- 遊(yóu)戲(xì)大小(xiǎo):1372.16M
- 遊戲(xì)語言:中文
- 遊戲類型:國產軟件
- 遊戲類(lèi)別:免費(fèi)軟(ruǎn)件(jiàn) / 單機遊戲(xì)
- 更新時間:2023-03-17 14:06
- 運行環境:WinAll, WinXP, Win7, Win8, Win10, Win11
- 遊戲(xì)等級:
- 遊戲廠商:
- 官方網站:暫無
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這是我的戰爭是以(yǐ)二戰為背景的單機遊戲,遊戲真(zhēn)實還原了一個(gè)殘酷的戰爭世界(jiè),玩家需要在物資缺乏的避難區找到物資然後讓自己和自己小夥伴一起(qǐ)活下(xià)去,中途會遇到不同性格的人和(hé)事情(qíng)。後期玩家將會(huì)遇到不同種類的敵人,玩家的每一次選擇都會(huì)改變遊(yóu)戲的結局,感興(xìng)趣的(de)用戶快來綠色資源(yuán)網下載(zǎi)吧!
這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)相關(guān)修(xiū)改器 | ||
六項修改器 | 年度版七項(xiàng)修改器 | 全版本修改器(qì) |
五項修(xiū)改器 | 初始資源修改存(cún)檔 | 時間物品修改補(bǔ)丁 |
《This War of Mine》是一款(kuǎn)由波蘭(lán)的遊戲開發(fā)商11 Bit Studioses製作的2d橫版戰爭(zhēng)遊(yóu)戲,遊戲(xì)於(yú)2014年11月14日發售(shòu)。NS版2018年11月發售(shòu)。玩家(jiā)扮演的不是士兵而是平(píng)民,在戰火連連的城市中生存(cún)。玩家(jiā)得在城市廢墟中(zhōng)尋找(zhǎo)食物、武器、零件等任何可以利(lì)用的物品。當然,大部分城市廢墟(xū)也有其他的幸存者(zhě),幸存(cún)者(zhě)有友善的(de),有邪(xié)惡的,也有完全不把玩家放在眼(yǎn)裏的,玩家(jiā)可以(yǐ)選擇幫助或者無視那些幸存者,同那些幸存(cún)者(zhě)交易(yì)物資,玩(wán)家(jiā)也可以殺死那些幸存(cún)者掠(luě)奪他們的資源,唯(wéi)一限製玩家的隻(zhī)有心中的道德(dé)約束。
人員分(fèn)配
晚上21:00-次日5:00為晚(wǎn)上時間,每個角色都有四種可(kě)選的活動:搜尋、守(shǒu)衛、睡覺(jiào)、在床上睡。搜(sōu)尋者每晚最多(duō)隻能有一個,將(jiāng)攜(xié)帶選擇的物品前(qián)往(wǎng)選中的地圖進行(háng)探索,回歸後減少疲(pí)勞值。守衛者可以多選,作用(yòng)是加強晚間避難所防守(每天晚上(shàng)都有幾率觸(chù)發被搶劫(jié)事件(jiàn),
搭建避難所
白天(6:00到20:00)大部(bù)分地區都處於交戰狀態,遊(yóu)戲設定白天外出街道上有狙擊手(哪(nǎ)管好(hǎo)的壞的(de)=_=,看(kàn)見會動(dòng)的就打)所以玩(wán)家操縱的角色在白天隻能呆在家裏活(huó)動(dòng),這段時間玩(wán)家可(kě)以操縱角色執行活動(dòng):1.恢複狀態,如(rú)進食、服藥、休息;2.與避難所進行(háng)互動,如采集資源、建(jiàn)設設施、使(shǐ)用設施等;3.