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unity3d官方案例精(jīng)講 pdf pan

高清(qīng)電子版 unity3d官方案(àn)例(lì)精講 pdf pan 網友評分:8

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軟件介紹

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unity官方(fāng)案例精(jīng)講 pdf官(guān)方介紹

全(quán)球3D遊戲行業的發展(zhǎn)。在學(xué)習Unity的眾多(duō)材料中,官方文檔和綠色資源(yuán)網(wǎng)官方案例是其中(zhōng)不可替代的精品,其作用不亞於學習Windows編程時(shí)MSDN的作用。若能(néng)將官方案(àn)例抽絲剝(bāo)繭(jiǎn),一步步完整地呈現出來,並(bìng)對其中關鍵處予以(yǐ)重點講(jiǎng)解,想必會對Unity學習者大有裨(bì)益。為此,編者就(jiù)在本書中精心遴(lín)選了11個官方案例來進行(háng)講解(jiě),這些(xiē)案例大多源(yuán)自於Unity每次發布新版本時的演示案(àn)例(lì),涵蓋了Unity項目實戰中的諸多“套路”,囊括(kuò)了Unity引擎(qíng)的所有核心功能。

unity官方案例精講(jiǎng) pdf

unity官方案(àn)例精講 pdf使用說(shuō)明

通過對本書的學習,您(nín)可以快速的上手和掌握Unity 5的相關使用方法。本(běn)書中含有大量的工程案例,通過一(yī)個個小的實訓項目,讓您在短時間內(nèi)熟悉Unity的相關操作。對於(yú)Unity 5中的一係列全(quán)新功能,本(běn)書中也有詳細的介紹,如全局光(guāng)照、標準材質球和AudioMixer等等(děng)。本書適用於對Unity感興趣的讀(dú)者(zhě),也適用於Unity的從(cóng)業人(rén)員,更適用於Unity的教學與相關參考。 更重(chóng)要的是,這是一本全中文(wén)的官(guān)方教材,特(tè)別定製於(yú)中國開(kāi)發者的(de)實際(jì)需求。

