- 遊戲大小:1781.75M
- 遊戲語言:日文
- 遊戲類型:國外軟件
- 遊戲類別:免費軟(ruǎn)件 / 單機遊(yóu)戲
- 更新(xīn)時間:2022-03-25 13:49
- 運行環境:WinAll, WinXP
- 遊戲(xì)等級:
- 遊戲廠商:
- 官方網(wǎng)站:暫(zàn)無
427.36M/中文/5.0
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奧特(tè)曼(màn)格鬥進化3遊(yóu)戲是奧(ào)特曼格鬥(dòu)進(jìn)化係列的第(dì)三部作品,英文全稱(chēng)Ultraman Fighting Evolution 3,對(duì)比之前(qián)的兩(liǎng)部作品,遊(yóu)戲整體得到了(le)改進,無論是畫麵,還是特效等各個方麵,都進行了優(yōu)化和升級,玩起來夠過癮了(le)。
《奧特曼(màn)格鬥進化3》是由BANPRESTO研發(fā)的(de)一款格(gé)鬥類型遊(yóu)戲,於2004年12月(yuè)02日發(fā)行,也(yě)是奧特曼格(gé)鬥進(jìn)化係列遊(yóu)戲中的第三部作品。
《奧特曼(màn)格鬥(dòu)進化3》與前兩作(zuò)相比,畫麵、格鬥、特(tè)效(xiào)、必殺(shā)技、都有很大的進步。遊戲裏的劇情和配樂都沿用原著。
操作(zuò)鍵位
Playstation按鍵(jiàn)【↑】【↓】【←】【→】,【□方】【○圓(yuán)】【△角】【×叉】(在手柄上的分布(bù)為□在(zài)左,△在上,○在右,在下),左肩鍵【L1】,左扳機鍵【L2】,右(yòu)肩鍵【R1】,右扳機鍵【R2】。
電(diàn)腦可(kě)在(zài)模擬器上(shàng)自(zì)由設置按鍵。
具體操作請(qǐng)見下文(wén)的教學模(mó)式流程。
任(rèn)務評(píng)價(jià)
任務完成後會有評價(jià)(從D到(dào)S不等)。在任務之中會有些條件(任務完成之前隱藏),隻要(yào)達成條件(jiàn)就能夠(gòu)提升評價,最高S級,即達成所有條件。部(bù)分任務會有單獨成立的S級(jí)條件(jiàn),不達(dá)成並不(bú)會(huì)影響其他的(de)條件(jiàn),但(dàn)是達成這類(lèi)條件將必定S級而(ér)無(wú)視其他(tā)條(tiáo)件,部分條件的達成將(jiāng)會牽扯到隱藏要(yào)素。
條件分兩種(zhǒng):戰鬥條件和(hé)劇情條件。
1.進入基礎教學流程(chéng)。
按“○”確認。
2.基本(běn)的左右移動(dòng)。
按一下“→”,再按一下“←”。
3.向(xiàng)後(hòu)的後(hòu)手(shǒu)翻(用來躲避(bì))。向前奔跑(可用來配合□△○×進行攻(gōng)擊)。
連按兩次(cì)(間(jiān)隔要短)“←”。連按兩(liǎng)次(cì)(間隔要(yào)短)“→”。兩(liǎng)個操作(zuò)可交換(huàn)順序。
4.一(yī)直(zhí)奔跑(pǎo)。
一(yī)直(zhí)按著“→”。
5.後手翻(fān)。
連(lián)按兩次(間隔要短)“←”。
6.蹲下(xià)後移或前(qián)移。
按住“↓”的(de)同時按“←”。按住“↓”的同時(shí)按“→”。兩個(gè)操作可交(jiāo)換順序。