與來(lái)到避難所的人進行互動(dòng),晚間未及時回到避難所(suǒ)的人員會在8:00左右回到避難所或(huò)被宣布死亡,行(háng)商會在(zài)9:00-10:30這(zhè)段時間段到達(dá)避難所,大約2-3天一次,不受寒冷和戰亂(luàn)封鎖影響,還有可能(néng)遇到其他難民(mín),有給予物品(pǐn)、索要物品、請(qǐng)求(qiú)幫(bāng)手這(zhè)三種情況,請求幫手如果同意,則與(yǔ)其交談且選擇同意者將(jiāng)外出一天(tiān),減少疲(pí)勞值和(hé)饑(jī)餓值數量與外出(chū)探索相同(tóng)。
搜尋資源
黑(hēi)夜(21:00到次日5:00)大部分地(dì)區的戰爭都會停息(根據生存(cún)天數的不同會有暴(bào)風雪事件/戰亂事件,令一部分地圖(tú)處於“由於天氣/戰爭無法前往”的狀態),玩家可以操(cāo)縱角色去(qù)其他區(qū)域的場景搜尋物資,地(dì)圖場(chǎng)景(jǐng)都是(shì)固(gù)定的,每一個可搜(sōu)索的地方(fāng)產出的物資數量將略有不同但種類(lèi)相同。每個可搜(sōu)索(suǒ)的地點在大地圖(tú)上將有一定介紹,對該(gāi)地圖材料、部件、藥品、武器、食物數量提供(gòng)大(dà)體描述,危險程(chéng)度(dù)也有不做說(shuō)明、建議小心謹慎、危險(xiǎn)三種。不(bú)做(zuò)說明代(dài)表該地圖無(wú)攜帶武器者、且將不主動(dòng)攻擊;建議小心謹慎說明此地(dì)圖有攜帶(dài)武器者,但除非(fēi)滿足條件否則不會攻擊
合成製造
玩家所操縱的角色(sè)可以在白天使(shǐ)用工作台(tái)製造武器、工具或者(zhě)建造設施、修複避難所破(pò)損處,建造不同的工具、設施,需要(yào)的(de)材料也(yě)不相同。工作台的等(děng)級也影響(xiǎng)著可(kě)製(zhì)造的物品以(yǐ)及設(shè)施。
遊戲的靈(líng)感來源於(yú)薩拉熱(rè)窩圍城戰役(yì),遊戲中會將玩家困在一(yī)個生存條件極度艱辛的孤城,玩家於其中(zhōng)所做的(de)每一個決(jué)定都攸關生死,而他們所遭遇的(de)一切波瀾起伏都是在(zài)自(zì)己的現實生(shēng)活中可能碰到的,開發商正是想通過這樣一個嚴肅的命題,來拷(kǎo)問人性深處的陰暗麵。本(běn)作的結構非常特別(bié),是一款由(yóu)白天和黑夜部分(fèn)組成的截然不(bú)同的複合(hé)式(shì)遊戲:白天,遊(yóu)戲展現出了一款著重於細節管理的(de)模擬作品的特點,玩家(jiā)不僅要發號施令尋找供給,還要為藏匿在破舊大樓裏的不幸士兵製(zhì)作物品;而到了(le)夜(yè)間,本(běn)作的潛行玩法成為重頭戲,玩家(jiā)要小心翼翼地通過廢棄大樓,為幸存者搜(sōu)尋(xún)供給(gěi)。一(yī)早一晚的對(duì)比(bǐ)玩法(fǎ),展現(xiàn)了遊戲極致的陰暗,同時,也提升(shēng)了(le)遊戲的可玩性。遊戲過程中,玩(wán)家亦會遇到不少兩(liǎng)難選擇(zé),尤其是當幸存者越來越(yuè)多時,考(kǎo)驗著玩家的道德準則,是全(quán)力(lì)救助每一位(wèi)幸存(cún)者(zhě),還是放任不(bú)管。
軍營攻(gōng)略
其實不建議殺軍營的人(rén),軍(jun1)營是個很好的交易(yì)地點,能買(mǎi)到齒輪、水等物品稀缺物資。你大概需要3個鋸子(zǐ)才能搜(sōu)刮完(第一個檔滅了軍營,過太久了(le),忘了需要多少(shǎo)工具)
