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vray4.0 for sketchup中文正式版

最新免費版 vray4.0 for sketchup中文正(zhèng)式版 網(wǎng)友評分:8

同類相(xiàng)關(guān)軟件

軟件介紹

軟(ruǎn)件標簽: vray 草圖大師

Sketchupvray4.0中(zhōng)文正式版是一款適用於草圖大師2016/2017/2018/2019的渲染器,這(zhè)款軟件(jiàn)可(kě)以(yǐ)提高軟件的速(sù)度和質量,讓你在使用軟件的同時更加流(liú)暢方便(biàn),有需(xū)要的用戶趕快來本站下載使用吧!

vray4.0中文版安裝(zhuāng)方法

此安裝包是(shì)英文原程(chéng)序的擴展,安裝之(zhī)前需(xū)要安裝英文原版程序,原程序安(ān)裝後,就可以安(ān)裝此中文(wén)包了,此中文包為一鍵式安裝,隻需下一步(bù)就行了。

草圖大(dà)師vray4.0中文正式版

功能介紹

1.工作流程的改(gǎi)進

添加了一(yī)個新的V-Ray工(gōng)具欄,展(zhǎn)示了一些(xiē)實(shí)用程序功能。可以在那(nà)裏找到V-Ray場景交互工具(jù),以及視口窗口部(bù)件的所有V-Ray UV工具和兩個新的顯示模式切換(huàn)

V-Ray 光源,剪(jiǎn)切平麵(miàn),毛發,代理和無(wú)限平(píng)麵部件可(kě)以以非破壞性方式隱藏(cáng)。將項目發送到Trimble LayOut或需(xū)要幹淨的視口快照時,可以使用此功能

隱藏(cáng)V-Ray 部件(jiàn)功能(néng)已實現。它(tā)隱藏SketchUp視口(kǒu)中(zhōng)的所有V-Ray特定對象,而不會(huì)影響渲染結(jié)果。使用它可(kě)以(yǐ)導出(chū)模型的(de)清晰屏幕(mù)抓取或需要將模(mó)型發送(sòng)到LayOut時。可以從“擴展/ V-Ray /工具”菜單或實用工具欄(lán)按(àn)鈕激(jī)活該工具

固態部件顯(xiǎn)示模式實現了(le)。它改變了區(qū)域光源和(hé)V-Ray無限平麵的(de)視(shì)口外觀。矩(jǔ)形和球形(xíng)光源就(jiù)是一(yī)個很好的例子。默認(rèn)情況下,它們(men)現在顯示為線形(xíng),一旦激活此模式,它們(men)將顯示為實體

所有V-Ray 光源(yuán)視口部(bù)件(jiàn)都會更(gèng)新(xīn)。它們現在看起(qǐ)來更好,並(bìng)附(fù)帶額外的線(xiàn)條來幫助捕捉,定位或旋轉。某些部件可以以兩種視口模式(shì)顯示 - 線形和(hé)實體(tǐ)。“啟用實體窗(chuāng)口部件(jiàn)”按鈕可更改模式

現在,所有視口(kǒu)窗口(kǒu)部件的內(nèi)部(bù)組都(dōu)被鎖定,以防止(zhǐ)意(yì)外更改

“無(wú)限(xiàn)平麵”視口窗口部(bù)件(jiàn)已更新(xīn)。它現在可以以兩(liǎng)種視口模式顯示 - 線形和實線(xiàn)

V-Ray 毛(máo)發,剪(jiǎn)切平麵和(hé)模型(xíng)光源包裹器部(bù)件已更新(xīn)。線條藝術已被用於圖(tú)標。這有助於解決視(shì)口渲染(rǎn)模(mó)式(VPR)的一些問題

可以使用新(xīn)的“應用於(yú)選(xuǎn)擇”上(shàng)下文菜(cài)單選項,直(zhí)接從(cóng)“資源(yuán)編輯器”將毛發(fā),快船和網格(gé)燈應用(yòng)於組(zǔ)或組件(jiàn)。從庫中拖放(fàng)Fur預(yù)設並快速將其應(yīng)用於所選的場(chǎng)景對象。

實現(xiàn)了“應用於圖層”材質(zhì)功能。它將所選材質指定(dìng)給當(dāng)前SketchUp圖層。使用它作為  在上下文子菜(cài)單中(zhōng)搜索 圖層名稱(chēng)的替代方(fāng)法

