- 遊(yóu)戲大(dà)小:3.65M
- 遊(yóu)戲語(yǔ)言:中文
- 遊戲類型:國(guó)產軟(ruǎn)件
- 遊戲類別:免(miǎn)費(fèi)軟件(jiàn) / 遊戲(xì)輔助
- 更新(xīn)時間:2016-06-03 10:41
- 運行環境:WinAll, WinXP
- 遊戲等級:
- 遊(yóu)戲廠商:
- 官(guān)方網站:http://www.itseasyglobal.com
24KB/中文/2.5
147.79M/中文(wén)/4.7
943KB/中文/1.6
7.69M/中文(wén)/7.1
110KB/中(zhōng)文/6.0
紅(hóng)警2尤裏的複仇地(dì)圖編輯器是(shì)一款(kuǎn)紅色警戒2地圖編輯器,可(kě)以讓玩家(jiā)自己編輯(jí)製作喜歡的遊戲(xì)地圖,官方版本的地圖編輯器,可以直觀(guān)地(dì)編輯(jí)遊(yóu)戲地圖,歡迎下載使用(yòng)。
1、本(běn)地圖編輯器適用於紅色警戒2+尤裏的複仇,包括MOD的編製;
2、本地(dì)圖編輯(jí)品(pǐn)器為簡體(tǐ)中(zhōng)文版,屬當(dāng)前最強大,最好(hǎo)用(yòng)的紅(hóng)色警戒2地(dì)圖編輯器;
把紅警2地圖編輯器放到紅色警戒2遊戲的安裝(zhuāng)目錄(就是RA2.EXE那(nà)個(gè)文件所在的文件夾) ,找到安(ān)裝(zhuāng)目(mù)錄下的Regsetup.exe文件(藍色(sè)中(zhōng)間夾著黃色的叉的圖標),運行,然後OK,重新運行地圖(tú)編輯(jí)器就可(kě)以了。
一、係(xì)統要求:
操作(zuò)係統 Windows95,98,2000,ME,WindowsXP
內存 64MB+150MB交(jiāo)換文件
軟件(jiàn) RedAlert2原(yuán)版已(yǐ)經(jīng)安(ān)裝
紅色警戒II(redalert2)官方地圖編輯器(FinalAlert2)在遊(yóu)俠網(wǎng)可以下到,大小:3M。進遊俠(xiá)網搜索“紅色警(jǐng)戒”即可。(漢化)
二、軟件(jiàn)界麵(miàn):
1、工具欄和菜單
(1)文件裏包括: 新建,打開(kāi),保(bǎo)存,另(lìng)存為,地圖檢測,運(yùn)行紅色警戒,打開的地圖文件記(jì)錄(lù),退出。
新建:
分(fèn)單(dān)人任務地圖和多人地圖(tú),多人地圖就(jiù)是聯機地圖,本(běn)教(jiāo)程不討論(其(qí)實主要就是後麵會講到的地圖(tú)編輯的技巧問題0。單人任務地圖,下一步分建立一張全(quán)新地圖和導入已存在的地圖或圖(tú)片(piàn)。
全(quán)新地圖裏設置(zhì)地圖寬度(dù)和高度,以及戰場類型(草地(dì)、雪地、公路),起始地表高度。再向(xiàng)下選(xuǎn)擇玩家所屬(shǔ)方。
導入已存(cún)在(zài)的(de)地圖時可以選擇是(shì)否導入(rù)樹木、單位/建築、覆蓋物。
(2)編輯裏包括:
撤消,重做,複製,複(fù)製整(zhěng)張地圖,粘貼,居中粘貼,地(dì)圖參數,基本(běn)設置,特定標識,燈(dēng)光(guāng),單人任(rèn)務(wù)設(shè)置,所屬方(fāng),局(jú)部變(biàn)量,觸發(fā)編輯器,標簽編(biān)輯器,腳本,特遣部隊,作戰小(xiǎo)隊,AI觸發編輯,AI觸發(fā)有效(xiào),INI編輯器(qì)。
A、地(dì)圖參數:
地圖尺寸的修改,如果你對開始時地圖的大(dà)小不滿意,就可以在這裏設置。 可見區域,格(gé)式是左、上、寬、高,可以設置(zhì)遊戲時玩(wán)家看到的區(qū)域。
B、基本(běn)設置:
主要是(shì)其中(zhōng)的無(wú)償雷(léi)達選(xuǎn)項,選擇YES後,遊戲者不需要雷(léi)達即可擁有(yǒu)雷達(dá)顯示(shì)。
C、燈光:
嚴格說來(lái)應該是叫光線,一(yī)般隻需要修改正常(cháng)裏的參數,修改後就(jiù)可(kě)以使地圖有早晨、下午(wǔ)、黃昏、晚上(shàng)的區別了。具體修改的(de)參數見下表。
溫和:
早晨(chén)
下午(wǔ)
黃昏
晚(wǎn)上
環境(jìng)照明
0.750000
1.000000
0.750000
0.350000
紅
1.090000
1.080000
0.710000
0.510000
綠
0.800000
0.940000
0.810000
0.460000
藍
0.490000
0.680000
1.190000
1.410000
雪地:
環境照明
0.750000
1.000000
0.750000
0.550000
紅
1.120000
0.990000
1.060000
0.760000
綠(lǜ)
0.800000
1.040000
1.070000
0.740000
藍
1.330000
1.070000
1.540000
1.180000
D、所屬方(fāng):
在當前參(cān)戰方裏選擇一個(gè)你在地(dì)圖裏有的國(guó)家,IQ(即設置電腦的(de)智商,有從(cóng)0到5幾項)、地(dì)圖邊界(一般用於傘兵飛機飛來的方向,有東南西北四項)、顏色(即(jí)設置當(dāng)前參戰方的顏色,AlliedLoad、SoviedLoad分(fèn)別是美國(guó)的(de)蘭色和蘇聯的紅色(sè))、金錢(設置當前參(cān)戰方擁有(yǒu)的錢(qián)數(shù),要X100,比如,輸(shū)入50,那麽遊(yóu)戲開始時就擁(yōng)有5000這麽(me)多錢)、科技等級(默認是10,即可以建造所有該國(guó)的(de)建築,可以通過修改科(kē)技等級來(lái)限(xiàn)製建造某些需要一定等級的建築(zhù),比(bǐ)如(rú),禁止建造超級武器,就可以設置科技等級為9)其他(tā)不常用(yòng)。
17 E、局部變量(liàng):
一般用於設置某個建築(zhù)或人物、坦克、飛機等等(地(dì)圖上已有的)被摧毀後發生某事件(jiàn)。具體用法見下麵的(de)例子。
要求是作戰(zhàn)實驗室被摧毀後任務(wù)失敗。
第1步:加入一個新(xīn)的變(biàn)量
觸發事件:創建(jiàn)一個失敗條件,作(zuò)戰實驗室被敵人摧毀。
在編輯(jí)菜單下,選擇“局部(bù)變量”。加入一個新的(de)變量“0”以及“SYSDestoryed”的描述(描述的名字(zì)可以任意),把初始值設為“0”既是無。
第2步:建(jiàn)立(lì)觸發事件(jiàn)
建立一個帶有一下參數的觸(chù)發事件:
a.名字:“SYSDestoryed”(名字可以任(rèn)意)
b.事件:“48被任何事物摧毀”。