首先你需要1把霰彈槍、10發子彈,如果(guǒ)你沒有,那你需要2瓶藥片來和軍營的人(rén)換一(yī)把(bǎ)霰彈槍和10發子彈(換完就殺(shā)他們。)
換東西千萬別進房子,否(fǒu)則會被打
站著個位置(zhì)2槍搞定,第二槍(qiāng)不用準星(xīng)變橙
然後立刻(kè)跑到(dào)房頂上的(de)這個位(wèi)置,等他們爬(pá)梯子,一槍空血,兩(liǎng)槍幹掉
這裏(lǐ)殺掉3-4個,左邊(biān)還(hái)有挺(tǐng)多人的(de),由(yóu)於不確定因素,太難截(jié)圖了,就(jiù)不截了。殺(shā)完(wán)這幾個人,你就可以帶著(zhe)槍回家(jiā)了,第二天儲存過後再來(lái)殺左邊(biān)的人。
你需要(yào)一個(gè)撬棍(gùn)或者3個(gè)開鎖器才能搜(sōu)刮完所有(yǒu)東(dōng)西,還需要救一個(gè)人(rén)
由於我這(zhè)個(gè)檔(dàng)已經(jīng)殺過(guò)了,所以我畫了(le)幾個(gè)人
賓館(guǎn)你需要殺4個人,先按照紅(hóng)線走到終(zhōng)點
趴到看到(dào)一(yī)個背對你的人(rén),依舊是背刺,沒死補一刀
殺了第一個(gè),別撿屍體(tǐ),迅速躲進隱匿點,然(rán)後等第(dì)二個人上來,背(bèi)刺秒殺
先殺樓(lóu)下的4號,依(yī)舊是背刺+補刀,
地形攻略
掩體(tǐ)
特(tè)殊事物之一,在搜(sōu)索狀(zhuàng)態(tài)下看不到,但是大體可(kě)以確(què)認的是,有門的地方一般(bān)有雙方向的掩體,桌(zhuō)椅有一(yī)個單方向(xiàng)的掩體,大(dà)部(bù)分的掩體就是這麽(me)分布的。
掩體是雙持狀態的有(yǒu)利(lì)地形,對單持狀態(tài)優勢極其有限,當然(rán)也還(hái)是有用的,譬如你(nǐ)的(de)玻(bō)璃在逃跑時要被(bèi)敵(dí)人趕上射擊,你可以立即進入掩體頂一波(bō)子彈然後再跑~是不(bú)是感覺很扯?但對於單(dān)持狀態真(zhēn)的也(yě)就(jiù)這點用途了,咱不能(néng)一直(zhí)呆在這(zhè)裏等他子彈(dàn)打完,畢(bì)竟那還(hái)是有(yǒu)傷害(hài)的。
掩(yǎn)體在戰鬥姿態就可以進(jìn)入,用處是:提(tí)升射擊精度和瞄(miáo)準效率(lǜ),降低即將承受的(de)子彈攻(gōng)擊。在某些地圖(tú),使用三(sān)戰神(shén)和警察(chá),配合(hé)步(bù)槍(qiāng)掩體,可以安然抵禦多個(gè)衝過來的敵人(rén)。當然(rán)掩體也(yě)有(yǒu)他的不足:需(xū)要進入時間和脫離時間,導致難以應急(jí)。而且必(bì)須保持不動,這讓(ràng)那些(xiē)不淡定的新人很難(nán)接受,雖然這(zhè)裏確實是相對安全的。
由於在(zài)戰鬥(dòu)中,一旦發聲槍響就意(yì)味著敵(dí)人(rén)傾巢而出,所以你的地圖(tú)一(yī)旦有人(rén)開(kāi)槍了,找不到隱匿點就迅速找個掩體蹲著(zhe),阻擊敵人,也是個(gè)不錯的戰略。
問題來(lái)了,如果我有個(gè)近在咫尺的暫(zàn)時沒有敵意的敵(dí)人,碰巧(qiǎo)他麵前有(yǒu)掩體(妓院商人)。我(wǒ)該怎麽(me)盡可能的不被他警告而(ér)且利用掩體速(sù)殺他那(nà)(近似於閃擊)。當(dāng)然有辦法!由於空手戰鬥不會導致警惕,所以我們可以把冷兵器卸載,先采取空手模式進入掩體(tǐ),然後采取(qǔ)加熱(rè)武器的(de)雙持(chí)模式(shì),火速開槍。