7.向上跳(tiào)。
按“↑”。
8.向裏或向外進行軸(zhóu)向(xiàng)移動。
連(lián)續兩次(cì)輕輕(qīng)按“↑”。連續兩次輕輕按“↓”。兩個操作可交換順序。
9.□為輕(qīng)擊,△為重擊。
用“□”和“△”一通亂(luàn)打(dǎ)。先不和方(fāng)向鍵一起使用,再(zài)配(pèi)合(hé)方(fāng)向鍵一起(qǐ)使用。
10.△為重擊。
連按兩(liǎng)次“△”,不用和方向鍵一(yī)起使用。
11.×為(wéi)投技,按(àn)下(xià)×後立即(jí)按□△○×可(kě)使用投技派生攻擊。
先隻按“×”,再按“×”後立(lì)即按□△○中(zhōng)的任意一(yī)個。兩個動作可交換次序。
12.L1、L2、R1、R2為輔助技能。
按R1發(fā)出箭型光線(xiàn)即可(kě)。
13.用(yòng)含“△、□、×”的任意(yì)攻擊(jī)方式將佐菲(fēi)的眩暈值打滿就行。放大招(zhāo)的前提是用“○”將對手打暈(yūn),對手若沒有(yǒu)眩暈值,被“○”擊(jī)中後也(yě)不會被打暈。
14.在(zài)對(duì)手有眩暈值(zhí)後(hòu),用“○”(在實戰(zhàn)中,也可使用“↑+○”或(huò)者(zhě)“×+○”)將對(duì)手打暈。實戰中根據(jù)施(shī)放必殺技(jì)所需要的眩暈值(zhí)而定,不必非要將對手眩暈值打滿了之後(hòu)才打(dǎ)暈對手。
15.按“○”施放“奧特炸彈”。
16.對手在(zài)攻擊時,按住後方向鍵可以(yǐ)防禦。你在(zài)左邊(biān)就按“←”,你在右邊就按“→”。
17.對手在(zài)攻(gōng)擊時,按住後方向鍵的同(tóng)時按下“□△○×”進(jìn)行防禦反擊(jī)。
18.對(duì)手(shǒu)如果想(xiǎng)要(yào)對你使用投技,可按“□”拆解對手的(de)投技。實戰中(zhōng)也可(kě)按“×”。
19.很(hěn)多必殺技可以防禦,對手按的哪個鍵(□△○×中的一個),你就按哪個鍵就行(háng),很多不(bú)可防禦的(de)必殺技(jì)被(bèi)你猜中後也(yě)可以大幅減少傷(shāng)害。
這個是插(chā)件配置
這個是圖像配置,電(diàn)腦(nǎo)性能好的(de),D3D內(nèi)部細節可以調到一些,追求(qiú)速度的,D3D內部細節不要低(dī)於(yú)550,否則的話會影響畫質
這個是CPU配置,CPU是3或4核心的可(kě)以把跳幀變成限製,CPU是(shì)雙核的必須跳幀,否則速度(dù)極慢,CPU是1核(hé)心的基(jī)本玩不起(qǐ),自定義運行幀率,低(dī)於設定值生效果那個,兩個,不要高於75,否則的話速度會很快,難以(yǐ)控製。
這個是聲音配置,是最好的一個,插補是線性,模(mó)塊是創新的話,有些電腦(nǎo)會出現無聲的問題(tí)。這個是萬能的,而(ér)且聲音方麵沒有(yǒu)什麽影響(xiǎng)。
這個是燃燒吧 的配(pèi)置所有電腦(nǎo),不管(guǎn)什麽樣的(de),即使你(nǐ)CPU是八核心的(de),也要這樣
佐菲:使用初代,賽文,傑克,艾斯(sī),泰羅按順(shùn)序通過一次戰鬥模式。若中途失敗,接著(zhe)那(nà)個奧特曼打(dǎ)一遍就可(kě)以,無需重來(lái)