c.動作:-“56局部(bù)設(shè)置(zhì)”,參數(shù)“oSYSDestroyed,0"。
第3步:建立勝(shèng)利條件(jiàn)
建立帶有(yǒu)以(yǐ)下參數的勝利條件:
a.名字:“Win”(名(míng)字可以任意)
b.事件(jiàn):-"36局部(bù)設置開始",參數"0SYSDestroyed,0"
c.動作(zuò):-"67宣告勝利"。
F、觸發編輯器:
在上(shàng)麵的例子(zǐ)裏我(wǒ)們已經(jīng)說到了觸(chù)發。一個完整的觸發由Triggeroptions、Events和Actions三部分組成。通俗來說就是當遊戲滿(mǎn)足Events中設置的條件時就可以使Actions裏設置的動(dòng)作運行。
其中在Triggeroptions裏可以(yǐ)設置觸發(fā)的名稱、所屬參戰方(觸發屬於哪個(gè)國家)、類型(0為標準,隻執行一次(cì);1為重複,會根據Events條件多次觸發,直到(dào)該觸發被(bèi)其他(tā)觸發(fā)禁止)、關聯觸發(該觸發由哪個(gè)觸發引起)、禁止(開始時該觸發不能被運行,知道被(bèi)其他出發(fā)激活允許,方可在Events條件滿足(zú)時觸發)、簡單中等困難(默認時全選,即:運行紅色警(jǐng)戒的新遊戲時(shí),選(xuǎn)擇了一定的難度會有相應(yīng)難度的(de)觸發)
在(zài)Events裏當前事件(當有多個事件時選擇要操作的事件)、事(shì)件選項(有從0到57個不(bú)同(tóng)的(de)事件,具體(tǐ)用(yòng)法在下麵會有詳細的介紹)、事(shì)件參(cān)數和參數值(zhí)(不同(tóng)的事(shì)件會有不同的設(shè)置(zhì),具體視事件再定)
在(zài)Actions裏有當前行為(有多個(gè)行為時(shí)選擇要(yào)操作的行為(wéi))、行為選項(有從0到129個行為(wéi),同樣在下麵(miàn)專門(mén)介(jiè)紹)、行為參數和(hé)參(cān)數值(同上段裏的事件參數和參數值(zhí))
一(yī)、Events事(shì)件:(常用(yòng)的)
1進入(rù)事件。一般同單(dān)元標記合用,具(jù)體(tǐ)在單(dān)元標記裏已經介紹過了,在此不再重(chóng)複。
2偵(zhēn)察開始。 發(fā)現一個間諜進入附上觸發的建(jiàn)築。.
3偷(tōu)竊(qiè)行動... 發現一個間(jiān)諜進入指定的(de)參戰方(fāng)。.
4被遊戲者發現。 附上觸發的(de)的物體被玩加發現。
5作戰方被發現(xiàn)... 指定參戰方的任何(hé)單位(wèi)被(bèi)玩(wán)家發(fā)現。
6受到任意作戰方攻擊。附上觸發(fā)的的物(wù)體被攻(gōng)擊。事件(jiàn)和盟軍的間接攻擊不算。
7被任意作戰方(fāng)摧(cuī)毀。附上觸發的的物體(tǐ)被摧(cuī)毀。事件和盟軍的間接攻擊不算。
8任何事(shì)件。直接(jiē)觸發!
9被摧毀,單(dān)位,全部…即:被摧毀所有建築、大兵、坦克(kè)等,不(bú)包括俘虜(lǔ)的平民。
10被(bèi)摧毀,建築,全部…即:被摧毀(huǐ)所(suǒ)有(yǒu)指定方的(de)建(jiàn)築,不(bú)包括(kuò)占領(lǐng)的中立建(jiàn)築。
11被(bèi)摧毀,全部…即(jí):被摧毀所有建(jiàn)築、大兵、坦克等,不包括占領的中立建築和俘虜的平(píng)民(mín)。
12榮譽勝過... (其實該翻譯(yì)為(wéi)金錢超過吧)資金超(chāo)過參數值(zhí)所指的數值(zhí)。
13流逝時間使用最廣泛的事件(jiàn)。即:經過(guò)…時間(jiān)後發生某動作。
14任(rèn)務時間已到同記時動作合用,具體(tǐ)例子會在後(hòu)麵提(tí)到。
15被摧毀,建築,(數量為#)... 指(zhǐ)定(dìng)的參戰方摧毀一定數(shù)量的建(jiàn)築。
16被摧毀,單位,(數(shù)量為#)... 指(zhǐ)定的參戰方摧毀一定數量(liàng)的單位。
17不再有戰車(chē)工廠。 指定(dìng)的參戰方沒有戰車工廠。
18平民(mín)撤離。 平(píng)民(mín)從(cóng)地圖上撤退
19建造特定類型的建築... 觸(chù)發的所屬參(cān)戰方建造了一(yī)個指(zhǐ)定的建築。
20生(shēng)產(chǎn)特定類型的單位... 觸發的所屬參(cān)戰方生產了一個指(zhǐ)定的單位。
21生產步兵類單位... 觸發的所屬參戰(zhàn)方(fāng)建造了一個指定的(de)步兵。
22生(shēng)產飛(fēi)行類單(dān)位... 觸發的所屬(shǔ)參戰(zhàn)方建(jiàn)造了一(yī)個指定的飛行器。
23離開地圖(tú)(小隊)... 指定的小隊(duì)從地(dì)圖上撤退(tuì)。隊伍被摧毀不觸發。
24進(jìn)入某區(qū)域... 指定(dìng)參戰方進入和觸發關聯的區域。
25越過水平線... 一個參戰方進入指定的水平線。觸發器必須同一(yī)定(dìng)的單元(yuán)標記關聯(lián)。
26越過垂直線... 同25類似。
27全局設置開始... 非局部變量開啟(qǐ)。
28全局設置(zhì)清除.. 非局部變(biàn)量關(guān)閉。
29在任何情況下被摧毀[不包括滲透] 同觸發(fā)關聯的物(wù)體被毀。而不(bú)是滲透。
30電力不足(zú)指定方電(diàn)力不足時觸發。
34到達路徑點附近(jìn)觸發的所屬參戰方到達指定(dìng)路徑點是觸發。
35敵(dí)人進(jìn)入局部照明區... 下(xià)麵有13項選擇。
36局部設置開始37局部設置(zhì)清除同動作裏的56局部設(shè)置(zhì)57局部清除前後合用。基本(běn)用(yòng)法已經在前麵的局部(bù)變量裏說了,這裏不重複。
38首次(cì)受損(僅指(zhǐ)戰鬥) 第一個在戰(zhàn)鬥時被(bèi)損(sǔn)壞。
39一半生命值(僅(jǐn)指(zhǐ)戰鬥) 隻有一半的生(shēng)命。
40四分之一生命值(zhí)(僅指戰鬥) 隻有四(sì)分之(zhī)一的生命。
41首次受損(任(rèn)何來源) 第一個被損壞。
42一(yī)半生命值(任何來(lái)源(yuán)) 隻有(yǒu)一半的(de)生命。
43四分之一生命值(任何來源) 隻有四分之一(yī)的生命。
44受到攻擊(作(zuò)戰(zhàn)方)... 被指定的房子攻擊
45環境(jìng)照明(míng)<=... 當環境照明(míng)亮度低於某一確定值時,事件觸發。可用值介於0到100之間。