豎梯
豎梯是遊(yóu)戲裏的常見(jiàn)事物,特點是獨特的移動(dòng)判(pàn)定,上下移到可以(yǐ)采取跑動姿態滑下(xià),采取攀(pān)爬姿態時(shí)可以(yǐ)中途(tú)改變方向,攀爬速度和角色健康程(chéng)度有關而不是移(yí)動速度。在攀爬(pá)姿態時受到攻擊會(huì)立(lì)刻(kè)墜(zhuì)落到下(xià)部。
這個地形被玩家開發出卡梯子打發(fā),首先鬼斧兄是不支持(chí)的,因(yīn)為這使得遊戲樂趣大(dà)幅下(xià)降(jiàng),大媽空手都(dōu)能放(fàng)羊軍營了。還玩個毛線。這裏鬼斧兄(xiōng)否認的是(shì)卡視(shì)野(yě)避開(kāi)熱武器的(de)卡梯子法,如果(guǒ)是(shì)火拚(pīn),那還是支持的。
當然,在(zài)戰鬥中(zhōng),梯子大部分作為熱武(wǔ)器攻擊與防守的(de)地點,同(tóng)時(shí)也是個逃(táo)跑的禁忌地形,選擇豎梯逃跑幾乎必死無疑。敵人有充分時間攻擊你。
利用豎(shù)梯的(de)攻(gōng)擊墜落,可以有(yǒu)效的阻擊(jī)一部(bù)分敵人,如果被敵人利用(yòng)可是很要命的。
斜梯
遊戲裏較常見,但是(shì)常常被忽視。斜梯的移動(dòng)機製是,一個斜梯(tī)隻(zhī)能過一個人,而且不能中途換方向,不能轉變移到姿態,暫時失去攻擊能力(lì),形象(xiàng)一點(diǎn)說,進(jìn)入了斜梯的目(mù)標就像(xiàng)是流水線上的無害貨物,任人宰割。玩家可以憑此趨利避害,贏得戰(zhàn)鬥勝利,在斜梯上,利用步槍會很沾光。
遊戲裏有些經(jīng)典地形:軍(jun1)營後方天井(阻擊戰場),妓院主(zhǔ)建(jiàn)築,多玩幾把,你就能體會地形帶來的偉大(dà)戰略(luè)意義,充分利用地形,趨利避害,能讓我們的淨化之路更加坦蕩。
地形
遊戲地(dì)形或者事物主要有:平地(高台低穀也算做(zuò)平地),隱匿點,掩體,豎梯,斜樓梯。
平(píng)地
是(shì)最常(cháng)見的地形,優(yōu)點(diǎn)是(shì),行動限製小,敏銳(使用掩體隱匿點出來時需要一點(diǎn)時間,而(ér)平地可以直接跑),可以利用使(shǐ)其(qí)發聲。也可以進行特殊戰術:背刺(cì)造成(chéng)巨大傷害。缺點非常(cháng)多:幾乎沒有遮攔,沒有保(bǎo)護,沒(méi)法發揮更大的攻擊能力和防禦(yù)力。
很容易產生危險而束手無策(cè),反包圍能力(lì)很差。
隱(yǐn)匿點
可以說是本(běn)遊戲特色地形,進入之後(hòu),堅守(shǒu)不(bú)出可以實現(xiàn)隱匿,更(gèng)精彩的是,處於隱(yǐn)匿點裏的玩家可以對接近隱匿點的敵人進(jìn)行暗殺攻(gōng)擊(jī),傷害比背刺還要大(dà)的多。隱匿點好處多多,合理(lǐ)利用才是王道。隱匿點自身沒有缺點,但(dàn)是(shì),如果在敵人視野(yě)裏進入(rù)隱(yǐn)匿(nì)點,他還是會發(fā)現你,如果你(nǐ)沒意識到的話,就相(xiàng)當於給對麵接近你的(de)機(jī)會了,當然這也有預防措施(shī):如果敵(dí)方初次見到你,不會立即開(kāi)槍,你如果在隱匿點裏發現(xiàn)有人瞄(miáo)準你(nǐ)了,就趕緊跑吧!
