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自由之戰電腦版

v2.0.8.0 官方版 自由之戰電腦版 網友評分(fèn):8

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遊戲介紹

遊(yóu)戲標簽: 自(zì)由之戰

自(zì)由(yóu)之戰(Fight For Freedom)是由(yóu)上海(hǎi)DW公司(sī)開發的以款LOL類型手機競技遊戲(xì)。電腦版需要通過安裝安卓模擬器才能(néng)運行(háng),下麵小編會教大家詳細(xì)的安(ān)裝方法的。遊(yóu)戲以對立的兩方(fāng)勢力展開對戰,在阿波(bō)羅帝(dì)國和(hé)自由之子(zǐ)兩方陣營中,玩家選擇控製己方的英雄,擊(jī)殺對方(fāng)的英雄及其部隊、摧(cuī)毀對方的(de)據點獲取勝利。遊戲刺激度強,操作感流(liú)暢,打擊感爽,可玩性深!真正讓玩家體驗到競技遊戲的刺激和快感!

遊戲簡介

自由(yóu)之戰(zhàn)電腦版的畫(huà)麵很棒(bàng),運(yùn)行(háng)流(liú)暢,技能(néng)看起來非常炫酷(kù),動作帶感,音效很棒(bàng),玩法有趣。配合安卓(zhuó)模擬器就可以在電腦上(shàng)運(yùn)行了。自由之戰遊(yóu)戲擁(yōng)有三大職業任你選(xuǎn)擇,支(zhī)持八個方(fāng)向的戰鬥位移,同時設定輕(qīng)攻擊、重攻(gōng)擊(jī)以及防禦鍵等(děng)內容(róng),絕對帶給你新穎的格(gé)鬥體驗(yàn),真正意義上(shàng)的高自由度、高競技性手遊。

核心玩法

線上(shàng)匹(pǐ)配(pèi)

1V1在(zài)線對(duì)戰:通過網絡匹配,在線由係統匹配一個對手(shǒu),進行1對1的戰鬥(dòu),戰鬥地圖為“烈(liè)焰(yàn)峽穀(gǔ)”,戰鬥(dòu)時(shí)長一般為(wéi)10min。

2V2在線對戰(zhàn):通過網絡匹配,在(zài)線(xiàn)由係統(tǒng)匹配一個隊友兩個對(duì)手,進行2V2的戰鬥,戰鬥地圖為“冰之峽穀”,戰鬥(dòu)時長一般為15min。

3V3在線對戰:通(tōng)過網絡(luò)匹配,在線由係統匹配兩個隊友三個隊手,進行3V3的戰鬥,戰鬥地圖為“征服者峽穀”以(yǐ)及能夠(gòu)獲得(dé)獨立“天梯(tī)榮譽”的“天梯之戰”,戰鬥時長一般為20min。

線下對戰(zhàn)

線下對戰(zhàn):進行線(xiàn)下對(duì)戰(zhàn),可以多人一起完成組隊戰鬥(dòu)。

電腦對抗:直接創建遊戲,隨機選(xuǎn)擇電腦(nǎo)對(duì)手進行對戰。

遊戲特色:

超(chāo)自(zì)由的玩法(fǎ),公(gōng)交地鐵,隨時隨(suí)地超神的殺戮!

雙輪盤操作係統全球專利(lì),完美詮(quán)釋競技遊戲的(de)魅力(lì)!

原創精品,Imbadota地圖原創者親自參(cān)與角色(sè)與(yǔ)地圖製作(zuò)!

更有完整宏大的劇情世界觀,每個(gè)英雄都有傳奇史詩背景故事!

遊(yóu)戲攻略

1.自由之戰中的野怪不會攻擊(jī)草叢中的人。

倘若被人追(zhuī)殺(shā),可在(zài)跑進草叢前(qián)A下野怪,在鑽(zuàn)進草叢,讓野怪的攻擊目(mù)標變成敵人。

2.洛蘭(lán)係列的(de)裝備(bèi)被動效(xiào)果不會有疊加效果。

3.麵具的被動效果可疊加

雖然麵具上寫著被(bèi)動唯(wéi)一,但實際上還是有部分(fèn)英雄可實現麵具疊加的效果,如(rú)雷神。

4.日炎(yán)可觸發麵具的被動效果

該(gāi)效果(guǒ)對於屠夫來說,可彌(mí)補自(zì)身傷(shāng)害不(bú)足耗(hào)血過快的缺點(diǎn)。

5.攻(gōng)速擁有上限值

也(yě)就是說英雄(xióng)穿戴再多的電刀,依舊隻有(yǒu)那個(gè)最高數值,推薦追(zhuī)求攻(gōng)速的玩家(jiā),可兩(liǎng)電刀或一(yī)電刀、一(yī)三項(xiàng)

6.野怪獲得的金幣(bì)十分可觀

版本中的野怪,不但刷新時(shí)間快,擊殺後獲得(dé)的金幣也十分可觀,想要成為(wéi)大神,養成刷(shuā)野的習慣是必須的(de)。

7.白虎的技能一第(dì)二次效果可同時攻擊(jī)多個目標。

對線的時候(hòu)清兵、偷(tōu)塔、推線效果(guǒ)十分可(kě)觀(guān)

8.AP英雄(xióng)不一定就要購買(mǎi)AP石頭

AP石頭對於當(dāng)前遊戲(xì)版本前中後期的提升效(xiào)果並不明顯。

9.海倫三技能(néng)可直接拆塔

10.自動(dòng)跟蹤的技能(néng)可攻擊到隱身和草叢中的敵人

例如狐狸的Q技能,不但可(kě)以跟蹤敵人,即時(shí)看不到敵人也能攻擊到敵人,同時還(hái)能探索到草(cǎo)叢中的敵人。

11.防禦(yù)塔的攻擊機製

與類似端遊的(de)機製不同,在自由之戰中,防禦塔(tǎ)會攻(gōng)擊上(shàng)次(cì)攻(gōng)擊塔的(de)敵人,因此可實現兩個(gè)英雄互相抗塔分(fèn)擔傷害的效(xiào)果。

12.裝備買(mǎi)來多少(shǎo)賣出(chū)就是多少

13.補兵是重中之重

如果在對線上雙方都(dōu)勢均力敵(dí),建議從補兵上(shàng)下工夫(fū),所謂的(de)滾(gǔn)雪球效應,每次多(duō)補(bǔ)點兵,慢慢(màn)就會比對方多了(le)一個大件裝備的資金。

遊戲截圖

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