46環境照明(míng)>=... 當環境照明亮(liàng)度超過(guò)某(mǒu)一確定(dìng)值時,事(shì)件觸(chù)發。可(kě)用值介於(yú)0到(dào)100之間。
47流逝(shì)的情(qíng)節時(shí)間(jiān)... 從劇情開始(shǐ)計算遊戲的流逝時間(jiān)。
48被任何事物摧毀同7被任意作戰(zhàn)方摧毀的區別是間接或友(yǒu)軍開火造成(chéng)被毀在此事件裏也包括(kuò)在內。
49關聯對(duì)象(xiàng)拾的木箱。同(tóng)觸發(fā)關聯的單(dān)位(wèi)拾的木箱(xiāng)。
50任何單位拾的木箱(xiāng) 木箱箱像被(bèi)任何東西撿起
51隨機延(yán)時... 隨機延(yán)遲指定的時間
52榮譽值低(dī)於(yú).. 資金低於指定數(shù)值
53間諜偽(wěi)裝(zhuāng)進入... 間諜偽裝指定參(cān)戰方。
54間(jiān)諜偽裝(zhuāng)步兵進入... 間諜偽裝成參數指(zhǐ)定步(bù)兵(bīng)進入參戰方。
55被摧毀,單位,海軍(jun1)... 摧(cuī)毀所有(yǒu)參數值(zhí)指(zhǐ)定的參戰方海軍單(dān)位。(用在(zài)勝利條件)
56被摧毀,單位,陸軍... 摧毀所有參數值(zhí)指定的參戰方(fāng)路軍單位。(用在勝利條件(jiàn))
57建築(zhù)物不存在當選定的建築被賣、摧毀、超時空(kōng)等(děng)等時觸發。
二、Actions行為動作(zuò):
1勝(shèng)利者(zhě)是…2失敗者是…設(shè)置遊戲(xì)結束時的勝(shèng)利(lì)和失敗。
3生產開始所指的國家開始生產。
4建立小(xiǎo)隊前麵(miàn)我(wǒ)們說(shuō)到(dào)的作戰(zhàn)小隊(duì),在(zài)這裏就可以(yǐ)調用使之運行指定的腳本,但是小隊成(chéng)員是已(yǐ)經存在於地圖(tú)上(shàng)的。
5摧毀小隊同4的作用(yòng)相(xiàng)反。摧毀特定類型的小隊。小隊的成員(yuán)將做為(wéi)新兵加入其他小隊中。
6全部(bù)搜索軍隊(duì)全部單位,(歸(guī)屬於特定(dìng)的,作(zuò)戰方)進入(rù)搜索模(mó)式。他們將搜(sōu)索並消滅敵人。
7援軍(小(xiǎo)隊)建立一個特定的援軍小隊(duì)。小隊成員將由本(běn)行為建立。
8降落區閃動(路徑點)在特定(dìng)的路徑點顯示一個閃動的降落(luò)區(qū)域(yù)。此區域附近的(de)地圖也將會顯示。
9賣掉全(quán)部建築指定(dìng)方(fāng)變賣所有建築(zhù)。一般很少用(yòng)。
10播(bō)放影(yǐng)片…顯示特(tè)定(dìng)的影片(全屏幕)。遊戲在(zài)此(cǐ)期間將會(huì)暫停,在(zài)播放(fàng)完成後自(zì)動恢複正常。
12摧毀(huǐ)觸發事件摧毀所(suǒ)有特定(dìng)觸發事件類型的當(dāng)前實例。不會影響(xiǎng)未來(lái)的觸發實例(包括(kuò)正在(zài)建(jiàn)立中的)。
11文本觸發事(shì)件可以調用顯示ra2.csf或ra2md.csf裏相應(yīng)文本,顯示在遊戲中屏幕的(de)左上角。一般用於遊戲中間的(de)文本(běn)顯示,
13自動生產開始所指的(de)國家開始自(zì)動生產。一般係統會(huì)自動將本動作和(hé)3生產開始加在遊戲初(chū)始各個參(cān)戰(zhàn)方的(de)觸(chù)發中。
14更改所屬同擁有此動作的觸(chù)發相關聯建築(zhù)或(huò)大兵或坦克等變為該行為動作參數裏所指的參(cān)戰國家。
15允許(xǔ)勝(shèng)利清除一個“障礙”後允許遊(yóu)戲者勝(shèng)利(lì)。障礙的數量等於已建立(lì)而擁有此(cǐ)行為(wéi)的觸發數。
16顯示全部(bù)地圖但是有裂縫產生器的地方不(bú)會(huì)被顯示。
17顯示路徑點周圍區域顯示(shì)指定路徑點周圍一定大小的區域。
18顯(xiǎn)示(shì)路徑點的(de)單元區域…顯示全部與特定路(lù)徑(jìng)點共享相同區域的單元。該行為會產(chǎn)生一些附(fù)帶效應,使用(yòng)時要謹慎!
19播(bō)放聲音…播放特定的音效。
20播放(fàng)音樂…播放特定的音樂(lè)曲目(mù)。
21播放(fàng)語音…播(bō)放特(tè)定的語音。
22強製(zhì)觸發事件(jiàn)不管事件(jiàn)標記的指示,強製(zhì)激活所有(yǒu)特定類(lèi)型的觸發
23記時開始24記時停止
25記時延伸(shēn)…按(àn)特定的時(shí)間(jiān)延續全(quán)局(jú)任務計時器。
26記時(shí)縮短…按特定的時間縮短全局任務計時(shí)器。但特定的(de)時間值不能小於零。
27記時設置(zhì)參數值為要記(jì)的時(shí)間長度,同上麵(miàn)的23記時開始一起使用(yòng)。當時間到時有14任務時間已到(dào)這個事(shì)件的觸發(fā)就被觸發運行。
28全局設置設置全局標記。全局(jú)標記被命名於Globals.INI文件中。全(quán)局標記可以是[ON/SET/TRUE]或(huò)[OFF/CLEAR/FALSE]。
29全局清除…清除(chú)全局(jú)標記。全局標記被命名(míng)於Globals.INI文(wén)件中(zhōng)。全局標記可(kě)以(yǐ)是(shì)[ON/SET/TRUE]或[OFF/CLEAR/FALSE]。
30自動建設基地初始化計算機遭遇戰模式的建設(shè)控製,可以是[ON]或[OFF]狀態。當設為[ON],時,在遭(zāo)遇戰(zhàn)模式中計算機將(jiāng)接管控製(要(yào)確保有建造廠)。
31逐單元延伸黑幕一步一步(按單元)增大地圖的黑(hēi)幕(不可見)區域。
32摧(cuī)毀關聯(lián)建(jiàn)築摧毀該觸發關聯的所(suǒ)有建築,橋梁,或單位。
33添(tiān)加一次特定的武器…為擁(yōng)有(yǒu)此(cǐ)觸發的參(cān)戰(zhàn)方添(tiān)加一次(隻一次)特(tè)定的武器(按(àn)指示)。
34重複添(tiān)加(jiā)特定的武器..為擁有此觸發的參戰方添加永久的武器(按指示)。
35首選目標(biāo)…指定擁有(yǒu)此觸發的參戰方特定(dìng)武器攻擊時(shí)的首選(xuǎn)目標。
36全(quán)部更(gèng)改所屬…觸發所屬方變為該行為動作參(cān)數裏所(suǒ)指的參戰(zhàn)國(guó)家。
37結盟觸發所屬方同(tóng)參數(shù)值所屬方結盟。需要注(zhù)意(yì)的(de)是不(bú)能(néng)間接(jiē)結盟,即:美國(guó)同蘇聯結盟,美國再同(tóng)法國結盟,但蘇聯(lián)沒有同法國結盟。