還(hái)有(yǒu)一個(gè)不可忽視的要點:在隱匿(nì)點暗(àn)殺敵人(rén)後(hòu),如果要再次進入同一(yī)個隱(yǐn)匿點,需要朝(cháo)別的(de)地方挪一下,否則進不去。
戰鬥武器
掩體:進入(rù)戰鬥模式後,代表(biǎo)掩體的圖標將被顯示。幸存(cún)者可以利用掩體來對付(fù)別(bié)人或者是(shì)改變自(zì)己(jǐ)的處境。
拳頭:手(shǒu)無寸鐵(tiě)的幸存者將被迫在搜尋(xún)或者保護避難所時(shí)使用(yòng)他們的拳頭。他們可以用拳頭(tóu)攻擊(jī)對(duì)手,但會被閃避同(tóng)時傷害低。手無寸鐵的角色保(bǎo)護避難所會受傷同時會(huì)被偷取物品(防守程度低)。羅曼、艾麗卡、鮑裏斯有個明顯的優勢,可以在暗(àn)影處(chù)等待,隻需要(yào)拳頭就可以殺死對方(fāng)。
近(jìn)戰武器:撬棍、鏟子(zǐ)、斧頭和匕首。
火器(槍(qiāng)械):包(bāo)括手槍,霰彈槍,突擊步槍和精準步槍。火器射擊需要(yào)彈(dàn)藥。遊(yóu)戲中的彈藥(yào)被簡化,所有的(de)火器都(dōu)可以用同個子彈。突擊步槍會(huì)同時(shí)打出三發彈(dàn)藥(三連射),其他的(de)隻使用一(yī)個(gè)彈(dàn)藥。
戰鬥(dòu)機會
在近(jìn)戰格(gé)鬥中(zhōng)攻擊對手的機會取決於攻擊角色的戰鬥能力,使用的武(wǔ)器,對手的戰(zhàn)鬥能力,以及對手的(de)近戰武(wǔ)器(如果有的話(huà))。在近(jìn)戰模式中(zhōng),近戰(zhàn)命中的幾率(lǜ)被表(biǎo)示(shì)為重疊攻擊圖標的白色疊加。重(chóng)疊的(de)量決定了命中的機會。角(jiǎo)色的戰鬥(dòu)能(néng)力(lì)和武器決定了傷害。在(zài)近戰戰鬥模式中擁有(yǒu)一(yī)支火器並(bìng)不會影(yǐng)響白色的疊加。綜上所述,白色覆蓋的數(shù)量取決於以下幾個因素: 裝備近戰武器的角色增加(jiā)疊(dié)加(jiā)。一個角色的(de)戰鬥(dòu)能力可以增加或減少疊加。用近戰武器裝備的目標可以減少(shǎo)疊加。這(zhè)包括裝備有(yǒu)槍(qiāng)和(hé)刀的對手(shǒu)。反對的人隻有槍的(de)覆蓋(gài)範(fàn)圍比那些隻(zhī)揮舞著一把刀的對手(shǒu)要大得多。手(shǒu)無寸鐵的對手,像大多數平民一樣,擁(yōng)有最大(dà)的覆蓋。他們不太可能反擊,在受到(dào)攻(gōng)擊時往往會逃跑(pǎo)。一個(gè)武裝的平(píng)民和一個武裝暴徒有著相同的覆(fù)蓋。生病或年(nián)老的npc很(hěn)可(kě)能永(yǒng)遠不(bú)會(huì)反擊。一(yī)些(xiē)平民(mín),如(rú)在寂靜(jìng)小屋裏生(shēng)病的妻子或在汽修站的生(shēng)病的父親(qīn),他(tā)們將永遠不(bú)會反擊。在(zài)每一次近戰攻擊中,都有一個對手可以成功防禦攻擊或被擊中(zhōng)的機會。為了計算命中概率(lǜ),遊戲最有可能使用隨機數(shù)生成(chéng)器。這個數字與一個基(jī)本(běn)的概率(包括(kuò)近戰(zhàn)的熟(shú)練程度,武器使用(yòng),對手的近戰能力,對手的近戰(zhàn)武器,等等)進(jìn)行比較,以確定一次成功的攻擊是否發生。例如,士(shì)兵(bīng)往往比平民更容(róng)易躲避攻擊,因此(cǐ)他們必須有(yǒu)不同的基(jī)本機會。攻擊是否成功,必須使用隨機(jī)數來(lái)計(jì)算。有些角色的(de)近(jìn)戰能力(lì)比(bǐ)其他角色更高,這可(kě)能會影響到命(mìng)中的機會。
