- 遊戲大小:2.79M
- 遊戲語言:中文
- 遊(yóu)戲類(lèi)型:國產軟(ruǎn)件
- 遊戲類別:免費軟件 / 遊(yóu)戲地圖
- 更新時(shí)間:2016-06-12 09:39
- 運行環(huán)境:WinAll, WinXP
- 遊戲(xì)等級:
- 遊(yóu)戲(xì)廠(chǎng)商(shāng):
- 官方網站:http://www.itseasyglobal.com
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紅警2變(biàn)態(tài)防(fáng)守地圖(tú)是許多朋友都在尋找(zhǎo)的地圖(tú),在此版本中有著許多內容的修改,無論(lùn)是建造的速度(dù),還是技(jì)能的冷卻都大幅度的(de)進行了減少(shǎo),各類兵種的(de)移動速(sù)度(dù)和(hé)攻擊距離等(děng)都(dōu)進行了修改,是許多朋友都在尋找(zhǎo)的地圖
建造速度大幅提(tí)升。
維修建(jiàn)築效果大幅提(tí)高,且玩家(jiā)建築將會自動維修。
縮短了所有(yǒu)超級武器的(de)冷卻時間,加快了核(hé)彈和閃電風暴(bào)的生效時間。
(超時空和(hé)鐵幕為1.5分鍾,基(jī)因突變為3分(fèn)鍾(zhōng),核彈攻擊、閃電風暴和心靈震(zhèn)蕩為5分鍾)作戰實驗室不再提(tí)供立場護盾,改由指揮中心提供。力場護(hù)盾(dùn)範圍和持(chí)續時間增(zēng)加,CD減少(shǎo)為2分鍾(zhōng),電力懲罰時(shí)間縮(suō)短。
占據(jù)通訊中心會獲得傘兵支援,傘兵(bīng)除了基礎兵,還增加了工(gōng)程師、瘋狂伊文和(hé)奶(nǎi)牛。
基(jī)地(dì)建築生命值翻倍(bèi)。
三方(fāng)的維修廠以及部隊(duì)回(huí)收廠被禁(jìn)用(yòng),三方的基地車前置改(gǎi)為各方的發電廠與(yǔ)造(zào)車工(gōng)廠。
縮短了蓋特坦克(kè)的預熱時間,增加了(le)蓋特(tè)坦(tǎn)克的血量。
磁力坦克取消移(yí)動中攻擊的能力,增加(jiā)可以進(jìn)入坦克碉(diāo)堡。
鐳(léi)射幽浮擊殺的步兵發生毒爆。
縮短(duǎn)蓋(gài)特機炮的預(yù)熱(rè)時(shí)間。
增(zēng)加了精神控製塔的射程和(hé)攻擊速度(dù) 。
精(jīng)神(shén)控製車增加射程並將超載上限提(tí)升到5個單位。
複製(zhì)中心能(néng)製造2個(gè)。
黑科技運兵船:
盟軍的運兵船(chuán)增加血量和(hé)少量移動速(sù)度,裝(zhuāng)備威(wēi)力巨大的能量(liàng)炮攻擊敵人。
蘇(sū)軍(jun1)的運兵船(chuán)擁有極高的血量和較(jiào)高的移動速度,且可以碾壓大部(bù)分(fèn)單位。
圍牆被禁用。
油井血(xuè)量大幅度增加,占領(lǐng)時(shí)初(chū)始(shǐ)金錢獎勵減半,但持續加錢量變為1.5倍。
磁暴步兵(bīng),重裝大(dà)兵(bīng),病(bìng)毒狙擊手可以進駐建築。
超級武器(qì)建築生(shēng)命值翻倍。
戰鬥碉堡和坦克碉堡生命值(zhí)大幅增加。
部分防禦(yù)建築可以通過擊殺敵(dí)方單位升級獲得更(gèng)強力的效果。
部(bù)分(fèn)防禦建築,各國特種兵種以(yǐ)及運兵船造價不同幅度提高。
極(jí)大幅度增加(jiā)了暴龍的血量和攻擊(jī)力。
不同程度(dù)增加(jiā)了蘇聯和盟軍狗的移動速度和血(xuè)量。