38成為敵人同(tóng)37結盟(méng)相(xiàng)對應。
39更改視野等級…更改遊(yóu)戲者雷達圖的視野等級。使(shǐ)用1為超常視野(yě),2為縮小視野。
40調(diào)整遊(yóu)戲者視野…分別設置上下右左。同編輯(jí)菜(cài)單(dān)裏地圖參數的可(kě)見區域設置合用
地圖的可見(jiàn)部分是玩家可以看見和(hé)移動到的地方。許多地圖在(zài)貫穿整個(gè)任務的過程中都在改變此(cǐ)——為了確保玩家在某一時刻完成一個任務。一(yī)個如此(cǐ)的(de)任務便是(shì)盟軍在歐洲的任務(第5關),那你你要毀滅核彈(dàn)發射井。此(cǐ)任務(wù)開始(shǐ)隻有一半的地圖可見,然後展開以包含新的目標(biāo)。在此(cǐ)指(zhǐ)南中,我們會嚐試僅(jǐn)僅顯示頂部的一半。
第1步:理解(jiě)地圖尺寸
在編輯(jí)菜(cài)單下,選擇地圖。有一個可編輯的文本(běn)框在中間。這是(shì)地圖(tú)的可見部分,在地圖窗口中使用藍線表示。頂端的文本框顯示了實際(jì)可編(biān)輯的地圖尺寸。在地圖(tú)窗口中用紅(hóng)線表(biǎo)示。按順序,尺(chǐ)寸(cùn)為:
a.可見地圖左(zuǒ)界
b.可見地圖上界
c.地圖剩餘部分寬度
d.地圖剩餘(yú)部分高度
e.格式:“左界,上界,寬(kuān)度(dù),高度”
第2步:設置高度,寬度(dù)和邊界
在(zài)第2個文(wén)本框中,鍵入以下:
a.把左界設為0(你可以到達離左邊最近的地(dì)方)
b.把上界設為(wéi)4。不要把上界設為小(xiǎo)於4,否(fǒu)則圖像錯誤(wù)會出(chū)現。
c.在頂端的(de)文本框中(zhōng)找到寬(kuān)度。把(bǎ)可見寬度設為理(lǐ)想的值。
d.在(zài)頂端的(de)文(wén)本框中(zhōng)找到(dào)高度。把可見(jiàn)寬度設為地圖1/2。精確的計算中間沒有必要(yào),你估計(jì)便可。
現在可見(jiàn)左界在極左邊(biān),右界在極右邊,上界盡(jìn)可能的靠近地圖(tú)頂部,並且隻有地(dì)圖的一半可見。
如果你想要在(zài)遊戲過(guò)程中把任何地圖(tú)可見部分改為僅僅為地(dì)圖的下半(bàn)部:
第1步:新建一個觸發事(shì)件
此手冊假設玩家(jiā)使用一個(gè)本地變量“5ResizeMap”來觸發地圖大小改變。在編輯菜(cài)單下,打開觸發事件編輯(jí)器。創建一(yī)個帶有一下屬性的觸發事件:
a.名字:"ResizeMap1"
b.重複:否
c.事件:"36-局部(bù)設置開始",參(cān)數(shù)"5ResizeMap,0"
d.動作(zuò):"40調整遊(yóu)戲者視野",參數:
-上界=[把地(dì)圖(tú)分(fèn)為2半(地圖中央)]
-左(zuǒ)界=0
-右界=[地圖寬]
-下界=[把地圖高度分為2半(在(zài)加入(rù)上(shàng)界時和加入下半部分相同)
41播放動(dòng)畫在…在(zài)特定的(de)單元(yuán)播放特定的動畫。
42爆(bào)炸在…使用特定的(de)彈頭,在(zài)特定的單元,產(chǎn)生(shēng)一個爆炸。
46禁止用(yòng)戶輸入47允許用戶輸入兩者(zhě)前(qián)後照(zhào)應(yīng)使用,用來(lái)使遊戲在遊戲者不幹擾的情況下運行一些東東(dōng)。
48移(yí)動(dòng)並居中視野移動視野到(dào)參數(shù)指定的路徑點(diǎn),速度有(yǒu)1234四(sì)個等級,1最慢,4最快。
49放大(dà)視野放大戰術視(shì)野(yě)。
50縮小視野縮小戰術視野。
51重(chóng)置黑幕(mù)(未探測(cè)區(qū)域(yù))遮蔽全部地圖
52更改(gǎi)照明狀態更改某建築的局部照明方式。此觸(chù)發與某一可生產局部照明的建築相(xiàng)關聯。
53允許目(mù)標觸發當一個觸(chù)發在Triggeroptions裏被(bèi)設(shè)置為禁止,或被其他觸發禁止後,使用這個動作(zuò),可以激活參數值所指(zhǐ)的觸發。
54禁止目標觸發(fā)作用(yòng)同上邊相反。53和54常可用於由一個觸發引起另一(yī)個觸發,或禁(jìn)止、停(tíng)止(zhǐ)另一個(gè)觸發,使(shǐ)用極廣泛!
55建立雷達事件在特(tè)定的路(lù)徑點建立雷達事(shì)件。參(cān)數值為(wéi)0是紅色、1是藍色、2是黃(huáng)色
56局部設置57局部清(qīng)除前麵已經說過,這裏不重複。
58流星雨在…在特定的路徑點建立(lì)顯示一(yī)個流星雨事(shì)件。參數值陣雨定為7時效果最好
60變賣關聯建築同擁有此動作的(de)觸發相關(guān)聯的建築可以被(bèi)變賣。
61關閉關聯建築(zhù)關閉與此觸發關聯的建(jiàn)築(zhù)。
62啟(qǐ)動關聯建築啟動與此觸發(fā)關聯的建築。
63給予100損傷在…給予參(cān)數指定路徑(jìng)點100點損(sǔn)傷。常在橋上下放路徑點,在使用(yòng)此動作(zuò),來造成橋(qiáo)的坍塌。
64閃光(較(jiào)小)…65閃光(guāng)(中等)…66閃光(較(jiào)大)…在(zài)特定區域顯示一(yī)個相對的閃光。
67宣告勝利68宣告失敗作(zuò)用(yòng)同1、2
69強製結束強(qiáng)製(zhì)結束遊戲(xì)任(rèn)務。
70摧毀標記…摧毀(huǐ)標記和(hé)所有關聯的(de)觸發。
71設置環境(jìng)步(bù)幅…設置環境亮度淡入步幅值。
72設置環(huán)境(jìng)速率(lǜ)…設置環境亮度淡入速率。
73設置環(huán)境亮度(dù)…用新的環(huán)境亮度等級淡入替代原亮度。
74AI觸發開(kāi)始啟動特定參戰方的(de)AI觸發。
75AI觸發(fā)停(tíng)止…停止特定(dìng)參戰(zhàn)方的AI觸發。
76AI觸發小隊比(bǐ)例AI進行(háng)AI觸(chù)發(fā)小隊(duì)建造的比例(100=全部AI觸發小隊,0=全(quán)部正規小隊(duì))。
77飛行作戰小隊比例AI進行飛行小隊(duì)建造的比例(100=全部小隊,0=全部隨機)。
78步兵(bīng)作戰小隊比例AI進行步兵小(xiǎo)隊建造的比例(100=全部小隊,0=全部隨機)。
79作(zuò)戰小隊單(dān)位比(bǐ)例…AI進行小(xiǎo)隊(duì)單位建(jiàn)造的比例(100=全部小隊,0=全部隨機(jī))。
80援軍(作戰小隊)[在路徑點]…同作戰小隊合用,用來在參(cān)數指定的(de)路徑點(diǎn)創(chuàng)造小隊。使用極廣泛!