生(shēng)命值
有些角色比大部分角色有(yǒu)著(zhe)更高的生命值(zhí),從而使玩家在戰(zhàn)鬥(dòu)操作的時(shí)候有(yǒu)更多(duō)的(de)選擇。埃米爾是一名拿刀的男子,在確保攻擊成(chéng)功的情況下,鮑裏斯(sī)死於(yú)五次攻(gōng)擊,羅曼死於四次攻擊,其他人三次。生(shēng)命值不影響戰鬥攻擊圖標的白色覆蓋(gài)區域。也有些角色生命值比一般人低(dī),比(bǐ)如(rú)寂靜小屋的老夫婦,一些平民。
伏擊(又稱暗殺)
攻擊一個沒(méi)有意識到的敵人,從後麵或(huò)隱(yǐn)藏的地點,將取代近(jìn)戰(zhàn)圖標或拳頭圖標和一個(gè)橙(chéng)色的刺(cì)傷符號(hào)。點擊這個(gè)圖(tú)標可(kě)以(yǐ)讓你進行一次伏擊(jī),可以立即殺(shā)死或至少嚴重傷(shāng)害一個(gè)對(duì)手。
角(jiǎo)色名:布魯諾(nuò)
職業:廚師
特殊技能:
【烹(pēng)飪專家(jiā)】烹飪時(shí)可以比別人(rén)少(shǎo)消耗一個水資源(yuán)
【釀(niàng)造大師(shī)】釀造酒(jiǔ)的時候比別人少消耗1份糖,1份(fèn)水,1份燃料(liào)(-40%消耗)
【生物製藥專家】製作(zuò)瓶裝藥劑的時(shí)候比別人少消耗1份藥劑成分(-50%消耗)
【冷(lěng)血】即使殺死平(píng)民也不(bú)會(huì)造(zào)成情緒(xù)奔潰,很少沮喪(sàng)
角色名(míng):卡蒂(dì)亞
職業:記(jì)者
特(tè)殊(shū)技能:
【討價(jià)還價】可以(yǐ)讓商人以更低的價格與你交(jiāo)易
【情緒化】很容易得(dé)到滿足,也很容易悲傷,情緒低落時容(róng)易奔潰
角色名:馬可
職業:消防員
特殊技能:
【快(kuài)速(sù)拾荒】更快的清(qīng)理雜物堆,可以少量增加(jiā)摸出來(lái)的(de)東西。
角色名:帕夫(fū)列
職業:足球運動員
特殊(shū)技能:
【跑得快】可以更快的完成潛入任務並(bìng)且逃跑
【高(gāo)躲(duǒ)避】在跑路狀(zhuàng)態(tài)下更加(jiā)難被槍支命中
角色名:艾麗卡
職(zhí)業(yè):小偷
特殊技能:
【無聲(shēng)潛(qián)入】潛(qián)入時造成更(gèng)小的聲音。
角色(sè)名:羅曼
職業:士兵
特殊技能:
【戰(zhàn)鬥】很高的戰鬥力,可以應付很多突(tū)發情況,近戰一把小(xiǎo)刀就足夠屠圖(tú)了。
【暴力】如果有人不會彈吉(jí)他,然後在結束(shù)一天之前又在彈吉(jí)他,羅曼晚上就會(huì)和他打架。比如羅曼經常和(hé)布魯諾(nuò)打架每次都(dōu)把布魯諾打成輕傷。
角色名:鮑裏(lǐ)斯
職業:搬運工
特殊技能:
【緩慢】由(yóu)於一次爆炸事故炸傷了小(xiǎo)腿,17格的跑步速度(dù)實在捉急。
【強壯】更加多的(de)血量,更加強(qiáng)大的恢複速(sù)度。
角色(sè)名(míng):馬林(lín)
職業:工匠
特(tè)殊技能:
【撿拾(shí)雜物】可以從劈掉的家具上搜索出更多(duō)的燃料與木材(大約+50%)
【木匠】減少建造時20%的資(zī)源消耗
角色名(míng):安東
職業:數學家
特殊(shū)技能(néng):
【社區送溫暖(nuǎn)】因為(wéi)是老人所以會有更多的社區溫暖
【捕鼠(shǔ)夾子】可(kě)以讓玩(wán)家(jiā)感覺捕鼠籠(lóng)的效(xiào)率提高
角色名(míng):茨維塔
職業:校(xiào)長(zhǎng)
特殊技能:【社(shè)區(qū)送溫暖】因為是老人所以會有更多的(de)社區溫暖