unity3d官方案例精講(jiǎng) pdf目(mù)錄介紹

第1 章 C# 腳(jiǎo)本(běn)編(biān)程基(jī)礎(chǔ)................... 1

1.1 配置腳(jiǎo)本(běn)開發環境......................................2

1.1.1 配置visual studio .........................2

1.1.2 配置MonoDevelop........................6

1.1.3 腳本的創建...................................8

1.2 變量、數組與(yǔ)函數......................................9

1.2.1 變量的聲明與使用........................9

1.2.2 數組的聲(shēng)明與使用(yòng)......................11

1.2.3 函數的聲明與使用(yòng)......................12

1.3 語句、表達式與運算符......................... 14

1.3.1 語(yǔ)句..............................................14

1.3.2 表達式..........................................16

1.3.3 運(yùn)算符..........................................16

1.4 協程(Coroutine)..................................... 18

1.5 類與類的使(shǐ)用............................................. 21

1.6 輸(shū)出調試信息............................................. 22

1.7 C# 腳本示例................................................ 22

1.8 Unity 腳本事件執行順序....................... 26

1.9 腳本模板與腳本(běn)編碼.............................. 28

1.10 Unity 5 腳(jiǎo)本升級.................................... 29

第2 章 javascript 腳本編程基礎..... 31

2.1 JavaScript 腳本編(biān)程基礎....................... 32

2.2 變量、數組與函數(shù) ................................... 32

2.2.1 變(biàn)量..............................................32

2.2.2 數組(zǔ)..............................................33

2.2.3 函數..............................................35

2.3 表達式、語句與運算符......................... 37

2.4 JavaScript 腳本示例(lì)................................. 39

2.5 JavaScript 腳本(běn)與C# 腳本的交互 ...... 41

第3 章星際航(háng)行遊戲——JSpace Shooter.................. 45

3.1 導入模(mó)型(xíng)、貼圖和材質......................... 46

3.1.1 導入資源包文件..........................46

3.1.2 創建(jiàn)飛船(chuán)對象..............................49

3.1.3 設置攝(shè)像(xiàng)機參(cān)數(shù)..........................50

3.1.4 添加圖片(piàn)背景..............................50

3.1.5 添加(jiā)粒子(zǐ)背景效果(guǒ)......................52

3.2 編寫(xiě)腳本代碼............................................. 53

3.2.1 鍵(jiàn)盤(pán)控製飛船移動......................53

3.2.2 實現射擊行為(Shot)................57

3.2.3 添加小行星(Asteroid)..............61

3.3 添加音頻...................................................... 69

3.3.1 添加碰撞爆炸音頻(pín)......................69

3.3.2 添加飛船射擊音頻......................69

3.3.3 添加背景音效..............................70

3.4 添加計(jì)分文本............................................. 71

3.4.1 添加(jiā)計分Text 組件 .....................71

3.4.2 添加計分功能(néng)..............................72

3.5 遊戲結束與重新開始.............................. 74

3.5.1 添加遊戲(xì)結束的Text 組件 .........74

3.5.2 添加結束遊戲的功能(néng)..................75

3.5.3 添加重新開始的(de)Text 組件 .........76

3.5.4 添加重新開始(shǐ)遊戲的功能..........77

第(dì)4 章潛(qián)行遊(yóu)戲——Stealth ........... 79

4.1 加載場(chǎng)景................................................... 80

4.1.1 創建(jiàn)場(chǎng)景......................................80

4.1.2 添加場景元素..............................80

4.1.3 添加燈光......................................82

4.1.4 烘焙(bèi)場景Lightmaps....................84

4.1.5 添(tiān)加Tag 管理(lǐ)類 ..........................87

4.1.6 添加轉場效果(guǒ)..............................87

4.1.7 添(tiān)加遊戲(xì)控製器GameController............................89

4.1.8 添加(jiā)CCTV Camera .....................92

4.1.9 添加Laser Grid ............................94

4.2 導入和(hé)配置人物角色(sè).............................. 97

4.2.1 導入角色模型..............................97

4.2.2 設置角色動畫..............................98

4.2.3 創建動畫參數管(guǎn)理(lǐ)類..................99

4.2.4 添加控製角色運動功能............101

4.2.5 添加控製攝像機跟隨的功能....104

4.3 主角與環境交互(hù)......................................107

4.3.1 添加(jiā)控製開關台的(de)功能............107

4.3.2 添加管理房間鑰匙卡的功能....110

4.3.3 添(tiān)加控製單開門的功能............112

4.3.4 添加(jiā)控製雙(shuāng)開門的功能............115

4.4 主角與敵人交互......................................116

4.4.1 添加管(guǎn)理角色生命值的功能....116

4.4.2 添加敵人角色模型....................118

4.4.3 添加敵人自動搜(sōu)索角(jiǎo)色的功能..............................120

4.4.4 添(tiān)加控製敵(dí)人運動功能............123

4.4.5 添加控製(zhì)敵(dí)人射擊的功能........126

第5 章粒子碰撞(zhuàng)回調功能(néng)——Particle Callbacks.............. 129

5.1 Shuriken 粒子係統介(jiè)紹(shào)........................130

5.2 加載(zǎi)場景....................................................131

5.3 創(chuàng)建粒子效(xiào)果(guǒ)...........................................134

5.3.1 創建燃燒時冒煙的粒(lì)子效果.....134

5.3.2 創建燃燒時(shí)火星四濺的粒子效果...............................139

5.3.3 火焰大小控製............................140

5.3.4 創建灑水(shuǐ)的(de)粒子(zǐ)效果................143

5.3.5 控製灑水位置............................146

5.4 碰撞回(huí)調函數解(jiě)析.................................148

5.5 粒子碰撞回(huí)調函數應用案例..............153

5.5.1 水滴與桶蓋碰撞的處理............153

5.5.2 實(shí)現水滴與燃燒桶碰撞(zhuàng)熄(xī)滅火焰的(de)效果.........................155

第(dì)6 章(zhāng)Mecanim動畫係統介紹——MecanimExample Scenes ..... 159

6.1 Mecanim動畫係(xì)統簡介.......................160

6.1.1 Mecanim動畫(huà)係統的工作(zuò)流....160

6.1.2 Mecanim動畫係統中的術(shù)語....16

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第 1 樓 江(jiāng)蘇鹽城(chéng)客人 發表於: 2017/07/17 19:30:49
裏麵都是官方(fāng)的案例(lì),而(ér)且(qiě)還(hái)提供了配套資源(yuán)可以跟著每一個案例(lì)一起學習製作遊戲的各(gè)個環(huán)節,最(zuì)好(hǎo)的一點是有集中難點和集中出(chū)錯(cuò)的(de)地方(fāng)解答,我就是遇到(dào)了(le)裏麵的一個(gè)問題一直找不到解決方案(àn),然後仔細閱讀了(le)一下找(zhǎo)到了難點解析,這(zhè)本書又詳細又適用!

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