81自(zì)我喚醒喚醒所有休息或無指令(lìng)單位進行防衛模式。
82喚(huàn)醒所(suǒ)有休息單位喚醒所有休息的單位模(mó)式(shì)。
83喚醒所有(yǒu)無指令單位喚醒(xǐng)所有無指令的(de)單位模式。
84成立作戰小隊將所有單位(wèi)成立為特定(dìng)的作戰小組。
85脈礦生長…控製礦脈(mò)是否生長。
86礦石(shí)生長…控製礦(kuàng)石是否生長。
87冰層延伸…控製結冰麵積(jī)是否增長(zhǎng)。
88粒(lì)子動(dòng)畫美國任務第五關開始時,地(dì)麵升起黑煙,直升機飛來(lái),放下譚雅(yǎ)和間諜,這裏的黑煙就是粒子動畫。我(wǒ)們(men)隻要會用7TestSmoke就可以了,也(yě)可以製造同第五關一樣(yàng)的場(chǎng)景。當然也可以試(shì)試其(qí)它的動畫(huà)都是(shì)什麽效果。
89刪除粒子動畫同88對應。
90閃電打擊…單(dān)個的離(lí)子風暴閃電打擊(jī)。
26 91GoBerzerkAttachedobject(cyborg)goesberzerk.
95核彈打(dǎ)擊(jī)…102閃電風(fēng)暴打擊…超級武器(qì)打擊參數(shù)指定的路徑點(diǎn)。
97ToggleTrainCargoTogglesstateofcargotraindroppingcrate.
98播入音效(隨機(jī))...在隨機的路徑點(diǎn)播放音效。
99播放音(yīn)效...在特(tè)定的路徑(jìng)點播放特定的音效。
100播放開場(chǎng)影片...顯示特(tè)定的開場(chǎng)影片(在(zài)小屏幕)。遊戲(xì)者仍能對步兵和單位進行控(kòng)製。
101重置黑幕(未(wèi)探測(cè)區)...用(yòng)黑幕覆蓋特(tè)定的路徑點。
103記時器文本同前麵的(de)23、24、27記(jì)時合用,類似(sì)與11文本(běn)觸發時間,但顯示在遊戲中的右下角(jiǎo)。
104閃(shǎn)亮小(xiǎo)隊(duì)讓指定的(de)小隊閃光,以引起遊戲者的注(zhù)意。
105顯(xiǎn)示對(duì)話注釋框(kuàng)...在單(dān)位的(de)上麵(miàn)顯示對話注釋框(kuàng)。
106設置科技等級(Techno)[Level]...設置特(tè)定的(de)科技到特定的等(děng)級。
107超(chāo)時空傳送友軍用法(fǎ)同80。
108建立小木箱...在(zài)特定的路徑點建立一個(gè)特定內容的工(gōng)具木箱。你(nǐ)應該清楚什麽(me)內容是遊(yóu)戲所(suǒ)支持的。
寶箱(xiāng)代碼一覽:
0=MONEYGiveschunkofcash金錢
1=UNITRandomunit隨(suí)機單位(可在rules.ini中設置)
2=HEALBASEHealsallobjects修複所(suǒ)有建築和部隊
3=CLOAKOBSOLETE-makesobjectsubmarine(oldcloakeffect)舊的隱形(xíng)效果(僅僅(jǐn)是效果(guǒ),沒有實際意(yì)義)
4=EXPLOSIONExplodes爆(bào)炸(zhà)
5=NAPALMFiredeath(infantryonly)人員滅亡(wáng)
6=SQUADOBSOLETE-givesplayermoneyinstead,effectunknownalthoughsomelogicisattached金錢(少一些)
7=DARKNESSShroudsentiremap黑(hēi)暗,用(yòng)迷霧遮掩整個地圖
8=REVEALRevealsentiremap顯示整(zhěng)個地(dì)圖
9=ARMORUpgradetoArmor護甲加強
10=SPEEDUpgradetoSpeed速度加(jiā)快(kuài)
11=FIREPOWERUpgradetoFirepower攻擊力(lì)加強
12=ICBMOne-timenuke一次核彈使(shǐ)用權
13=INVULNERABILITYOBSOLETE舊的不受傷(shāng)害效果(沒用)
14=VETERANPromotetoveteran等級提升
15=IONSTORMOBSOLETE舊的離子風暴(沒用(yòng))
16=GASTriggerfiringof[GAS]warhead氣體彈頭(tóu)攻擊(有一定傷害值)
17=TIBERIUMRandomamountofOre隨機礦藏
18=PODOBSOLETE
109鐵幕(mù)作用於..可用來保護建築。
110遊戲暫(zàn)停(秒)...使遊戲暫停特(tè)定(dìng)的(de)秒數。
111驅逐占據者(zhě)本行為將(jiāng)會從(cóng)城市(shì)關(guān)聯(lián)的建築中(zhōng)驅逐占據(jù)的作戰單位。
112移(yí)動(dòng)並居中當前視野到(dào)路徑點...立即將戰術視野移動到特定的路(lù)徑點。
113歡呼用於遊戲(xì)結束(shù)時勝利的一方。
114設置製(zhì)表位到(dào)(0-3)...強製使工具(jù)條移動(dòng)到特定的製表位。
115閃(shǎn)動視野在(zài)畫麵中閃動該類型和長度的作戰(zhàn)視(shì)野。
116音樂停(tíng)止於...在(zài)特(tè)定的開始(shǐ)使用播放(fàng)聲音(yīn)觸(chù)發的路(lù)徑點停止播放所(suǒ)有音(yīn)樂。
117播放開場(chǎng)影片(遊(yóu)戲暫停)...顯(xiǎn)示特定的遊戲開(kāi)場影片。影(yǐng)片播放(fàng)時,遊(yóu)戲暫(zàn)停。播放影片期(qī)間遊戲者不可(kě)進(jìn)行操作(zuò)。
118清除(chú)全部汙染將從(cóng)地圖上刪除所有汙染對象。
119將特定作戰方(fāng)全部(bù)摧毀(huǐ)...消滅特定作戰方的所有(yǒu)建築、單位(wèi)等。
120將特定方建築(zhù)全部摧毀...摧毀特定(dìng)作戰方的所有(yǒu)建築。
121將特定方陸軍(jun1)單位全部摧毀...消(xiāo)滅特定(dìng)作戰方的所有陸軍單位。
122將特定(dìng)方海軍單位全部摧毀...消滅特定(dìng)作戰方的所有海(hǎi)軍單位。
123心靈控(kòng)製基(jī)地...此(cǐ)觸發的所有(yǒu)者將會通過(guò)心靈控製敵(dí)方基地(dì)。
124解除基地的心靈控製...此觸發(fā)的所有者將重新取得被敵方心靈控製的所有建築的作戰控製權。
125將建築建於...此觸發的(de)所(suǒ)有者將(jiāng)在本路(lù)徑點獲得該類(lèi)型(xíng)的建築。該建築區域的覆(fù)蓋圖將全被清除(chú),單位被(bèi)衝擊。