【對小孩愛(ài)心(xīn)】一旦(dàn)幫助了(le)小(xiǎo)孩以後就會“滿足”很久
角色名(míng):艾米麗亞
職業:律(lǜ)師
特殊技能:
【親和力】別人更(gèng)不容易對他產生敵意(yì)。
角(jiǎo)色名:紮拉塔
職業(yè):音樂學院學生
特(tè)殊(shū)技能(néng):
【安慰隊友】家(jiā)裏幸福指數提高(gāo),擅(shàn)長安撫隊(duì)友。
真實
盡管畫麵上主體采用了黑白色調(diào),《This War of Mine》卻力主打造一(yī)種真實(shí)感,無論是角(jiǎo)色的(de)臉孔(kǒng),被戰(zhàn)亂摧(cuī)毀的(de)城市(shì)等等,無不(bú)令人感到(dào)一種逼(bī)仄窒息的真實感。開(kāi)發(fā)團隊表示,他(tā)們對這款遊戲最基本的共識就是真實,麵麵俱到的真實。為此,工作室(shì)每個人都拍下自己的照片,為遊(yóu)戲主角提供最(zuì)初設計原型,同時,遊戲中所有故事和場景也(yě)都基於前期調研時(shí)所采集(jí)到的(de)生活素材加工(gōng)而成。因此玩家(jiā)幾乎很難(nán)在(zài)遊(yóu)戲中找到那(nà)些憑空捏(niē)造的誇張橋段,更不會因此產生出戲感。
平衡
《This War of Mine》建立在一座(zuò)被(bèi)戰火塗炭(tàn)過的虛(xū)擬城(chéng)市之中,玩家作為最底層的(de)難民蝸居(jū)在(zài)此,苦苦求生,而(ér)怎樣(yàng)打(dǎ)造一(yī)座“像樣”的戰爭(zhēng)城市,是非(fēi)常考驗開發商功力的,尤其(qí)是(shì)如何(hé)平衡組合好遊戲(xì)中大量的隨機元素,對遊戲體(tǐ)驗至關重要。就宏觀而言,遊(yóu)戲(xì)中的各種場景(jǐng)是(shì)在城市生成時隨機排(pái)布(bù)的。而(ér)微觀上,還有許多細(xì)小卻不(bú)容忽(hū)視的因素(sù),比如其餘幸存者(zhě)等等,遊(yóu)戲中的幸(xìng)存(cún)者有不同(tóng)類型(xíng),他們在性格(gé)、品德(dé)、所(suǒ)具備的技能上都(dōu)千差萬(wàn)別,將從各(gè)方麵影響玩家(jiā)對戰爭的感受(shòu);同時,玩(wán)家在遊戲中所遭遇(yù)的一連串事件都是按照開發團隊事先規劃(huá)好的時間線之一在進行,大到嚴寒冬季(jì)的來臨、武(wǔ)裝團夥(huǒ)的突襲(xí),小到市場物價的波(bō)動,皆會對玩家(jiā)的生(shēng)存(cún)環境造成(chéng)震蕩(dàng)。為此,11Bit 采(cǎi)用細化分流的辦法一(yī)一(yī)對付,將各種隨機元素分門別類,這樣不僅能保持(chí)邏輯清晰,還可(kě)最大(dà)程(chéng)度減少各種因素(sù)之(zhī)間的交叉(chā)影響。為(wéi)此,開(kāi)發團(tuán)隊建立起一個(gè)龐大(dà)的數據(jù)庫(kù),交由核心成員 Rafal Wlosek 負責。
引導
對被突然卷(juàn)入(rù)戰亂的普通人來(lái)說,最重要的事情是(shì)怎(zěn)麽活下去,正如莎士比亞經典的那一(yī)問——“生(shēng)存還(hái)是毀滅,這是(shì)個(gè)問題(tí)”。當他們發(fā)現自(zì)己處於一生中從未(wèi)麵臨的情境時,盡管驚惶,卻(què)還是要努力適應,盡全力(lì)保護家人和自己的(de)生命安全,為食物(wù)、藥品(pǐn)、避難所,為(wéi)一(yī)切能帶給他(tā)們(men)些許心(xīn)靈慰藉的東(dōng)西疲於奔命,這是遊戲所想要體(tǐ)現(xiàn)“生存(cún)”的(de)部分。