- 軟件大小:79.10M
- 軟件語言:中文
- 軟件類(lèi)型:國產(chǎn)軟(ruǎn)件
- 軟件類(lèi)別(bié):免費軟件(jiàn) / 電子圖書
- 更新時間:2017-07-25 15:52
- 運行環境:WinAll, WinXP, Win7, Win8
- 軟(ruǎn)件等級:
- 軟件廠商:
- 官方網站:暫(zàn)無
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unity shader入門精要(yào) github隻有(yǒu)能夠製作出不錯(cuò)的shader效果,才能夠(gòu)在unity遊(yóu)戲開發中發(fā)揮出閃(shǎn)亮(liàng)的作用,實現完美的遊戲編程,為用(yòng)戶帶(dài)來具有優(yōu)質視覺(jiào)效(xiào)果的遊戲界麵,為此需(xū)要(yào)進一步進階的用(yòng)戶們可以選擇本書實現在線學習獲得大量(liàng)的(de)shader製作知識!
本書不(bú)僅要教會讀(dú)者如何使(shǐ)用Unity Shader,更重要的是(shì)要幫(bāng)助讀者學習(xí)Unity中的一些(xiē)渲染機製以(yǐ)及(jí)如何(hé)使用Unity Shader實現各種自定義(yì)的(de)渲染效果,希(xī)望這本書(shū)可以(yǐ)為讀者打(dǎ)開一(yī)扇新的大(dà)門,讓讀者離製作(zuò)心目中傑出遊(yóu)戲的心(xīn)願更近一(yī)步。
本書適合(hé)Unity初學者(zhě)、遊戲開發者、程(chéng)序員,也可以作為大專院校相關專(zhuān)業師(shī)生的學習用書,以及(jí)培訓學校的培訓(xùn)教材。
講解Unity Shader的實現(xiàn)原理和基本語法;
講解(jiě)在Unity Shader中使用立方體紋理、渲染紋理和程序紋理等高級紋理;
介紹(shào)了(le)常見的優化技巧;第17章介紹(shào)用表麵著(zhe)色(sè)器實現渲染;
講解(jiě)基於物理(lǐ)渲(xuàn)染(rǎn)的技術;
使用深度紋理(lǐ)和(hé)法線紋理(lǐ)實現更多屏幕特(tè)效(xiào);
講解非真(zhēn)實(shí)感渲染的算法,如卡通渲染、素描風格(gé)的(de)渲染等;
講解噪聲(shēng)在綠(lǜ)色資源網遊戲渲染(rǎn)中的應用(yòng);
學(xué)習用Shader實現紋理動畫(huà)、頂(dǐng)點動畫等動態(tài)效果;
講解了屏幕(mù)後處理效果的屏幕(mù)特效;
講解了現代GPU是如何實現(xiàn)整個渲染流水線(xiàn)的,這對理解Shader的(de)工作原(yuán)理有著非(fēi)常重要的作用;
學習如何實現透明度測試和透明度混合等透明效果;
通過實現一個簡單的頂點/片元著(zhe)色器案例(lì),講解常用的(de)輔助技巧等;
講解複雜的光照(zhào)實現(xiàn);
講解在升級(jí)Unity 5時可能出現的問題,並給出解決方法;
介紹許多非常有價(jià)值的學習資(zī)料,以幫(bāng)助讀(dú)者進行更深入的(de)學習。
講解了(le)學(xué)習Unity Shader應該從哪裏著手;
學習Shader所(suǒ)需的數學知識(shí),幫助讀(dú)者克(kè)服學習(xí)Unity Shader時遇到的數學(xué)障(zhàng)礙;
學(xué)習如何在Shader中實(shí)現基本的光(guāng)照模型(xíng);
講述了如何在Unity Shader中(zhōng)使用法線(xiàn)紋理(lǐ)、遮罩(zhào)紋理等基礎紋理(lǐ);
第(dì)1篇 初(chū)識廬(lú)山真麵目——Unity 3D Shader
第(dì)1章 Shader(著色器)的概念和在3D遊戲中的作(zuò)用 2
第2章 Unity中Shader(著色器(qì))的形態(tài) 4
第(dì)3章 Shader(著色(sè)器)中(zhōng)用到(dào)的各種空(kōng)間概(gài)念 11
第4章 基(jī)本的光照(zhào)模型(xíng) 14
第2篇(piān) 讓你的應用更炫彩(cǎi)——Unity中的照明
第5章 第一個被執行的Pass 18
第6章 VertexLit渲染路徑 26
第7章(zhāng) Forward渲染路徑 37
第8章 基於光照貼圖的烘焙照明(míng) 54
第9章(zhāng) 基於LightProbes的照明 74
第(dì)3篇 使應用更逼真(zhēn)——Shadows(陰影)
第10章 平麵陰影 88
第11章 球體陰影 92
第12章 體積陰影(yǐng) 95
第13章 陰影映射 99
第14章(zhāng) 內置的(de)陰影 107
第4篇 Unity中的各(gè)種Shader
第15章 Pass的通用(yòng)指(zhǐ)令開關 116
第16章 固定管線 146
第17章 Surface Shader 151
第18章 凹凸材質 190
第(dì)19章 卡通材質 203
第20章 鏡麵(miàn)材(cái)質 215
第21章 半透明材質 219
第22章 體(tǐ)積霧 221
第23章 Wrap Model新解 226
第24章 麵(miàn)積光 228
第(dì)25章 體(tǐ)積(jī)光(guāng) 235
第26章(zhāng) 材(cái)質替代(dài)渲染 238
第27章 後期效(xiào)果 252
第(dì)28章 地形 278
第29章 投影 288
第5篇 Shader的組織和優化
第30章 Shader的組(zǔ)織和複用(yòng) 298
第31章 你(nǐ)必須知道的渲染概(gài)念 304
第(dì)32章 基於渲染路徑的優化 306
第33章 移(yí)動平台上的優化(huà) 308
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