增加(jiā)了重(chóng)裝大(dà)兵未部署時(shí)的攻擊力和威力(lì)以及部署時的威力。(提升威力即增強或替換(huàn)武器彈頭(tóu),下同)少量(liàng)增加飛行兵的血量。
增加(jiā)了超時空(kōng)兵射程和攻擊力。
提升(shēng)間諜(dié)的移動(dòng)速(sù)度(dù),死亡時給周(zhōu)圍造成輻射(shè)效果,除了狗和(hé)尤裏X,其他(tā)單位無法自動(dòng)發現間諜(dié)。
大(dà)幅增加了譚雅的移動(dòng)速度和血量,譚(tán)雅C4攻擊戰車時會有巨大(dà)的(de)濺射傷害(hài)。
增加了超時(shí)空采(cǎi)礦車(chē)的采集量和移動速(sù)度。
增加了灰熊坦克的攻擊力和射(shè)速(sù),血量提升,造價略微(wēi)提高。
病毒(dú)狙擊手(shǒu)攻擊造成範(fàn)圍內濺(jiàn)射傷害。
尤(yóu)裏(lǐ)X控製距離(lí)大幅(fú)增加(jiā)。
增加了奴隸工廠的奴(nú)隸數(shù)量,略(luè)微提高了奴隸工廠的造(zào)價(jià)。
增加了神經突擊車的血量,被摧(cuī)毀時發動一次混亂攻擊。
蓋特武(wǔ)器(qì)彈頭對裝甲和建(jiàn)築傷害提升。
狂風(fēng)坦克可以(yǐ)兩棲(qī)行動,在水(shuǐ)上(shàng)移動(dòng)速度大幅(fú)提升(shēng)。
尤裏的運兵船增加血(xuè)量和移動速度,擁有強大的聚(jù)能光(guāng)束,攻擊越久威力越強。
黑科技特色兵(bīng)種:
美國傘兵(bīng)為(wéi)終(zhōng)極保鏢(biāo),藍波(bō),魔鬼終結者和(hé)技師,CD為3分鍾。
終極保鏢(biāo)可以(yǐ)召喚直升機進行核(hé)打(dǎ)擊。
藍波(bō)擁有強大的火箭炮,威力驚(jīng)人(rén)但精度不(bú)高,可對空。
魔鬼終結者擁有強大的基因光線槍(qiāng),攻擊帶(dài)分裂,被殺死的士兵會變(biàn)成(chéng)狂獸人,並使被攻擊的敵人們陷入混亂。
技師可以控製最多7個敵(dí)人的戰車單(dān)位且擁有C4可以引爆建築。
韓國黑鷹戰機(jī)獲得強大的對地導(dǎo)彈,可以(yǐ)彈(dàn)射數次(cì),一次能(néng)裝載5發導彈,增加了生命值和移動速度。
德國坦克殺手(shǒu)火(huǒ)炮增加(jiā)輻射(shè)效果,攻擊有濺射傷(shāng)害,並且可以展(zhǎn)開,展開(kāi)後無法移動,但獲得(dé)更強大的攻擊力和更遠的(de)射程。
法國巨(jù)炮生命(mìng)值翻倍,可(kě)以升級,獲得更強的火炮,收起變成車載(zǎi)質子撞擊(jī)炮,對大(dà)量敵(dí)人時造成很高傷害,也可以再展開變成巨炮。
英(yīng)國狙擊(jī)手獲得隱形能力(lì),擁有強(qiáng)大的高熱(rè)能射線槍,對坦克也有不(bú)俗的傷害,並且槍擁有穿透能力,對一條直線上的(de)敵人都造(zào)成傷害。
古巴恐(kǒng)怖分子增加移動(dòng)速度,獲(huò)得偽裝成敵方士兵和扔手雷的能力。(攻擊時不會犧牲自己)(被擊殺(shā)時還(hái)為原來的傷(shāng)害)利比亞(yà)自爆卡(kǎ)車增(zēng)加了移動(dòng)速(sù)度和衝鋒能力,且攻擊成功時為核(hé)打擊,展開時使(shǐ)用轟炸機發動攻(gōng)擊。(被摧毀時還為(wéi)原來的傷害)蘇聯磁能(néng)坦克攻擊射程增加,對空配備強大的磁力炮,可(kě)以變(biàn)成地堡(bǎo),自身隱形,使用音波(bō)攻擊敵人,還可(kě)以(yǐ)變形(xíng)成磁(cí)能(néng)運輸直(zhí)升機,可吊運坦克,可從(cóng)攻(gōng)擊空中單(dān)位,攻擊力高,攻速較慢。