126恢複至遊戲(xì)初始科技狀(zhuàng)態...此作(zuò)戰方遊戲初始的所有建築和單位將會重建。會(huì)引起單位衝擊(jī)和覆(fù)蓋圖被清除(chú)。
127超時空事(shì)件效果...將會用多幀(zhēn)畫麵全屏幕(mù)平鋪顯示超(chāo)時空(kōng)事(shì)件效(xiào)果(guǒ)。比如:尤裏的複仇裏(lǐ)的(de)第一(yī)關任務的超失(shī)空(kōng)效(xiào)果。
128全部被心靈控製到...此觸發的作戰方所有(yǒu)單位將被傳送到特定的路徑點。
129設(shè)置超級武器(qì)充能此(cǐ)觸發的所有者如果有超級武器,那麽此超(chāo)級武器的充能狀(zhuàng)態會被(bèi)設置(zhì)為百分之(zhī),。使用一個整數(0-100)。
G、腳(jiǎo)本(běn):設置特遣(qiǎn)部(bù)隊的動作(zuò),比如:空降後先攻擊敵人基(jī)地,再(zài)摧(cuī)毀兵營等等。具體見(jiàn)下(xià)麵。
(注意:這(zhè)裏添加的新(xīn)腳本不會(huì)被(bèi)顯(xiǎn)示在當前窗口,默認的是你建立的第一個(gè)腳本(běn))
Attack…攻擊(jī)敵(dí)人的某(mǒu)項東(dōng)東。參(cān)數有9項,常(cháng)用2—Buildings即攻(gōng)擊敵人建築。
AttackWaypoint攻擊路徑點(diǎn)。
MovetoWaypoint移動到路徑點。
Guardarea(timerticks)…等(děng)待…段時間。
Jumptoline#...跳到第…項行為循環。
Unload…展開或卸下(xià),常同LoadtoTransport前後合用,用來用運(yùn)兵(bīng)船(chuán)、多功能步兵車等運輸大兵(bīng)或坦克等。
LoadtoTransport裝載(zǎi)到運兵(bīng)船、多功能步兵車等(děng)可裝載車(chē)輛或船隻。
PatroltoWaypoint…巡邏到(dào)…路徑點。常同Jumptoline#...合(hé)用,來造成(chéng)循環巡(xún)邏。
Panic對(duì)於(yú)沒(méi)有武器的平民(mín)是哀叫(就是蘇聯(lián)第(dì)一個任務裏的平民哀叫效(xiào)果),有(yǒu)武器的平民和大(dà)兵是蹲下或趴下。一(yī)般(bān)在後麵加個Jumptoline#...參數為1。
Changehouse….改變所屬
Setlocal…和Clearlocal…分別是設(shè)置局(jú)部變量(liàng)和清除局部變量。
IronCurtainMe鐵幕裝置保護我。需要等到鐵(tiě)幕裝置充能(néng)完畢,可以使用(yòng)時。
H、特遣部(bù)隊:用來添加執行(háng)某一使命的部隊。具體用法見下麵例子。
單擊頂部的添加按鈕。缺(quē)省名字為“Newtaskforces”。把名(míng)字(zì)改為“5GI”(可(kě)以改為任(rèn)何可(kě)以描(miáo)述軍隊的(de)東西)。單擊左(zuǒ)邊(biān)的添(tiān)加,在中央列表中缺省(shěng)項目為“1美國(guó)大兵”。在列表框底部的單位(wèi)類(lèi)型,你可(kě)以(yǐ)選擇(zé)任意一種你(nǐ)想要的單位(wèi)。單位數量則(zé)可以設(shè)置你要幾個這種單位,比如5個(gè)。然(rán)後,關(guān)閉Taskforces窗口。(之(zhī)後還需(xū)要設置好相應(yīng)的腳本,然後在作戰(zhàn)小隊裏設置特遣部隊和腳本的(de)組合,具體見下(xià))。
I、作戰小隊:如果(guǒ)已經作好了特遣部隊和(hé)相應的腳本,就可以把他們組合起(qǐ)來(lái),成為(wéi)在(zài)觸(chù)發編輯器裏(lǐ)可以觸發的作戰小隊(duì)了。
小隊類型(通過新(xīn)建來建立,多個小隊時可(kě)以選擇相應的小隊(duì)),選定的(de)小(xiǎo)隊類(lèi)型裏有(yǒu)名稱(即小隊的名字,可(kě)任意,但要有代表性)、經驗(yàn)等級(有(yǒu)1、2、3三等,分別對應不同的等級)、參戰方(即小隊(duì)屬於哪個國家)、科技等級(有從0到(dào)10幾等(děng),一般不用)、腳本(běn)和(hé)特遣部隊(分別是小隊(duì)執行怎樣的(de)動作和(hé)選擇(zé)小隊的成員(yuán))、標簽(即該小(xiǎo)隊同哪個觸發聯係(xì))、優先權、分組、路(lù)徑點、傳送(sòng)路徑點和(hé)最多一般不怎(zěn)麽用(yòng)。
特(tè)遣部隊、作戰小隊和腳本的聯(lián)合使用舉例(lì):
讓大兵坐在運(yùn)兵船中進入地圖(tú)
第一步:設定(dìng)兩個(gè)路徑點,一個是運兵船出(chū)來的(de)地點0,放在地(dì)圖邊界外麵;另一個是(shì)士兵下船(chuán)的地(dì)點1。(也可(kě)以設為其他的ID)
第(dì)二步(bù):創建一個特遣部隊(duì),名稱(chēng)為xiaodui1,由五個大兵和(hé)一艘運兵(bīng)船組(zǔ)成。
第三(sān)步(bù):編輯腳本,名為(wéi)xiaodui1,設四個行為,第(dì)一個是MovetoWaypoint,參數是1。第(dì)二個是Unload,參數為(wéi)1(保留交通工具,丟(diū)掉其他(tā)部隊,也就是說隻(zhī)有交(jiāo)通工(gōng)具會(huì)執行接下(xià)來的(de)步驟)。第(dì)三個是(shì)MovetoWaypoint,參數是0。第四個(gè)是SelfDestruct。
第四步:設置作戰小(xiǎo)隊,名為xiaodui1,路徑點為(wéi)0,腳本和特遣(qiǎn)部(bù)隊(duì)就是前麵提(tí)到的。對話框下麵的選項僅保留完整小隊(這(zhè)樣部隊就(jiù)會在運兵船中)。
第五步:編輯觸發,名稱等可任意,Event裏的事件(jiàn)可以視條件定,比如定為13流(liú)逝時間; Action是 4建立小(xiǎo)隊…,參數就是剛剛(gāng)建(jiàn)立的xiaodui1。
(3)地形裏包括:
升(shēng)高地表,降低地表,平整地表,隱藏地形塊,顯示每個地形(xíng)塊,隱藏單(dān)個區域,顯示(shì)所有區域,升高單個地形(xíng)塊,降低單(dān)個地形塊。這些選項在工具欄(lán)上有快(kuài)捷的工具按扭,在後麵會有介紹。
(4)工具裏包(bāo)括:
更改地圖高度,自動建(jiàn)立海(hǎi)岸,懸崖自動找平,繪(huì)製懸崖前部,繪製懸崖(yá)後麵,查找路徑(jìng)點,工具(jù)腳本。除查找路徑點(diǎn)和工具(jù)腳本外,其(qí)他(tā)也有快捷(jié)的工具按(àn)扭,在後麵介(jiè)紹。這裏的查找路徑點功能在編輯單人(rén)任務時常用,可以(yǐ)方(fāng)便的找到需要找的路徑點。
(5)聯線是軟(ruǎn)件自(zì)帶的友情連接。
(6)選項裏包括:
設置(zhì),顯示縮微地圖,簡單模式,聲(shēng)音,顯示建築輪廓,禁止自(zì)動海岸(àn),禁止(zhǐ)自動斜麵(miàn),禁(jìn)止斜坡修正。
A、設置:一(yī)般隻更改支持設置,編輯紅色警戒2時要選擇隻支持原始(shǐ)RedAlert2,編(biān)輯尤裏的(de)複仇時選(xuǎn)擇支持任務盤(pán)和擴(kuò)展包,如果要編輯紅色警(jǐng)戒(jiè)2的地(dì)圖,選擇了這個支持任務盤(pán)和(hé)擴展包的選項,會造成載(zǎi)入時錯誤(wù)。
B、簡單模式:剛剛(gāng)下載的(de)編輯器,可能這項被選擇(zé)了,如果選了簡單(dān)模式就沒(méi)有(yǒu)路徑點、單元標記等等有用的(de)工具了,所(suǒ)以一定要(yào)去掉(diào)簡(jiǎn)單(dān)模式的對號。
(7)幫助裏主要是(shì)幫助手冊。
工具欄
從左到右依次為
升高地表(邏輯斜坡)
降低地(dì)表(邏輯斜(xié)坡)
使(shǐ)地(dì)形變的平坦(tǎn)
平整(zhěng)地形將會使(shǐ)用(yòng)你最後(hòu)點擊(jī)地塊(kuài)的(de)高度。它(tā)也會將你按住鼠標時移動到的地塊(kuài)的高度改(gǎi)變。平整(zhěng)地形(xíng)不可以平(píng)整“不定型”地(dì)形,但是(shì)可以將“不定型(xíng)”地形(xíng)的高度(dù)作為(wéi)標準。采用(yòng)刷子大小
隱藏地形塊參數
隱藏地塊設置可以用來隱藏地圖麵貌的(de)一部(bù)分。例如,可以把山崖隱藏起來,你就可以通過鼠(shǔ)標操作山崖後麵(miàn)的地麵。你指需要單擊一(yī)塊山崖,整個山(shān)崖將會隱(yǐn)藏(包括所有其它的(de)山崖)。本功能可以應用於所有地形。為了替代圖解,半透明的效果會用(yòng)來(lái)描述原來的設置,不可(kě)以用鼠標操作。
顯示全部(bù)地形塊參數
隱藏單(dān)個區域
顯(xiǎn)示全部(bù)區域
升高單個地形(xíng)塊
降低單個(gè)地形塊
框架模式開關(guān)
繪製懸崖前部
選擇此工具,然後(hòu)將鼠(shǔ)標移到地圖窗口(kǒu)中你要開始繪製山崖的地方(fāng),按住鼠標,然後移(yí)動(dòng)到山崖終點,然後釋放鼠標
繪製懸崖後(hòu)部
使用懸崖模式自動升高地形(xíng)
自動生成海岸。
畫筆尺寸裏有1X1、2X2、3X3等尺寸可以選擇,當畫較大的地形時就可以(yǐ)選擇大的(de)尺(chǐ)寸。以上用法簡單,試用一(yī)次就(jiù)明白用法,在此(cǐ)不細(xì)說。具體使(shǐ)用會在後(hòu)麵地形編輯裏麵穿插(chā)介紹。 作者: 幻影射手Archer 2007-7-9 16:53 回複此(cǐ)發(fā)言
2、地圖(tú)窗口編(biān)輯地形時的工作(zuò)窗口(kǒu),按(àn)下鼠標右鍵(jiàn)向個方(fāng)向移動可以改(gǎi)變窗口的位(wèi)置。
3、對象瀏覽器下麵是比較(jiào)重要的東東。
(1)地表:有六種地表覆蓋物可以(yǐ)選擇(zé)。單擊選中(zhōng)後(hòu)就(jiù)可(kě)以在地圖窗口上覆蓋地表覆蓋物了(le)。當然(rán)沒有地形和覆(fù)蓋物瀏覽器(qì)裏(lǐ)的東東(dōng)全。
(2)更(gèng)改對象所屬:如果地圖上已經有了建築或大兵或坦克,點擊更(gèng)改對(duì)象屬性裏的某個(gè)國家(jiā)再在要(yào)更改屬性的建築或大兵或坦克上點一下鼠標即可更(gèng)改他的歸屬國家。當然如(rú)果(guǒ)按下鼠標左鍵不放,在多個建築或大兵或(huò)坦克上滑(huá)過也可以更改他們的歸屬國家。
(3)步兵、交通工(gōng)具、飛(fēi)行器、建築:沒什麽(me)好(hǎo)說(shuō)的,就是一些基本的單位,選中他們(men)然後就可以擺放(fàng)到(dào)地圖上(shàng)。雙(shuāng)擊單位時可以凋(diāo)出其屬性框,需(xū)要說的是(shì)其中的(de)經驗等級,為100時為一(yī)道杠,200時為(wéi)三道杠。
(4)地形對象(xiàng):主要用的是裏麵的樹(shù)木和資(zī)源礦。
樹(shù)木可以使用(yòng)繪(huì)製隨意樹木功能,使用時,打(dǎ)開繪製隨意樹木,從左邊(biān)可(kě)用的樹(shù)木裏選擇要擺放的(de)樹木,可(kě)以多選,然後點確定(dìng),再擺到地圖(tú)上就(jiù)可以了。
(5)汙(wū)染:就(jiù)是坦克、建築被摧(cuī)毀後地表上坑坑窪窪的那(nà)種樣子,可以潤色地(dì)圖。
(6)特殊/覆蓋:
A、擦除覆(fù)蓋圖。根據要擦除的(de)大(dà)小可以選擇單個、一個、兩(liǎng)個(gè)和三個區域的覆蓋物(wù)。但這裏(lǐ)說的覆蓋物,隻(zhī)限於擦(cā)除/覆蓋(gài)這(zhè)個對(duì)象(xiàng)瀏覽(lǎn)器裏畫的,比如:礦石、橋梁(liáng)等等。
B、礦石和高能礦石。就是遊戲裏采礦(kuàng)車采集的東東,如果要畫(huà)比較大(dà)的(de)一片礦石,可以選擇(zé)畫筆尺寸(cùn)裏較大的尺寸(cùn)畫(huà)。
C、橋梁。同地形和覆(fù)蓋物瀏(liú)覽器裏的0019(bridges)或0101(WoodBridges)結合起來(lái)使用,具體(tǐ)用法講到地形和(hé)覆蓋物瀏覽器裏的0019(Bridges)時再說。
D、其它。主要是圍牆,使用方法簡(jiǎn)單,這裏(lǐ)不(bú)再(zài)細(xì)說(shuō)。
(7)路徑點:
其中,建立路徑點是係統自動給建立(lì)的路徑點按(àn)順(shùn)序分配一個路徑點(diǎn)號碼,而用(yòng)指定ID建立路(lù)徑點,則是彈(dàn)出一個對話框,讓用戶(hù)輸入或選(xuǎn)擇一個指(zhǐ)定ID號(hào)碼(mǎ)。路徑點使用(yòng)較廣泛,幾乎所(suǒ)有的地方都(dōu)要用(yòng)到。
(8)單元標記(jì):
用(yòng)於(yú),大兵或坦克越過、進入、走出某區域或某條線時發生某個觸發,同觸發編輯器結合使用。具體(tǐ)使用見下麵(miàn)例子。
要(yào)求是美國的(de)單位(wèi)越(yuè)過地圖上某一條線時就顯示全部地(dì)圖。
41 第1步:建(jiàn)立(lì)觸發(fā)事件
建立一個帶有一下參數(shù)的觸發事件:
