- 遊(yóu)戲大小:10000.00M
- 遊戲語言(yán):中文
- 遊戲類(lèi)型:國產軟件
- 遊戲類(lèi)別:免費軟件 / 單機遊戲
- 更新時間:2017-05-10 10:04
- 運(yùn)行環境:WinAll, WinXP
- 遊戲等級:
- 遊戲廠商(shāng):
- 官方網站:http://www.itseasyglobal.com
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英(yīng)雄(xióng)連(lián)2中文版是一款二戰題材的(de)戰爭策略單機遊戲,遊(yóu)戲中再現(xiàn)了二戰(zhàn)時期的經典戰(zhàn)役,恢(huī)弘大氣(qì)的遊戲畫麵,激烈的戰鬥(dòu)場(chǎng)景(jǐng),保證(zhèng)給你帶來(lái)最精(jīng)彩刺激的遊戲體驗(yàn),喜歡(huān)的朋友歡迎來綠色資源(yuán)網下載試(shì)玩!
《英雄連2》(Company of Heroes 2),是一(yī)款由加(jiā)拿大遊戲開發(fā)組Relic製作,由世嘉(jiā)公司發行的(de)以第二(èr)次(cì)世界大戰為(wéi)背景的PC即時戰(zhàn)略遊戲(xì)。於(yú)2013年6月25日發行
斯(sī)大林著名的227號法令成為“東線(xiàn)戰(zhàn)場”的(de)關鍵元素,整個(gè)遊戲的(de)戰役劇情將以(yǐ)一名前(qián)參軍戰士奔(bēn)赴(fù)前(qián)線作為特派員的視角進行,遊戲的重點將(jiāng)放在蘇(sū)軍對抗納粹展開,蘇(sū)軍更多的是靠“小米加步槍”的超(chāo)多(duō)人力,當然還有“火槍手”,同時還沒(méi)有特別受(shòu)訓;不過納粹則是一(yī)支精良的受訓(xùn)部隊,擁有高科技的武器裝備。
遊戲以(yǐ)小隊和(hé)主角的劇情來展開整個(gè)戰爭,同時環境(jìng)元素扮(bàn)演著影響玩法(fǎ)的要素,遊戲裏的單位可越過矮牆等(děng)建築群,雪漫的城鎮會影響(xiǎng)戰(zhàn)士和坦克(kè)的行動速度,煙霧(wù)會阻擋(dǎng)視野;另外,遊(yóu)戲還提(tí)供了奇襲玩法,玩家可在敵軍沒有察覺的情況,對敵方(fāng)部(bù)隊進行突襲等等,同時整(zhěng)個遊戲的(de)戰場都(dōu)是(shì)動(dòng)態變化,相互影(yǐng)響的。
蘇聯紅軍戰役(yì)
在1939年德軍展開(kāi)波蘭戰役之前,蘇德兩(liǎng)國簽訂了互不侵犯條(tiáo)約,但他們的盟約注定無法長久(jiǔ)。1941年夏,希(xī)特(tè)勒發動了巴(bā)巴羅薩行動,四百(bǎi)萬德軍在長達三千餘(yú)公裏的邊(biān)境線上對蘇聯發(fā)動(dòng)了突然襲擊。這是(shì)蘇聯最黑暗的時刻,在殘酷(kù)不堪的戰爭前(qián)線與入侵的(de)敵人抗爭(zhēng),挽救危難中的國家。
1952年冬,丘爾金上校帶著(zhe)列夫·阿(ā)巴拉莫(mò)維奇·伊薩科維奇的戰地筆記(jì)趕來集(jí)中營探(tàn)望(wàng)負有叛國罪的他。翻開那本筆記(jì),他的思緒又重(chóng)新回到了戰火紛(fēn)飛的10年前。
美軍阿(ā)登(dēng)戰役