伊(yī)拉克輻射(shè)工兵(bīng)獲得強(qiáng)大的電(diàn)磁輻射(shè)炮,有巨大的威(wēi)力和驚人的濺射傷害。
尤裏可(kě)以建造登月火箭兵,登月火(huǒ)箭兵生命值增加,擁有能分裂的(de)激光炮,被殺死的(de)士兵會變成狂獸人。
遊戲設定:
遊戲開局摧毀地圖左上方的(de)警衛哨,可以選擇(zé)難度。默認為Normal難(nán)度。
入侵(qīn)者飛機增加(jiā)了威力並(bìng)擁有3發(fā)對地導(dǎo)彈,並增加了生命值。
夜鷹直升機血量和攻擊(jī)力提升,可(kě)以運輸(shū)坦克,共6格(gé),造(zào)價略微提高(gāo)。
科技前哨站的血量大幅度增加,反隱形(xíng),大幅度提高攻擊力(lì),被摧毀(huǐ)時發生核爆炸。
大幅提升了運輸機血量和速度,墜毀時發生小型核爆。
偵察機支援的CD時間(jiān)縮短為3分鍾。提升(shēng)了偵察機的血量,速度,仇恨值,墜毀時發生核泄漏。
隱(yǐn)藏兵種阿帕奇(qí)直升機簡單模式才可以建造。
修複了一些原版尤裏複仇的(de)小BUG並禁用了某些用不到(dào)的單位。
榴彈炮改用(yòng)160mm火炮,海岸巡(xún)防艇改(gǎi)用巨炮火(huǒ)炮。
增加了電廠供(gòng)電量。
航空母艦,V3火(huǒ)箭車,無畏級戰(zhàn)艦,磁(cí)電坦克會主(zhǔ)動攻擊敵人。
增(zēng)加了遙控坦(tǎn)克的威力、生(shēng)命值和移動速度,可(kě)以進駐2個步兵單位(wèi),且可以向(xiàng)外開火,價格(gé)提高。
航空母艦飛機數目(mù)增加到5架。
盟軍(jun1)機槍(qiāng)碉堡攻擊改為狙擊槍。
盟軍愛(ài)國者導彈增加對地反坦克(kè)導(dǎo)彈。
盟軍(jun1)光棱塔射程和攻(gōng)擊力增加,3星攻擊帶分(fèn)裂效果;每增加一個光棱塔(tǎ),獲得2倍攻擊力(lì)提升。
裂(liè)縫產(chǎn)生器具(jù)有超高的(de)生命值,並擁(yōng)有瞬間抹殺的超時空攻擊(無(wú)法(fǎ)攻擊建築(zhù)),造價提高。
礦石(shí)精煉器將增加50%的(de)礦石收入,並且每過(guò)一段時間,提供(gòng)一定量的額外資金。
增加了動員兵的射(shè)程。
增加了磁暴步兵的生命值(zhí)和射程,攻(gōng)擊時帶分裂傷害。
增加了(le)防空步兵、防空履帶車和海蠍對地時的射程和濺(jiàn)射範圍,提高(gāo)了其對裝甲和建築的威(wēi)力。
防空步兵對空攻擊(jī)力顯著提升。
大幅增加了瘋狂伊文的血量和移動速度。
鮑裏斯(sī)攻(gōng)擊時對一條直線(xiàn)的敵人都(dōu)造成傷害,攻(gōng)擊建築召喚3/6架米格,射(shè)程增(zēng)加。增加了(le)米格(gé)戰機的移(yí)動速度(dù),威力(lì)和血量。
增加了武裝采礦車的威力(lì)、血(xuè)量、采(cǎi)集量和移動速度。
增加了恐怖機器人的移(yí)動速度和血量(liàng)且被(bèi)摧毀時會爆炸(zhà)。
台風級攻(gōng)擊潛艇(tǐng)增加了(le)反裝甲對空導彈。
增加(jiā)了V3火(huǒ)箭的飛行速(sù)度。
天啟坦克射程略(luè)增(zēng)加,3星對(duì)空(kōng)攻擊力增(zēng)強。
武裝直(zhí)升機的機(jī)槍改為導彈,增加了部署後160mm火(huǒ)炮的(de)射程。
略微增加了基洛夫飛艇的移動速度。
蘇聯(lián)哨戒炮(pào)攻擊(jī)改為輻射炮,威力、射程(chéng)增加。
