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無盡爭霸測(cè)試(shì)服

v1.15.1.1 安卓版 無盡爭霸測試(shì)服 網(wǎng)友(yǒu)評分(fèn):8

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遊戲介紹

無盡(jìn)爭霸體驗服是一款(kuǎn)掌上moba手遊,首創3d模式,玩法更加有趣(qù),更(gèng)像是一款(kuǎn)3D版的(de)王者榮耀。新年活動正在火(huǒ)熱進行中,全新英雄們將進入戰場,你還在等什麽(me),快來綠色資源網踴躍下載吧!

遊戲介(jiè)紹(shào)

《無盡(jìn)爭霸》是由英雄互娛研發的(de)一款3D立體(tǐ)5V5英雄公平(píng)對戰手(shǒu)遊。遊戲(xì)以多個時空背景下英雄亂(luàn)鬥為題材,構建(jiàn)了一個龐大而豐富的立體(tǐ)世界。突破傳(chuán)統遊戲中上帝視角的束(shù)縛,以獨特的(de)追尾視(shì)角塑造出立體(tǐ)多(duō)變的(de)全新(xīn)3D戰場,高自由度的操(cāo)作讓玩家創(chuàng)造(zào)不可能。高空GANK、卡視野偷襲、立體團(tuán)戰等多種玩(wán)法的加入為玩家(jiā)帶來(lái)新鮮獨特的遊戲體(tǐ)驗(yàn)。遊戲還原經典奪旗玩法,數十位英雄在廣袤(mào)世界(jiè)激情亂鬥,開啟3D競技新時(shí)代!

無盡爭霸

遊戲攻略

1、排位賽的話,雙排更加的靠譜,配合隊友(yǒu),不過(guò)隊友(yǒu)要是都太(tài)坑的話(huà),照樣(yàng)入坑。

2、不是每一局(jú)都可以遇到一些像(xiàng)樣(yàng)的隊友,但是玩家的心態和素質一定要保持到最(zuì)佳,這樣更加的(de)利於玩家旗開得勝。

3、玩家每(měi)局 的英雄都必(bì)須要定(dìng)位好,是(shì)刺客還是法師,還是坦克,這樣(yàng)的(de)話,才更加(jiā)的利於戰(zhàn)鬥之中對敵策略。

4、玩家的經(jīng)驗是一步(bù)步摸(mō)索出來的,要想玩的好,就必須要對(duì)地圖的整體(tǐ)認(rèn)知有所了解(jiě)。

5、射手英雄要是新(xīn)手(shǒu)剛剛接觸的話,建議可以考慮黃忠這(zhè)類高爆發的,記得後排切入最好(hǎo)了。

6、有時候一個人獨打,還不如幾(jǐ)個人報團一起群起而(ér)攻之(zhī),這樣子(zǐ)的話(huà),更能夠取得先機。

7、這是一(yī)個(gè)推塔(tǎ)的遊戲,玩家(jiā)盡可能(néng)的優先推塔,其他(tā)事情也可以先放(fàng)在後(hòu)麵的,隻需要知道,隻有(yǒu)推掉塔,那麽才可以取得最後的勝利。

8、關於視角問(wèn)題,玩(wán)家在遠(yuǎn)處看到一個敵人(rén),而下一刻就(jiù)出(chū)現(xiàn)在了你的近前,其(qí)實(shí)這(zhè)是(shì)很(hěn)正常的,所以玩家要學會在自(zì)身沒有多少(shǎo)血(xuè)量的時候,和對(duì)麵(miàn)敵人保持一個完(wán)美(měi)的距離,以便(biàn)不時之需,這樣一來,在遇到突發情況的時候,也可(kě)以以不變應(yīng)萬變。

9、前期的塔子是非(fēi)常之脆弱的,要是幾(jǐ)個人開黑遇(yù)到對麵是(shì)不是開黑(hēi)隊的話,其(qí)實可(kě)以直接選(xuǎn)擇一起推一條線的,直推到底,也不是沒有可能。

10、新手(shǒu)玩家剛剛接觸遊戲的時候,還(hái)是不要亂和對麵對線,要學會在(zài)捉襟見肘(zhǒu)的時(shí)候能夠給(gěi)自己留一(yī)條退路,同時也要(yào)提防對麵英雄偷襲之類的(de)。

11、要是突然(rán)發現自己的敵人一下子(zǐ)不見(jiàn)了,我覺得你也大可不(bú)必擔心什(shí)麽,因為有時(shí)候(hòu)有的英雄正在釋放飛天技能,可能下一秒就(jiù)從(cóng)你腦袋上(shàng)麵掉了下來(lái)喲。

12、如何快速(sù)鎖定(dìng)敵人勒(lè)?玩家可以在(zài)選擇技能的(de)地方,要是敵人在自己的範圍裏麵的話(huà),那麽玩家就可(kě)以做直(zhí)接快速鎖(suǒ)定(dìng)了,但(dàn)要(yào)是離開(kāi)了自己的範圍(wéi)裏麵的 話,那麽則(zé)是恰恰相反的事情。

13、新手玩家要明白,所有(yǒu)英雄都是有分類 的(de),那(nà)麽裝備也就自然而然(rán)的有分類,每種分類的英雄,都必須要選擇出(chū)該類(lèi)英雄的裝(zhuāng)備,但是防(fáng)禦裝備也可以(yǐ)給法師和物理英雄使用(yòng)的。

