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體驗(yàn)經濟 更新版 pdf

體(tǐ)驗經濟 更(gèng)新版(bǎn) pdf 網友評分:8
  • 軟件(jiàn)大小:24.41M
  • 軟件語言:中(zhōng)文
  • 軟件類型(xíng):國(guó)產軟件
  • 軟件類別:免(miǎn)費軟件 / 電(diàn)子圖書
  • 更新時間:2017-11-27 13:55
  • 運(yùn)行環境(jìng):WinAll, WinXP, Win7, Win8
  • 軟件(jiàn)等級:4級
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體驗經濟 約瑟夫(fū) pdf是(shì)一本免費的經濟(jì)學電子(zǐ)讀(dú)物,該書全麵(miàn)係統地介紹(shào)體(tǐ)驗經濟(jì)的概念、特(tè)征、發(fā)展現狀等,蘊含知識豐富,案例分(fèn)析透徹(chè),非常具有參考意義,感興趣(qù)的朋(péng)友快來下載吧!

體驗經濟特(tè)征

【映像性】

任何(hé)一次(cì)體驗都會給體驗者打上深刻的烙印,幾天(tiān)、幾年、甚至終生。一(yī)次航海遠(yuǎn)行、一(yī)次極地(dì)探險、一次峽穀(gǔ)漂流、一次乘筏衝(chōng)浪、一次高(gāo)空蹦極、一次洗頭按縻,所(suǒ)有這(zhè)些,都會讓體(tǐ)驗者對體驗的回憶(yì)超越(yuè)體驗本身。

【短周期性】

一(yī)般規律下,農業經濟的生產(chǎn)周期最長,一般以年(nián)為單位;工業(yè)經濟的周期以月為單位,服務經濟的周期以(yǐ)天為單位(wèi);而體驗經濟是以小時為單位,有(yǒu)的甚至以分鍾為單位,如(rú)互聯網 。

【互動性】

農業經濟、工業(yè)經濟和服(fú)務經濟是賣方經濟。它們所有的經濟產出都(dōu)停留在顧客之外,不與顧(gù)客發生關(guān)係。而(ér)體驗(yàn)經(jīng)濟則不(bú)然,因為任何一種體驗都是某個人身(shēn)心體智狀(zhuàng)態與那些籌劃事(shì)件之間的(de)互動作(zuò)用的結果,顧(gù)客(kè)全程參與(yǔ)其中。

體(tǐ)驗經(jīng)濟

體驗(yàn)經濟(jì)更新版目錄

第(dì)1章 歡迎進入體驗經濟時代

初級產品化,沒有任何一(yī)個公司希望自己的(de)產品或服務淪落到這個下場,單是提到初(chū)級產品化這幾個(gè)字(zì)都會讓公司高管或企業老板心(xīn)驚肉跳。它(tā)意(yì)味(wèi)著產品差異消失,利(lì)潤(rùn)微不足道,吸引顧客(kè)購買的隻能(néng)是降價、降價再降價。這是(shì)一條(tiáo)無可奈何的(de)道路,出路就在於“體驗化(huà)”,從工業(yè)經濟上升到服務經(jīng)濟,並進一步到達體(tǐ)驗經(jīng)濟。

第2章(zhāng) 大(dà)幕拉開

20世紀90年代,網吧(ba)遍布(bù)美國(guó)城鎮各個角(jiǎo)落(luò),人(rén)們隻(zhī)要掏錢就(jiù)可(kě)以呼朋喚友(yǒu)到裏麵(miàn)玩上(shàng)半天遊戲。如今,高速遊戲體驗(yàn)已經(jīng)轉移到(dào)了(le)互聯(lián)網(wǎng)中,眾多玩(wán)家可(kě)以同時參與同(tóng)一場雷(léi)神之錘遊戲,或(huò)是和網絡中無數素不相識的(de)玩家(jiā)對(duì)戰。遊戲體驗的競爭(zhēng)未(wèi)來幾(jǐ)乎是(shì)完(wán)全沒有邊界的。但是應當記(jì)住體驗營造的目的不是要娛樂顧客,而是要吸引(yǐn)他(tā)們的參與。

第3章 好(hǎo)戲(xì)開演

像硬石搖滾、布魯斯之(zhī)屋或中世(shì)紀時光等餐廳,隻要(yào)聽聽名稱(chēng)你就能知道(dào)裏麵有(yǒu)什麽節目(mù)。在營造體驗時,經營者要做的(de)重要的一步就(jiù)是構(gòu)思一個恰如其分的主題。如果(guǒ)你(nǐ)的主(zhǔ)題表(biǎo)現力(lì)很(hěn)差(chà),顧客就無(wú)從建立聯想(xiǎng),由此產(chǎn)生(shēng)的體(tǐ)驗也(yě)就無法(fǎ)形成深刻持(chí)久的回憶。

第4章 積極行動

如果對服務加以定製化,企業就(jiù)可(kě)以營造出積極的體驗,顧(gù)客的需求(qiú)就會得到更好的滿(mǎn)足。像戴爾(ěr)和(hé)前進保(bǎo)險這(zhè)樣的企業對公司產出進行(háng)的(de)是規模化定(dìng)製。這意味著(zhe)企業可以有效地滿足每個顧客的(de)獨特需要,在當今高(gāo)度混亂充滿(mǎn)競爭的(de)商業環境(jìng)中同時(shí)實現低成本和個人化定製(zhì)。

第5章 減少顧客損失

隻(zhī)有理解了顧客損失的概念(niàn),我們才能(néng)洞悉顧客接(jiē)受的(de)現實及其(qí)真(zhēn)正需要(yào)之間的差(chà)距。當企業可以通過規(guī)模化定製技術(shù)有效滿足每個顧客的特定需求時,消費者肯定不(bú)會再滿足於(yú)標(biāo)準化的產品和服務(wù)了。

顧客損失= 顧客的真正需要-顧客勉強接(jiē)受的現(xiàn)實(shí)

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