蘇(sū)軍磁暴線圈攻擊力和射程增(zēng)加(jiā),並獲得分裂傷害;充電狀態下獲(huò)得更(gèng)高的傷害、威(wēi)力和射程,攻擊變成濺射傷(shāng)害。
工業工廠將使所有戰車和飛行器(qì)價格變為75%,建築價格(gé)變為85%。
狂(kuáng)獸人(rén)血量(liàng)和攻擊力提升,3星攻擊威力大幅提升。
尤(yóu)裏複製(zhì)人可以控製(zhì)3個單位,此外尤裏複製(zhì)人可以隱身,造價提高。
Easy敵人將不會擁有除超時空和鐵幕(mù)以外的超級武器,並且玩家可以建造作弊兵種。
堅守住(zhù)60分鍾,你將獲得遊戲勝利,時間機(jī)器被摧毀遊戲失敗。
玩家(jiā)1到2人,玩家選1號2號點,單人時可以關閉(bì)2號玩家位(wèi)置(zhì),你將(jiāng)獲得(dé)雙人的開局福利(當然你可(kě)以(yǐ)帶(dài)個(gè)電腦,電腦4倍建造)。3號(hào)位置放電腦(nǎo)。
你將擁有3方的科技力量和少量(liàng)的防禦部隊(duì),但敵人(rén)的(de)進(jìn)攻將是海(hǎi)量的精(jīng)英部(bù)隊。
你(nǐ)將(jiāng)有(yǒu)10分鍾的發展時間,利(lì)用好每(měi)一(yī)秒。
玩家方的資源有限,分配好資金,盡可能占(zhàn)據油井。
時(shí)間機器具有20000的生命值(zhí)(20倍於普通(tōng)基地血(xuè)量),但在(zài)C4麵前仍是(shì)脆(cuì)弱的(謹防超時空(kōng)突擊隊(duì))(注意留立場護盾或鐵(tiě)幕保護一手時間機(jī)器)
敵人將會從海陸(lù)空,5個方向(xiàng)發動襲擊,不(bú)要忽視了防空。
敵人會(huì)定期(qī)使用超時空和鐵幕(mù)裝(zhuāng)置發動(dòng)攻勢,以及閃電風暴攻(gōng)擊特定點。
打斷橋梁(liáng)能延緩敵(dí)人的進攻,但敵人會更加集中,玩家需斟酌。(另外,電腦會修橋(qiáo))小心應對暴龍,其具有(yǒu)很高(gāo)的血量和攻擊力,建議用鐵幕、超(chāo)時空、基因(yīn)突(tū)變等手段秒殺。
敵(dí)人將在(zài)最(zuì)後20分鍾獲得大量超級武器,請注(zhù)意防範。敵人尤裏指揮中(zhōng)心會一起(qǐ)出現,摧毀(huǐ)它,敵(dí)人將失去傘(sǎn)兵支援,坦克修複和步兵治療效果。
占據通訊中心會(huì)獲得傘兵支援。
占領秘密科(kē)技實驗室可以獲得(dé)隨機某國家的特種兵(bīng)種的科技,新加(jiā)入(rù)了尤裏的登(dēng)月火箭兵。
愛因斯坦實驗室占據後能直接將步(bù)兵(bīng)提(tí)升至3級。
國旗開局給玩家1次核彈打擊機會,隨後每3分鍾給予玩(wán)家金錢箱(xiāng)獎(jiǎng)勵(lì)。
中立(lì)心靈信(xìn)標(biāo)可以維修戰車(不分(fèn)陣營)。
最後敵人會派出一波特殊(shū)的(de)直(zhí)升(shēng)機(BOSS),小心應付。
遊戲開局摧毀地圖左(zuǒ)上方的警衛哨,可以選擇難度。默認為Normal難度。
Easy敵(dí)人將不(bú)會擁有除超(chāo)時空和鐵幕以外(wài)的超級武器(qì),並且玩家可(kě)以建造作弊兵種。
Normal即普(pǔ)通難(nán)度。
Hard敵人兵(bīng)力將1.3倍於Normal。
Imba在Hard基礎上(shàng),敵人將(jiāng)開局即獲(huò)得超(chāo)級武(wǔ)器並且無法被摧毀。
整個選(xuǎn)難(nán)度過程需在3分鍾內(nèi)完(wán)成,否則選(xuǎn)擇默認(rèn)難度
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