置換邊長(zhǎng)參數(shù)現在具有最小(xiǎo)滑塊限製0.4,以防止在生成位移時發生不合理的(de)大量細分

許可(kě)錯(cuò)誤以(yǐ)更好的方式處理。根(gēn)據情況顯示不同的消(xiāo)息。有助於用戶解決問題的其(qí)他信息將(jiāng)顯示在彈出窗口中(zhōng)

用(yòng)於SketchUp代碼錯誤的V-Ray以更好的方式處理。根(gēn)據情況顯示不(bú)同(tóng)的(de)消息。有助於用戶解決問(wèn)題(tí)的其他信息將顯示在彈出窗口中

V-Ray幀(zhēn)緩存(cún)(VFB)鏡頭效果UI已簡(jiǎn)化。通(tōng)過添加(jiā)一些新選(xuǎn)項(xiàng)(如(rú)飽和度控製),簡化了為圖像(xiàng)設置鏡頭(tóu)效果的工(gōng)作流程(chéng),並使其(qí)更加通用(yòng)

現在,V-Ray菜單(dān)組織得更好,並且(qiě)更新了各種工(gōng)具描述(shù)

2.場景交互式工具(jù)

實現了V-Ray場景交互工具(jù)。這是場景和材質(zhì)層次結(jié)構探索的通用工具。它還顯示(shì)V-Ray對(duì)象(xiàng)ID分配,可用(yòng)於視口內光強度操作。激活該工具並將(jiāng)鼠(shǔ)標(biāo)懸停在對象上以查看其在場(chǎng)景層次結(jié)構中(zhōng)的位置及其使用(yòng)的材質(zhì)。如果對象材質已從(cóng)其父項之一(yī)繼(jì)承,則也會(huì)以可視方式顯示。可以借助(zhù)幾個(gè)鍵(jiàn)盤快捷鍵精(jīng)確選(xuǎn)擇麵,組件和組。將鼠(shǔ)標懸(xuán)停在燈光上,然後(hòu)單擊(jī)並拖(tuō)動光標(biāo)直接在視口中更改其(qí)強度

光強度工具不再可(kě)用(yòng)。請改用交互工具

3.安裝及許可授權

全麵支持SketchUp 2019

授權許可證版本更新(xīn)到了5.2.1

授權許可與 V-Ray 3 完成的項目完全兼容

4.提(tí)高了速度和質量

VRay 4.0 進行了大量的優化,CPU渲染(rǎn)提速50%,GPU提速2倍。

VRay 4.0 的(de)插件載入速(sù)度加快了!

VRay 4.0 的交互式渲(xuàn)染進行了更新及優化,這些提高了渲染速(sù)度(dù),GPU渲染引擎功能的支持及VRay去渲染的兼容!

5.降噪(zào)

降噪現(xiàn)在被視為渲染設(shè)置而不是渲染元(yuán)素。可在“降噪”卷展欄的“高(gāo)級渲染設(shè)置”麵板(bǎn)中查找(zhǎo)其選項。

實施了NVIDIA 降噪(zào)。基於(yú)NVIDIA的AI加(jiā)速去噪技(jì)術,在渲染(rǎn)時立即消(xiāo)除噪點(diǎn)。新引擎是(shì)交互(hù)式渲染時去噪(zào)的(de)完美解決方案(àn)。確保將“更新頻率”參數設置為100%以獲得最佳交互式反饋

模式(shì)選項添加到降噪參數。“僅(jǐn)渲染元素(sù)”選項(xiàng)現在可用。在沒有計算降噪噪效果的情況下渲染降(jiàng)噪所需的通道。選擇此模式以使用獨(dú)立的vdenoise.exe工(gōng)具(jù)對渲染的動(dòng)畫幀序列(liè)進行去噪

為了方便起見,“效果更新頻(pín)率”被移(yí)動到降(jiàng)噪部分 - 現在稱為更新頻率。它仍會影響Denoiser和VFB鏡頭效果(guǒ)更新

去(qù)噪渲染元素。降噪(zào)個(gè)別渲(xuàn)染元素,以便在合成(chéng)中增加控製。為(wéi)任何元素(sù)啟用“降噪噪”複選框以利用該(gāi)功能

6.批量(liàng)渲染

V-Ray批渲染功能已更新。它現在可以在Windows和MacOS上可靠地(dì)渲染精確的攝像機(jī)位置和場景屬性(xìng)

