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微(wēi)觀(guān)戰爭內購

v1.0011 安(ān)卓(zhuó)完整(zhěng)解(jiě)鎖版 微觀戰爭內(nèi)購 網友評(píng)分:8

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遊戲介紹

微觀戰爭(zhēng)內購是一(yī)款(kuǎn)全(quán)新的3D橫版動作MOBA實(shí)時對戰手遊,遊戲有著獨(dú)特新(xīn)穎的世界觀設定,劇情曲折帶感,技能搭配豐(fēng)富多樣,該(gāi)版本解鎖全部關卡,感(gǎn)興(xìng)趣(qù)的小(xiǎo)夥伴快來綠色資源網下載吧!

微(wēi)觀(guān)戰(zhàn)爭(zhēng)手遊介紹

《微(wēi)觀戰(zhàn)爭》——全球首款3D橫版moba手遊,遊戲(xì)采(cǎi)用3D技術製作,融合了(le)爽快的橫版遊戲戰鬥體驗,加(jiā)入MOBA中(zhōng)多人合作與陣營對抗的競技元素(sù),配(pèi)合組合無(wú)窮的(de)預置模塊(kuài)方(fāng)案,各(gè)具特色的英(yīng)雄,簡化的操作體驗,打造一個非傳(chuán)統(tǒng)的MOBA環(huán)境,每一局都能讓(ràng)玩家(jiā)盡情演(yǎn)繹隻屬於(yú)自己的精彩。

您,準備開始戰鬥了嗎?

微觀戰爭

微觀戰爭英雄(xióng)介紹

微觀戰爭內的(de)英雄分(fèn)為如下幾類:

【泰坦】:也(yě)就是俗稱的(de)“肉”、“坦克”,在戰鬥中承受(shòu)主要傷(shāng)害,並使(shǐ)用控(kòng)技等方(fāng)式盡(jìn)可能拖住敵人,保護自己的後排主力輸出。

【戰士】:戰士的(de)定位會偏向於(yú)穩定的正麵(miàn)輸出,他(tā)們的持續傷害能力也是(shì)很(hěn)可觀(guān)的,更多的是通過(guò)近(jìn)戰對同一位麵的敵(dí)人造成傷害(在本遊戲(xì)中,前後站位疊在一起的(de)單位會同時受到敵人的傷害)

【刺(cì)客】:擅長爆發、敏捷(jié)形的(de)英(yīng)雄種(zhǒng)類(lèi),單(dān)切脆皮(pí)是他們(men)的目標(biāo)之(zhī)一,也(yě)可以趁(chèn)隊友吸引敵人(rén)注意時偷偷攻擊敵方防禦塔。

【射手】:戰鬥中的主力輸出單位,射手(shǒu)憑借自己的射程優勢和高傷害(hài),能讓任(rèn)何毫無(wú)防護的敵(dí)人頭痛不已。

【靈能】:俗稱的“法術(shù)英雄”,在微觀世界(jiè)觀中,靈力能量作為另外一種力場能量,也被廣泛使用,這些靈能英雄能夠(gòu)造成(chéng)不同於物理傷害的(de)能量傷害。

微觀戰爭內(nèi)購

英雄蓄能攻(gōng)擊

在(zài)戰(zhàn)鬥(dòu)中,玩家英雄停止普攻2~3秒,會(huì)產生(shēng)蓄能效果,物理係的英雄手部會有黃色三角(jiǎo)的能量粒子,靈能係的英雄則是藍色方塊能量(liàng)粒子(zǐ)效(xiào)果。出現這樣的特效,下一發普攻會造(zào)成比普攻(gōng)更高(gāo)的傷害。

技(jì)能的(de)作用目(mù)標(biāo)

在每個(gè)英雄的(de)技(jì)能描述裏,都會清楚的告訴玩家,每個技能作用的目標(biāo),有些技能可以打小(xiǎo)兵,有些技能隻能打英雄(xióng),在獲得並(bìng)使(shǐ)用該(gāi)英雄之前(qián),可以預先(xiān)了解一下該(gāi)英雄的技(jì)能說明(míng),避免某些技能隻對敵方英(yīng)雄有效,卻空放導(dǎo)致(zhì)讀冷卻時間的(de)情(qíng)況。

暫無破解,敬請期(qī)待!

遊(yóu)戲截圖

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