各有所(suǒ)長,但Vray for 3dsmax 2017的靈活性、易用性更見長,並且 VRay 還有焦散(sàn)之王的美譽。

vray 3.40.01 for 3dsmax2017更新日誌

- 新物理(lǐ)材質初始支持;

- 在Vray RT 支持(chí) MultiTile(多個平鋪);

- VFB(虛擬幀緩(huǎn)衝區):初始 HiDPI 縮放支持;

VRayDenoiser(VR-降噪):實(shí)現一個新的渲染元素(sù)包含(hán)圖像的降噪版本:

- 降噪可(kě)以利用硬件加(jiā)速;

- 可以在渲染完成後調整降噪結果;

- 在漸進渲染期間定(dìng)時更新降噪結果(guǒ);

- 按降噪所需自動(dòng)添加渲染元素;

vdenoise.exe:一(yī)種新的(de)降(jiàng)噪靜止圖(tú)像(xiàng)以及動畫(huà)幀混合的命令行工(gōng)具;

Vray:默認情況下啟(qǐ)用(yòng)全局(jú)照明(GI);

Vray:添(tiān)加另(lìng)一個深(shēn)輸出分(fèn)段(duàn)合並模式,“無(wú)”,其中分段不合並在所有;

VFB(虛擬(nǐ)幀緩衝區):添加選項可保(bǎo)持虛擬幀緩衝區(qū)曆史文件夾相對於當(dāng)前的項目路徑(jìng);

vray spawner.exe:使(shǐ)它(tā)有可能從(cóng)遠程位置來運行 Vray;

Vray:添加“層”類型(xíng)來覆蓋材質排除列(liè)表;

Vray:將細分率(lǜ)低且超出視(shì)圖的毛發和置換/細分幾何體(tǐ)保存在大(dà)場(chǎng)景內(nèi)存中;

.vrscene exporter(Vray 場(chǎng)景文件導出器):在導出到 .vrscene(Vray 場景(jǐng)文件)的過程中(zhōng)顯(xiǎn)示進度條,而不是“沒有響應”;

Vray:從材(cái)質編輯器的(de)界麵移動 VRayHDRI 的平鋪(pù)紋理選項到 Vray 的設(shè)置選項卡;

VRay VolumeGrid(VR-體積柵格):按非網(wǎng)格(gé)模(mó)式的切(qiē)割幾(jǐ)何(hé)體來實現(xiàn)運動模糊剪切;

Vray:如(rú)果“僅(jǐn)顯示全局照(zhào)明(GI)”已(yǐ)啟用,就打印一(yī)個警(jǐng)告;

VRay VolumeGrid(VR-體積柵格(gé)):實現了(le)彈出並放大渲(xuàn)染圖表的能力;

Vray RT GPU:添加正交攝影機(jī)的支持;

VRay TriplanarTex(VR-三(sān)角平麵紋理(lǐ)):添加隨機模(mó)式(shì):“按粒子 ID”/“按實例 ID”;

Vray RT GPU:添加程序澡波(bō)紋理圖凹凸的(de)支(zhī)持;

Vray RT GPU:打印在虛(xū)擬幀緩衝區(VFB)統計的(de)內存使用(yòng)情況;

VRay StochasticFlakesMtl(VR-隨機雪花(huā)材質(zhì)):添加(jiā)支持紋(wén)理雪花;

VRay Stereoscopic(VR-立(lì)體):添加對垂直(zhí)放(fàng)置左/右視圖(tú)的支持,並排(pái)除外(wài);

VRay VolumeGrid(VR-體積柵格):在渲染圖表(biǎo)中實(shí)現每個點不同的插(chā)值類型;

Vray scene converter(Vray 場景轉(zhuǎn)換器):將沒(méi)有光域網(Web)的(de)矩形(xíng)/球體/圓盤光度學燈(dēng)光轉換為相應的 Vray 燈光;

Vray:添加折射過濾烘(hōng)焙元素;

ply2vrmesh.exe:存儲使用 OBJ 文件(jiàn)的紋理(lǐ)名稱到用(yòng)戶(hù)屬性(xìng);

VFB(虛擬幀(zhēn)緩衝區):添加選項,如果渲染正常完成(即(jí)不中(zhōng)止),啟用(yòng)自動保存(自存)到曆史;

VRay AerialPerspective(VR-空(kōng)氣透視):添加“過(guò)濾顏色”參數;

- 在Vray RT 支持 ColorMap(顏色貼圖);

VRay IES:添加(jiā)一個選項(xiàng)來選擇發(fā)光強度,單位:坎德拉(cd);

VRay Instancer(VR-實例):添加選(xuǎn)項來(lái)覆蓋源對象的(de)節點屬性;

軟件截圖

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