實現(xiàn)了雲批量渲染(rǎn)功能(néng)。使(shǐ)用它可以批量將多(duō)個(gè)SketchUp場景提交到V-Ray雲。視口覆蓋進度條提供有關該過程的可視反饋

批(pī)量雲渲染錯(cuò)誤(wù)會彈出(chū)一個(gè)窗口,其(qí)中包含有關該問題的其他信息

7.VRay GPU

由於其新(xīn)的渲染架構支(zhī)持更多V-Ray的高端製作功能,V-Ray GPU的平均速度提高(gāo)了兩倍

添加(jiā)了對GPU 分塊式(shì)渲染(rǎn)的支持。激活GPU引擎(qíng)並(bìng)禁用(yòng)步(bù)進式切換以(yǐ)使(shǐ)用它

現在支持體積效果。環(huán)境霧可(kě)以以 非常優(yōu)化的方式呈現

增加了對材質折射色散(sàn)的支(zhī)持(chí)

增加了對自(zì)適應穹頂光(guāng)源(yuán)的支持

添(tiān)加了對材質光(guāng)澤菲涅耳反射的支持

改進的3D/置換。現(xiàn)在(zài)渲染效果更(gèng)快

添加了對VRscan材質的支持

更好地(dì)采樣模糊的反(fǎn)光材質和鏡麵高(gāo)光

支持汙垢紋理的“僅自我(wǒ)遮擋”參(cān)數

添加了對自發(fā)光圖層不透明參數值和紋理的支持

禁(jìn)用(yòng)內部限製(zhì)GPU利用率的選項(xiàng)。V-Ray現在利用了較(jiào)新(xīn)的NVIDIA顯卡的近100%的計算資源

8.材質(zhì)

通用材質UI的(de)UI已更新。“材質ID”和(hé)“光線跟蹤屬性(xìng)”卷展欄顯(xiǎn)示一(yī)些高(gāo)級(jí)材質參數

材(cái)質(zhì)ID編號與ID顏色一起添加,以啟用屏蔽材質的新方(fāng)法。將它(tā)與新的(de)“MultiMatte 材(cái)質”渲染元素一起使用

反射,折射和漫反射材質圖(tú)層會更新(xīn)。它們的UI和(hé)參數名稱(chēng)現(xiàn)在與Universal V-Ray BRDF UI一致(zhì)。透(tòu)明度參數切換到不透明度(dù)控件以保持(chí)一致性。任何舊著色器(qì)都將自動遷移(yí)到新的後(hòu)端結構

將薄片(piàn)層引入層狀/通用材質。將金屬片添加(jiā)到與自動生成的不透明度貼圖混(hún)合的任何著色器中

可以覆蓋現(xiàn)在(zài)是所有材質參數推(tuī)出(chū)下列(liè)出的頂(dǐng)級(jí)選項

基本/高級(jí)屬(shǔ)性開關添加到材質和光資源屬性列表中。“基本(běn)”模式隱(yǐn)藏了一些卷(juàn)展欄和單個參數,可以快速進行材質編輯。高級(jí)模式顯(xiǎn)示所有(yǒu)可用屬性,用於精細調整和(hé)調整一些更高級的著色(sè)效果

實現了一種設置默認基本/高級資源(yuán)屬性(xìng)狀態(tài)的方法。它在會話之間保留,可以根(gēn)據用戶首選項進行(háng)更(gèng)改。該選項位於(yú)“配(pèi)置”卷展欄中的高級設置(zhì)(右側)麵板中。更改(gǎi)所有場景資源的狀態也(yě)是(shì)一種選擇

材質(zhì)裝(zhuāng)訂(dìng)以更可靠的方式處理。所(suǒ)有V-Ray實(shí)用(yòng)程序材質現在都有一個自定義視口紋理(lǐ)槽,可(kě)用於(yú)材質UV /紋理放置(zhì)操(cāo)作。

處理場景層(céng)次(cì)結構中的(de)材質和材質繼承的方式得(dé)到改進。現在,在交互式(shì)渲染期間(jiān),可(kě)以(yǐ)更(gèng)快速地(dì)以更可靠的(de)方式處理對任何(hé)場景(jǐng)材質的更(gèng)改

環境覆蓋紋理槽被(bèi)引入到(dào)覆蓋材質中。使用它為特定場景(jǐng)著色器指定自定義(yì)環境紋理(lǐ)