1944年12月16日,一次大(dà)規模的(de)炮擊讓盟軍猝不及(jí)防,這標誌著阿登(dēng)的密(mì)林中德軍的突(tū)然反撲(pū)的開(kāi)始。德軍的意圖是把盟軍戰線一分為二,並最(zuì)終奪(duó)取至關(guān)重要的安特衛普港,現在的形式對他們太有利了。冬季的寒風使得盟軍(jun1)占盡優勢(shì)的空軍部隊隻(zhī)能落在地上。德軍現在占(zhàn)盡了(le)天時(shí)地利,兩個裝甲(jiǎ)師襲擊了(le)長達45英裏的洛希姆防線缺口,那裏的防(fáng)禦很薄弱,隨後大舉挺進(jìn)比(bǐ)利(lì)時和盧森堡境內。經曆了德軍24小時的猛(měng)烈反撲後(hòu),歐洲戰場的主動權已(yǐ)經易主。第五裝甲師對巴斯托涅聖維特和發起進攻(gōng),旨在戰略這些戰略性的交通樞(shū)紐,以鞏固他(tā)們對該地區的控製(zhì)。盟(méng)軍現在(zài)正竭力遏止德軍對(duì)盟軍領地的攻勢(shì)。盟(méng)軍的戰線可以後退,盟軍的士(shì)兵不(bú)會被擊垮,德軍的進(jìn)攻終將被瓦解。
1.建築物盡(jìn)量建立在下方(fāng),主要建(jiàn)築物完成之(zhī)後,黑色箭頭朝向,建機槍碉堡(打掉敵(dí)軍哥利亞炸彈),兩組工兵升級(jí)噴火器,一組在基地建車廠建築,一組跟隊,建(jiàn)步兵1班,和反坦克(kè)炮1班(bān),狙(jū)擊手1名,紅色箭頭方(fāng)向占領彈(dàn)藥庫,阻擊對(duì)方(fāng)步兵,車廠(chǎng)完畢,雪漫鱷(è)式,管風琴(qín)增援過來,反坦克屠殺對方裝甲,迅速占領直線第二個大的彈藥庫。
黑色箭頭方向部署,雪漫開(kāi)推土機推樹叢(cóng),燒掉房子(zǐ)裏(lǐ)的狙擊(jī)手,步兵插上手(shǒu)雷清除反(fǎn)坦克,MG機槍(反坦克推起走,MG不要),家裏建步兵增援,管風琴轟炸(zhà)前方(fāng)人口(kǒu)點,步兵回頭占領小油庫(清除敵(dí)軍步兵),占領(lǐng)完(wán)成後(hòu),全體回去補(bǔ)給,造一輛雪饅頭坦克(kè),機槍(qiāng)升級。,這就是第(dì)一步,下方沒有過多(duō)裝甲反坦克比較(jiào)好攻,一切同(tóng)時進行,不會(huì)占用(yòng)很多時(shí)間,先占彈藥庫能保(bǎo)證後(hòu)期炮擊(jī)轟炸不會沒彈藥尷尬...
2.當前有一輛(liàng)雪饅頭噴火(huǒ)和一輛雪饅頭M4一輛管(guǎn)風琴,4組步兵,再造一(yī)組(zǔ)工兵帶噴火器(qì),一架反坦(tǎn)克(kè),狙擊手一名(míng)(不夠再(zài)補,多了無(wú)妨(fáng)),戰術點先升級(jí)炮擊那邊,迅速右(yòu)方推進(jìn),人口點反坦克,步(bù)兵(bīng)工兵壓上,迅速拿(ná)下(xià),占領同(tóng)時,饅頭和反坦克(kè)前方遇敵方坦(tǎn)克,反坦克迅速解決,步兵壓上最(zuì)右(yòu)邊油點,占領反坦(tǎn)克,向上(shàng)方(fāng)油點推進(jìn),路上阻擊對方(fāng)步(bù)兵,迫擊炮(迫(pò)擊炮也不要),管風琴轟(hōng)炸(zhà)油(yóu)點,步兵衝一(yī)隊上去(qù),炮擊再轟炸,拿下油點。