阿斯特拉:戰鬥模(mó)式中雷歐使用(yòng)“奧特雙重閃(shǎn)光(guāng)”擊敗所(suǒ)有敵人後出現
阿古茹:通關決戰之日,再用蓋亞在戰鬥模式擊(jī)敗阿古(gǔ)茹後出現
傑斯(sī)提斯(sī):高斯VS傑斯提斯中,使用日蝕高斯(sī)擊敗傑斯提斯並通關(guān)後(hòu)獲得
愛迪:奧特模式(shì)十八個任務過關評級A以上,奧特(tè)曼都(dōu)通過一次戰鬥模式,奧特曼都(dōu)一次通過十大據點。
注意:不包括雷(léi)傑多(duō),艾斯機(jī)器人,妄想賽文,邪惡迪(dí)迦和假戴拿。
達(dá)達:奧特模式初始任務全(quán)部B級或以(yǐ)上(shàng)通關後,同隱藏關怪獸(shòu)標本一起出現。
葛洛卡主教:在雙人戰鬥模式中使(shǐ)用高(gāo)斯和傑斯(sī)提斯一起通關一次後出現。
雷德(dé)王:奧(ào)特模式“怪獸標本”任務中由雷(léi)德王擊敗初代(dài)後(hòu)達達通(tōng)關(guān)再擊敗初代出(chū)現。
雷傑多:在(zài)“高斯VS傑斯提斯”一(yī)關中獲得評價A以(yǐ)上獲得。但重啟遊戲後角色會消失,需要重新獲得(dé),但是可以用ps2模擬器臨(lín)時保存,無法在訓練模式(shì)使(shǐ)用,不可調整技能
貝蒙(méng)斯坦:奧特模式“怪獸標本”任務中由貝蒙斯(sī)坦擊敗初(chū)代後出現
哥莫拉(lā):奧特模(mó)式“怪獸殿下”任務過關評(píng)級A或以上出(chū)現。
傑頓:奧特模式(shì)“再見奧(ào)特曼”中由佐菲擊敗傑(jié)頓評分A或以(yǐ)上後出現。
雙尾怪:奧特模式“兩大怪獸襲擊東京”任(rèn)務評級B或以上(shàng)出現。
巴克西姆:奧特(tè)模式“怪獸標本”任務中由巴克西姆擊敗初代後達達通關再擊敗初代出現。
邪惡迪迦(jiā):奧(ào)特模式“影之繼承者”評級 B以上通關後,在戰鬥模式中使用迪迦隨機遇(yù)到,擊敗(bài)後出現。
艾斯機器人:奧特模式“死刑!奧特(tè)五兄弟”任務中直(zhí)接用艾斯機(jī)器(qì)人(rén)擊敗艾斯殺手(shǒu)後出現。
妄(wàng)想賽文:奧(ào)特(tè)模(mó)式(shì)“激鬥!愛迪(dí)對(duì)賽文”關卡(kǎ)評級A以上(shàng)出(chū)現。
假戴拿:奧(ào)特模(mó)式“死(sǐ)鬥!戴拿(ná)VS戴拿”評級(jí)B以上通(tōng)關後,在戰鬥模式中使用戴拿隨機遇到,擊敗後出現。
注:地圖名(míng)稱來自官方介紹。
科特隊基地
火星
海王星
天(tiān)王星
土星(xīng)
木星(xīng)
高格達行星
下(xià)雨(yǔ)的街道
夕陽下的街道
露(lù)露耶(yē):打贏黑暗支配者,再(zài)用迪迦奧特曼打贏一次戰鬥模式
霧門嶽
南極(jí)
怪獸島(dǎo)
SRC宇宙中心
新城區(qū):賽(sài)文打(dǎ)贏3次戰鬥模式
大阪城
白晝的山丘:通關(guān)決鬥(dòu)之日,蓋亞(yà)擊敗阿古茹之後(hòu)出現
神戶港
夜晚的街道:用(yòng)巴爾(ěr)坦星人打(dǎ)贏(yíng)一次戰鬥模(mó)式
夕陽下的山丘
白晝的(de)街道
工(gōng)業地帶
淹沒的都市
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