頭發材(cái)質(zhì)UI已更新。次鏡麵層'Lock'現在用傳輸參數(shù)替換顏(yán)色(sè)和(hé)數量參數並鎖定它們(men)

混合材質(zhì)UI已更新。它的圖層堆(duī)棧(zhàn)現在在視(shì)覺(jiào)上類似於普通 材質(zhì)的圖層(céng)

無(wú)法再從“資源編輯器”的“創建”菜(cài)單創建“隨機片狀”材質。創建(jiàn)一(yī)個(gè)通用材(cái)質並添加Stochastic Flakes圖(tú)層以使用(yòng)它

9.紋理貼(tiē)圖(tú)

紋理現(xiàn)在(zài)可以(yǐ)在多個(gè)材質槽中實(shí)例化或在不同材質中重複使用。在漫(màn)反射(shè)材質槽中使(shǐ)用紋理的實例,並將相同貼(tiē)圖的顏色校正實例用作(zuò)凹凸。更改源文件會更改兩者

現在可以創建全局紋理。在多個基礎材質(zhì)中實例化的(de)紋理自動成為兩種材質中引用的(de)全局貼圖。從“資源”列表(biǎo)菜單中(zhōng)創建紋理會直接將其添加為“紋理”類別下列出的(de)全局項目

全局化功(gōng)能被添(tiān)加(jiā)到所有(yǒu)紋理上下文菜(cài)單中。將任何(hé)本地紋理(lǐ)項轉換為全局紋理項,保持其與著色(sè)器的(de)引用連接

現在可以(yǐ)使用SketchUp項目保存全局紋理(未在材質中使用)

實現了樣(yàng)條曲線紋(wén)理(lǐ)。使用R,G,B或H,S,V樣條曲(qǔ)線控件重新映射(shè)任何紋理顏色值

實現(xiàn)貝塞爾曲線紋理。使用R,G,B或亮度貝(bèi)塞爾曲線控件重新映(yìng)射任何紋理顏色值

任何紋理都可以在其屬(shǔ)性麵板中(zhōng)輕鬆(sōng)替換為新紋理(lǐ)。使用(yòng)紋(wén)理屬性標題左側的“替(tì)換為新(xīn)紋理”按鈕

用作任何程序圖的視口表示的“V-Ray紋理助手”在視覺上得到改善

添(tiān)加了對位圖紋理序列的支持。啟(qǐ)用“序列”切換並使(shǐ)用(yòng)“位(wèi)圖”參(cān)數(shù)中的選項在(zài)動(dòng)畫期間加載圖(tú)像(xiàng)序列

顏色(sè)控製(zhì)卷(juàn)展欄引入了(le)平鋪(pù)紋理。輕鬆更改(gǎi)平鋪(pù)貼圖的顏色增(zēng)益(yì)和偏移量,或更改其Alpha通道的處(chù)理方式

顏色校(xiào)正(zhèng)紋理UI已更新(xīn)。參數布局(jú)現在更精簡,更(gèng)容易(yì)訪問選項

所有最小紋(wén)理的UI和參數命名都會更新。這樣可以更輕鬆地確(què)定在頂部合成哪個紋理以及如何進行(háng)混合

10.光源

添加並啟用(yòng)了自適應穹頂光(guāng)源選項。它改(gǎi)善了穹頂(dǐng)光源照射(shè)的場景(jǐng)中(zhōng)的渲染速度(比(bǐ)之前快7倍)。使(shǐ)用(yòng)穹頂的照明室內設(shè)計現在是(shì)一種(zhǒng)有效(xiào)的選擇,可(kě)顯著提高室內(nèi)場景設置效率(lǜ)

矩形燈現在具有在資源編輯器中公(gōng)開(kāi)的U和V尺寸(cùn)參數,這些參數直接影響燈光的視(shì)口窗口(kǒu)小部件。以這種方式更改大小會影響項(xiàng)目中(zhōng)的(de)所有(yǒu)組件實例。縮放燈光(guāng)組件仍然會(huì)影響(xiǎng)每個實例的大(dà)小。兩(liǎng)者的結合(hé)實現(xiàn)了許多有效的工作(zuò)流程

Sphere燈現在在“資源(yuán)編輯器”中顯(xiǎn)示了一個Size參數,該參數直接影響其視口(kǒu)窗口小部(bù)件。此大小的工作方式(shì)類(lèi)似於矩形燈的U和V尺寸(cùn)參數