14、陰人最簡單,最容易的(de)做法就是潛(qián)入草叢之中,等待對手路過,或者遇(yù)到殘(cán)雪的時候,再一舉拿下,這樣簡直就是補刀和偷襲,以及遊走刺客(kè)最大的(de)倚仗。

15、單(dān)排永遠都(dōu)不要相信隊友(yǒu),最(zuì)基(jī)本的認知就是一切都要 讓(ràng)自己更加的強大起來。、,遊走輔助這也是最基本要學到的東西(xī)。

16、在自己實力(lì)有限(xiàn)的情況(kuàng)下,能夠支援(yuán)隊友的話,那(nà)麽定然要去支援隊友,你要相信與其給敵人送金幣,還不(bú)如自己(jǐ)去搶(qiǎng)人頭拿金(jīn)幣來的 好,肥水不流外(wài)人田,這個道理都懂吧!

17、每個英(yīng)雄都有其好處(chù),玩家應該(gāi)要正確的認知每(měi)個英(yīng)雄的技(jì)能和釋放時機以及地點,要是掌握了這些的話,那麽在(zài)戰鬥之(zhī)中則(zé)是更容易(yì)把握先機。

18、遊戲(xì)裏麵購買裝備後,出售的話,金幣會減一部分的,所以新手的話,建議不要亂賣裝備,直接按照事先預裝(zhuāng)的裝備(bèi)來。

19、不(bú)要被對(duì)麵(miàn)傳說級別的皮膚(fū)給嚇呆(dāi)了,你隻需要知道,皮膚加成的屬性很少(shǎo),而(ér)對麵的(de)玩家(jiā)也不(bú)一定(dìng)是大神級別,綜(zōng)上(shàng)所(suǒ)述,可以(yǐ)說(shuō)明,不是大神才(cái)可以攜帶(dài)傳說級(jí)別的皮(pí)膚的。

20、要是遇到沒有來得及(jí)打團戰的情(qíng)況,那麽大(dà)家可以直接去敵人可能經過的後路,等待團戰結束,將血少的(de)英雄再一網打盡,進行(háng)補刀(dāo)的重任,這是很有顯著特效的一個做(zuò)法(fǎ)。

21、每個(gè)英雄的天賦(fù)還是得(dé)按照自己符紋(wén)的搭配從而確定自(zì)己(jǐ)英雄該搭配什麽樣的(de) 天賦更加讓英雄在戰(zhàn)鬥之中發揮出更加強大的力量。

22、前期要是有優勢的話,盡(jìn)可能的不要(yào)把對(duì)麵養到後期(qī)去,盡可能的在前期就(jiù)將敵人的塔子推到底(dǐ),簡直就是無(wú)壓力(lì)的(de)說。

23、一(yī)個資(zī)深的玩(wán)家,永(yǒng)遠想的都是一隻(zhī)眼睛看著(zhe),地圖,而(ér)另一隻眼睛瞪著屏幕英雄,以及諱(huì)莫(mò)如深的操作方向。

24、不(bú)是每(měi)一(yī)個(gè)玩家(jiā)都(dōu)是大神(shén),平日裏多看(kàn)看英雄(xióng)的簡介和英雄的技能以及裝備的技能,這樣更加的有利於大家在戰鬥之中對英雄的熟(shú)練度掌控的。

25、刺(cì)客類英雄適合高(gāo)輸出爆(bào)發(fā),射手(shǒu)適合後排切入,坦克適合輔助隊友,控製適合輔(fǔ)助隊友,而控製則也是負(fù)責輔助隊友(yǒu)。

26、射手(shǒu)適合走上下(xià)線,刺(cì)客類英雄適合打野(yě),而控製(zhì)類(lèi)英雄則(zé)是更加(jiā)的時候(hòu)輔助隊友,坦(tǎn)克切記去抗(kàng)敵人的(de)輸出,法師(shī)記得要自(zì)己(jǐ)才能把技能放出來,而自己還(hái)不(bú)會(huì)死(sǐ),這才是一個真(zhēn)正(zhèng)的法師(shī)。

27、在對線的時(shí)候,大家可以利用消耗(hào)技能,以(yǐ)及(jí)小兵的消耗力度(dù),來拖延(yán)時(shí)間,等(děng)友(yǒu)軍(jun1)來時,再一舉進攻,將(jiāng)敵斬殺。

28、前期要是落入下風怎麽辦,其實可以出肉,或者(zhě)吃(chī)一塹長一智,下次再遇到對麵的英雄陣容,合理搭(dā)配好自己(jǐ)要(yào)走的(de)線路,那麽下(xià)次的(de)話,就沒有這(zhè)麽(me)悲慘了,這也是個不錯的科(kē)普。

29、戰鬥之中放走的敵人,盡量別去追小心有時候敵人沒有追到,反而被(bèi)敵人引到一群敵人(rén)跟前,到了那個(gè)時候,你就算有再大的本事,也是無濟於事,回天無力了。

30、真正的大師,永(yǒng)遠都懷著一顆學徒(tú)的心態去對待(dài)敵人,不(bú)管(guǎn)輸贏(yíng),都能一笑而過,在一(yī)打三的情(qíng)況下還能遊刃有餘,這就是真正的(de)大師。

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