整備一下,補一下步(bù)兵,狙擊手(shǒu)收掉(diào)88炮,步兵(bīng)占領,黑色箭頭(tóu)方向部署(shǔ),地方大量進攻,注(zhù)意躲閃(shǎn)敵軍炮擊,基地補充步兵,噴火工(gōng)兵,遊騎兵,88炮點兵的回頭配合增援部隊,打(dǎ)掉小油點(diǎn)碉(diāo)堡(增援順(shùn)暢),集合之後(hòu)雙紅色箭(jiàn)頭方向進攻,上方紅色箭(jiàn)頭方向有草叢推(tuī)掉,反坦克調整位(wèi)置(zhì)滅掉草叢後的(de)碉堡,不(bú)要(yào)從此方向(xiàng)進攻,繼續黑色箭頭(tóu)方向推進部署,滅掉地方偵(zhēn)察點(炮擊頻繁注意躲閃)等待家裏遊騎兵步(bù)兵增援 。
修車,紅線方向推進,會(huì)遭到(dào)猛烈炮(pào)擊,注意快速衝過去,黑色箭頭方向,坦克反坦克炮滅掉第一個碉堡,就(jiù)不用(yòng)管了,隨便犧牲,步兵狙擊手工兵遊騎(qí)迅(xùn)速衝上去,管風琴如(rú)果(guǒ)還在的話(huà)就轟炸左側反坦克炮位置,然後呼叫炮擊(jī)(此處步兵很多),步(bù)兵(bīng)不要管左側坦克(kè),丟手雷,能丟幾(jǐ)個丟幾個(gè),炸掉反坦克(kè),基本全軍覆(fù)滅,弄(nòng)掉敵方大量步兵,兩(liǎng)座(zuò)反坦克(kè),碉堡一座,...
3.不要給(gěi)敵軍喘息(xī)機會,遊騎兵步(bù)兵迅速(sù)建造,不需要別(bié)的,直接黑(hēi)色線最(zuì)快路線插(chā)上,頂著炮火衝到(dào)192上,步兵(bīng)撿起第一波遊騎掉的炮(pào),進到陣(zhèn)地裏(lǐ)麵清除殘餘步兵,右側靠牆滅(miè)掉坦克(注意此處左右對象兩個碉(diāo)堡打不到你)靠右轟(hōng)掉兩座碉堡,占領陣地,結(jié)束.,
遊戲大量穿插動畫(huà)使得戰役(yì)的(de)代入感(gǎn)更加強(qiáng)烈,讓人熱血沸(fèi)騰。說(shuō)實話,《Coh2》雖(suī)然身為一(yī)款對戰遊(yóu)戲,技術(shù)性並(bìng)不強,操(cāo)作也(yě)偏向簡單(dān)大眾化,強(qiáng)在策略性,以及精彩異(yì)常的(de)單人戰役之上(shàng),這在其他RTS中基本是(shì)不可能實現的。比如WAR3,大家都知道伊利丹(dān)和阿(ā)爾薩斯,但真正通過戰役去了解他們背後故事的很少,大(dà)部分(fèn)是通過周邊小說。
這個遊戲音樂很讚,時不時傳出的女高音吟唱很有一種戰爭的(de)悲涼感,更讓人覺得(dé)悲(bēi)涼的就是在戰況不利的時(shí)候士兵崩潰的呐(nà)喊,十分到位。不過畢竟是遊戲,所以裏麵槍械射(shè)擊的(de)聲音和(hé)火炮的聲音(yīn)小(xiǎo)了很多,當然了(le),震(zhèn)耳欲聾自然也不好啦(lā)。然而很遺憾的(de)是,英雄連(lián)戰役的劇情可以說(shuō)是最看不(bú)上的(de)地方,那三(sān)分也就是扣在了那裏,遊戲整體(tǐ)劇情采(cǎi)用倒敘(xù)模式(shì),從主角開始成為(wéi)士兵的斯大林(lín)格勒開始一直到最後反攻(gōng)德國時主角頓悟被(bèi)當成思想犯抓起來為止。這(zhè)種劇(jù)情的敘(xù)事模式(shì)不是說不好,而(ér)是完全不適合史實遊戲。
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