燈的(de)尺寸參數允許光尺寸變化(huà)而不影響光強度。例如,將燈光單位(wèi)更改為輻亮度(W),以利用此工作流程

為點光源和射燈添加了一個新的“立方”衰減選項

點光源和射燈的線性衰減選項現在(zài)可以正確(què)地(dì)重命名為(wéi)無衰減(jiǎn)

為矩形燈啟用光源入口選項現(xiàn)在會禁用其“顏色,強度,可見性(不可(kě)見)和單位參數”,因為它們(men)在此模式下無效

11.相機

自動曝(pù)光已實施。它依賴於我們(men)的自(zì)適(shì)應學(xué)習技術來(lái)渲染完(wán)美(měi)曝光的圖像。通過(guò)觀(guān)察整個場景,V-Ray可以像現代(dài)相(xiàng)機一樣自動確定正確的曝光,但(dàn)還有一(yī)個(gè)額外的優勢:V-Ray可(kě)以自動調節ISO值而無需改(gǎi)變光圈數或快(kuài)門速(sù)度,讓您可以控製景深(shēn)和運動模(mó)糊分(fèn)開

通過V-Ray計算的自動曝(pù)光值(zhí)可以在補償值的(de)幫助(zhù)下(xià)進一步調整。它以光圈數(shù)測(cè)量。值為(wéi)1會使(shǐ)結果(guǒ)變為亮度的兩(liǎng)倍,而-1則使其變為暗的兩倍

實(shí)現自動白平衡。使用與自動曝(pù)光相同的(de)技術去除來自太陽或天窗的任何溫暖(nuǎn)或冷光色調

“高(gāo)級相機(jī)參數(shù)”卷展欄已引入高級設置麵板。現在(zài),所有物理(lǐ)相機控件(jiàn)(如光圈值,快門速度和ISO(之前在“相機”卷展欄中列出)都位於此(cǐ)處

12.渲染元素

渲染元素現在被視為資源 - 可(kě)以在“資源”列表中創建或刪除它們。他們的預覽圖像,參數和簡短描述可以在(zài)右側的擴展麵板中找到

實現(xiàn)了(le)照明分析渲染元素(sù)。它提供了(le)渲染幀(zhēn)中光照強度的(de)直觀表示。它將照度和(hé)亮(liàng)度信(xìn)息作為顏色梯度或(huò)測量值(zhí)網(wǎng)格映射(shè)到幀上

材質ID實現了數字渲染元素。根據著色器的“材質(zhì)ID編號”值(zhí)在場景中(zhōng)遮罩對象。自動整數顏色分配用於此蒙版。該通(tōng)道不使用抗鋸齒。它(tā)由GPU渲染引擎支(zhī)持

MultiMatte 材(cái)質渲染元素已實現。根據(jù)對(duì)象的材質(zhì)ID編號分配創建(jiàn)紅色,綠色和(hé)藍色選擇蒙版。單個(gè)MultiMatte隻(zhī)能存儲3個掩碼--R,G和B.為了解決這個問題,我們(men)將在渲染時分析場(chǎng)景,並根(gēn)據(jù)指定的(de)唯一ID數自(zì)動創建必要數量(liàng)的元素。

13.V-Ray場景導入器

實(shí)現了(le)V-Ray場景導入器(qì)。它可以直(zhí)接導入.vrscene文(wén)件作為SketchUp模型,而不僅僅是(shì)作為參考(kǎo)。它可以在SketchUp主菜(cài)單/文件/導入中(zhōng)找到(dào) - 作(zuò)為瀏覽器(qì)窗口中的選(xuǎn)項。該工具可導(dǎo)入幾(jǐ)何圖形,材(cái)質指定和(hé)紋理布局。導入的場景可以(yǐ)正確縮放和定位,與(yǔ)源應用程(chéng)序或源文件單元(yuán)配置無關

V-Ray場景(jǐng)導入器可識別相對紋理(lǐ)路徑(jìng)。例如,從3ds Max導(dǎo)出的(de)帶(dài)有剝離路徑的VRScenes現在可以(yǐ)正確(què)加載

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第 1 樓 廣西(xī)桂林陽朔縣客人 發表於: 2019/12/08 21:52:58
這個渲(xuàn)染器很好用,功能很強,非常實用(yòng)。

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