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樂(lè)視遊戲無盡(jìn)爭霸

v1.15.1.1 官方安卓版 樂視遊戲無盡爭霸 網友評分:8

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遊戲介紹

遊(yóu)戲(xì)標簽: 無盡(jìn)爭霸 角色扮演

無(wú)盡爭霸(bà)樂視(shì)版(bǎn)是一(yī)款非常好(hǎo)玩的(de)3d版(bǎn)類dota手遊,同樣是推塔遊戲,3d創造更多(duō)可(kě)能(néng),更有想法的戰(zhàn)術、防不勝防的gank等,需要大家開發新的玩(wán)法,遊戲畫麵精美,還等什麽,快約上你的小夥伴(bàn),一起來綠色資源(yuán)網踴躍下載吧!

遊戲介紹

《無盡爭霸》是由英雄互娛研發的一(yī)款3D立體(tǐ)5V5英雄公平對戰手遊。遊戲以多個時空背景下英(yīng)雄亂鬥為題材,構建了(le)一個龐大而豐富的立體世界。突破傳(chuán)統(tǒng)遊戲中上帝視角的束(shù)縛,以獨(dú)特的追(zhuī)尾視角塑(sù)造出立體多變的全新3D戰(zhàn)場,高自由度的操(cāo)作讓玩家創造不可能。高空GANK、卡(kǎ)視野偷襲、立(lì)體團戰等多(duō)種玩法的加入為玩家帶來新鮮獨特的遊戲體驗。遊戲還原(yuán)經典奪旗玩法,數十位英雄在廣袤世界激情亂鬥,開啟3D競技新時代!

遊戲攻(gōng)略

1、發育型戰(zhàn)術

這是較為普遍的戰(zhàn)術,全(quán)團傷害基本(běn)一半物理(lǐ)一半法術,前期輔助保(bǎo)護adc發育;中路法師推線快(kuài),可以兼顧兩(liǎng)邊的野怪以及支援邊路;戰士(shì)或恢(huī)複(fù)型法師都(dōu)有一定(dìng)的保命能力,能夠在單人路發育;後(hòu)期adc和刺客成形,物(wù)理(lǐ)輸出高,法師成型,法術(shù)輸出高,坦克能抗能群(qún)控。整體來(lái)說是穩(wěn)妥的發育型打法。

基(jī)礎(chǔ)戰術簡單易懂,也容(róng)易執行(háng),新手都能夠迅速掌握(wò)。但《無盡爭霸》絕非一成(chéng)不變(biàn)的打法(fǎ),根(gēn)據實(shí)際戰況(kuàng)也需(xū)要許多戰術變化。 

2、gank型戰術

gank,即(jí)對線中對敵(dí)個體進行偷(tōu)襲、包抄、圍殺。主要思想是通過(guò)前期強力(lì)有(yǒu)效的gank限製發育,早(zǎo)起打崩(bēng)至少2路。目前典型的打法有(yǒu):

(1)雙打野(yě)

雙打野不是雙刺客,一個刺客負責打野,另(lìng)一(yī)個具有對(duì)線能(néng)力的刺客負責上(shàng)路線,這種雙刺客還是基(jī)礎戰術,隻是(shì)偏重(chóng)gank和(hé)後期輸出一些(xiē)。

極端的(de)雙打(dǎ)野是(shì)放棄adc,由具有一定推線能力的刺客(kè)取代,由輸出較高的輔助負責(zé)大部(bù)分雙人路的對(duì)線。雙(shuāng)打野針對對麵法師(shī)負(fù)責(zé)單人路,以及無位移(yí)技(jì)能(néng)的adc時(shí)比較有效。

(2)全球流

主要思想是多個位置的選人上采用具有全(quán)圖支援能力的英雄,4級以後每(měi)一分半(bàn)鍾(zhōng)就(jiù)能在地(dì)圖任意地方突然多出現3個人,出(chū)現4打1或者4打2的情況,從(cóng)而在早期打爆對(duì)方。

3、前期戰術:推進型

主要思想是通過(guò)前(qián)期推線能力的絕對(duì)優(yōu)勢(shì),迅(xùn)速(sù)推掉對方外圍塔,占領野區,形成經驗和經(jīng)濟的壓(yā)製(zhì)。極端的做法是放棄adc,由法師取代,額外措施有增(zēng)加法(fǎ)師在團隊中的比(bǐ)例,如法師(shī)打單人(rén)線或者法師打(dǎ)野,不極端的是使用強推線adc,前期依靠兵線壓爆對方。

4、中期戰術:團戰型

主要思(sī)想(xiǎng)是利(lì)用團(tuán)控和大招優勢,中期逼團,通過幾次團戰奠定優勢。在選人時尤其注重團戰配合(hé),尤其是采用雙坦克,比(bǐ)如坦克打野,如(rú)雅(yǎ)典娜、孫(sūn)臏(bìn)等,或(huò)者坦克單人(rén)線,如亞瑟等。除能夠配合的團控(kòng)雙坦外,一定要選配強力aoe法師配合(hé)雙坦進行輸(shū)出。

5、後期戰術:雙(shuāng)核型

遊戲(xì)是5個(gè)人的,後期沒有絕對(duì)的核心一(yī)說。但在大(dà)後期,成型的adc和刺客輸出仍然能夠決定勝負。雙(shuāng)核型打法的主要思想(xiǎng)是在(zài)後期利用發育成型(xíng)的兩個遠程輸出點,迅(xùn)速點殺對手。做(zuò)法(fǎ)包括利(lì)用apc,即carry型法(fǎ)師負責單人路,或者直接由(yóu)對線能力強的adc負責(zé)單(dān)人路(lù)。

遊(yóu)戲(xì)截圖

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