除此之外,人非(fēi)草(cǎo)木孰能(néng)無情(qíng),人生境遇的巨(jù)變(biàn)自然(rán)將引發一(yī)連串情感的連鎖反應與艱難(nán)的(de)道德選(xuǎn)擇,迷茫,恐懼(jù),憂慮,漸漸過渡到微(wēi)小的滿足與自豪,因為我們不(bú)僅僅是活下來(lái)了,還(hái)幫(bāng)助了同命相連(lián)的(de)夥伴,這是 11Bit 希望玩家在體驗(yàn)了《This War of Mine》後所最終升華(huá)出的領(lǐng)悟,但理想很(hěn)豐滿現實很骨感,很快他們就發現長期被各種打打殺殺戰(zhàn)爭(zhēng)遊戲“洗(xǐ)腦”的(de)玩(wán)家可(kě)能(néng)不(bú)太適應這種(zhǒng)模式,需(xū)要一些引導。
This War Mine-The Little Ones DLC
This War Mine-War Child Charity DLC
This War Mine-Stories Father's Promise
This War Mine-Stories Season Pass
Some Place We Called Home
We keep Going
These Cold Days
The Last Goodbye
When The Night Comes
Time Is Running Out
Still Alive Inside
No Good Choice
Thaw
Monday Cigarette
Tuned To Live
Things Right and Wrong
Alone
遊戲運行庫(kù)經常出現dll文件丟失(shī)的現象,或者缺少運行庫等一係列問題,怎麽(me)解決?使用3DM的dll文件修複,下載鏈接見下(xià)麵(miàn)
遊戲文件校檢工具檢(jiǎn)查遊戲文件(jiàn)是否完整,提前(qián)檢(jiǎn)查遊戲(xì)文件避免出現文件丟失的問題
“嚐試複製時發生一個錯誤,另(lìng)一個程序正(zhèng)在使用” 的解決辦法(fǎ)。
一般是占用了進程,先確(què)保遊戲(xì)已經下(xià)載完(wán)成,退出占用程序,到(dào)電腦硬盤的下載文(wén)件裏雙擊安裝遊戲。如(rú)果還是顯示(shì)被占(zhàn)用,重啟一下電腦,再嚐試雙擊安(ān)裝遊戲。
你下載的是遊戲(xì),遊(yóu)戲的文件(jiàn)被(bèi)你電腦自帶的安全防護和殺(shā)毒軟件幹掉了,安裝(zhuāng)遊戲和使用修改(gǎi)器的時候(hòu)請關(guān)閉殺毒軟件(jiàn)
推薦配置
操作係統:Windows 7/Windows 8
處理(lǐ)器:Intel(R) Core(TM)2 Quad 2.7 Ghz, AMD Phenom(TM)II X4 3 Ghz
內存:4 GB RAM
圖形:GeForce GTX 260, Radeon HD 5770, 1024 MB, Shader Model 3.0
directx 版本(běn):9.0c
聲(shēng)卡:DirectX compatible
Windows
最(zuì)低配置
操作係統:Windows XP SP3 (32 bit) / Vista
處理器(qì):Intel(R) Core(TM)2 Duo 2.4, AMD Athlon(TM) X2 2.8 Ghz
內存:2 GB RAM
圖形:Geforce 9600 GS, Radeon HD4000, Shader Model 3.0, 512 MB
DirectX 版本:9.0c
聲卡:DirectX compatible
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