a.名字:“yueguo”
b.事件:“1進入事件”,參數為美國。
c.動作:“16顯示全部地圖”。
第(dì)2步:創建(jiàn)地標
先(xiān)點擊單元標記(jì)裏的建立單(dān)元標(biāo)記(jì),在地圖上(shàng)美國單位越(yuè)過後觸發事件的地(dì)方創建(jiàn)一個帶有(yǒu)“01000047yueguo1”的地標,即:選擇(zé)剛剛建立(lì)的那個(gè)觸發。然後(hòu)挨著剛剛(gāng)建立的這個(gè)地標繼續建立其它的地標(biāo)。
(9)基地結點:建立結(jié)點不刪(shān)除建(jiàn)築,就是(shì)建(jiàn)築被(bèi)摧毀後會自動重建。而(ér)建立結(jié)點刪除建築,是原(yuán)來沒有建築(zhù),自動建立起相應的建(jiàn)築。兩者都(dōu)是先布置好建築後再設置基地結點。下圖(tú)的兩個建築既是刪除(chú)建築(右)和不刪除(左)的比較。
(10)遊戲者位置:就是遊戲開始時屏幕停在那裏的地(dì)方,其實就是98和99兩個路徑點的位置。
單擊第2個地塊。它是一個在它的基部帶有水的鋪好了的橋頭堡,並且(qiě)它(tā)對著(zhe)你-即右邊。把橋頭堡(bǎo)疊加在(zài)山崖上(shàng)。懸崖現(xiàn)在被橋梁的起始點所取代。
第3步(bù):排列起橋(qiáo)梁
右擊鼠標取消選中任(rèn)何東西。在橋梁地塊設置下,選(xuǎn)擇第3個地塊,就是那個(gè)在你左邊對著你(nǐ)的。它以(yǐ)帶著草的基部出(chū)現,但是著不會從山崖背麵顯示出來(lái)。把它(tā)疊(dié)加在東南山崖,對著那個(gè)橋頭(tóu)堡。懸崖現在被橋梁的起始點所取代(dài)。確保此橋頭堡和第1個對齊(qí)了。
第4步(bù):加入(rù)橋梁支(zhī)撐
取消(xiāo)選中任何東西。在橋梁地塊下,選擇第6個。這是一個(gè)不可以(yǐ)被破(pò)壞的鋪好的(de)支撐,對(duì)著你和右邊。把它放(fàng)在2個橋頭(tóu)堡之間大約1/3的(de)地方。再一次的(de),確保它和兩個橋頭堡對齊了。把它同樣地(dì)放到大約2/3的地方(fāng);現(xiàn)在(zài)你的橋有了2個(gè)支撐。
第5步:放置(zhì)橋梁維修小屋(wū)
在對象瀏(liú)覽器中(zhōng),選擇建築->其它(tā),“橋梁維修小屋”。把(bǎ)一個(gè)小屋放到橋頭堡頂(dǐng)端的旁邊。把它放到任何鋪好的路的(de)旁邊,恰好在橋(qiáo)頭堡(bǎo)懸崖旁邊,如此,那個小屋可以達(dá)到橋頭(tóu)堡。確保不要把它放(fàng)到山崖上,否則工程師不可以進入(rù)建築(zhù)物。把第2個小屋放到那個較低的(de)橋頭堡旁邊,遵從同(tóng)樣的指(zhǐ)導。
第6步(bù):放置橋(qiáo)梁
在對(duì)象瀏覽器中(zhōng),選擇特殊/覆蓋->橋梁,"大(dà)型(xíng)架空橋梁"。把鼠標指針(zhēn)從一個橋頭堡中央拖到另一(yī)個橋頭堡中央。FinalAlert2YR不會機械的把任何覆(fù)蓋物放到支撐上,因為(wéi)那兒並不需要。你現在(zài)有了(le)一個可以(yǐ)工作的(de)橋梁,可以毀壞,修複,船(chuán)隻(zhī)可以從地下穿過的橋梁。你將需要去在橋(qiáo)梁2端尾(wěi)部(bù),把它和周圍地形混合起(qǐ)來(lái)。如果你希望在橋梁某一頭沒有(yǒu)路,遵從遵從大致相同(tóng)的程序,也可用於木橋。
(2)地(dì)形編輯指南(以聯(lián)機地圖為例)
第1步:新建(jiàn)一張聯(lián)機地圖
在你開(kāi)始閱讀指南前,新建一張新地圖(tú),使用文件->新建(jiàn)。確定你選擇了聯機地圖選項。你可以保留其他選項不(bú)動(dòng),單擊(jī)OK。這將(jiāng)創建一張50*50大的聯機地圖,有(yǒu)著溫和(hé)地形。
第2步:創(chuàng)建一些山崖
幾秒鍾後,你可以看(kàn)見一張地圖。你應該遵(zūn)從一下規則(不必要,但是(shì)我們推(tuī)薦如此)。在(zài)你(nǐ)開(kāi)始詳(xiáng)細編輯之前,你應該(gāi)首先創建(jiàn)一些山(shān)崖(yá)。更多(duō)的關於創建(jiàn)山(shān)崖的詳細資料(liào)在下麵。如(rú)果(guǒ)你(nǐ)犯了(le)錯誤,你可以(yǐ)使用(yòng)編輯->撤(chè)消來恢複6步的操作。
設置(zhì)山崖。可以用(yòng)2種方法來做:
1.推薦的:選擇山(shān)崖繪製(zhì)工具(暗的和(hé)亮的綠色圖標)。如果你是用這些工具,你應該從山崖的頂部開始(shǐ)(盡管不是(shì)必需的)。這樣可(kě)以做得更(gèng)快(kuài),更簡單。
2.後備的:在地形/覆蓋物瀏覽器中選擇山崖地(dì)塊。單擊(jī)圖形來選(xuǎn)擇地塊。你(nǐ)應該(gāi)在需要精確(què)定位時使用此方法。
第3步:布置地塊(kuài)
如果你選擇了你想(xiǎng)要布置的地塊,你可以移動鼠標指針到地圖瀏覽器。你(nǐ)會(huì)看到地塊按照(zhào)你的要求顯示。如果你覺得(dé)地點合適,單擊鼠標左鍵(jiàn)。移開(kāi)鼠標,地塊已經(jīng)被放置。如果你要布(bù)置水,一(yī)樣(yàng)操(cāo)作。你(nǐ)可以在(zài)窗口頂部改(gǎi)變刷子大小。同樣(yàng),你也可以在你按著鼠標左鍵移動時按(àn)下Shift。地塊會布置在鼠標走過的地(dì)方。
你現在可(kě)以(yǐ)繼續布置地塊。你可以使用方向鍵(左(zuǒ)和(hé)右)來(lái)從不同(tóng)的地塊中(zhōng)卷(juàn)動。這(zhè)使布(bù)置山崖和海岸(àn)簡單(dān)多了。你也可(kě)以使用地(dì)形菜單來布置(zhì)山崖和自動創(chuàng)建海岸。
第(dì)4步:平(píng)整地形
如果(guǒ)你想布置山崖,使用上麵描述的2種方法繪製山崖(yá)。在你完(wán)成(chéng)山崖後(hòu),你可以(yǐ)使用菜(cài)單裏的地形->升(shēng)高地表在做大部分的地麵抬(tái)升工作。如(rú)果還有高(gāo)度錯誤(它們幾乎隨時存在),使用平(píng)整(zhěng)地形功能來完(wán)全平(píng)整山崖(yá)中(zhōng)的地麵(這對要使地圖看起(qǐ)來正確是十分重(chóng)要的)。我們推薦使用平整地形功能的刷子大小(xiǎo)為1,如果你接近山崖時(否則,山崖的(de)另一邊(biān)的(de)地形也會被平整),而在不靠近其他部分時使(shǐ)用大一(yī)些的刷子。你應該(gāi)從山崖旁邊開始,移動到中央。
如果你在操(cāo)作地圖的某一部分時有困難,你可以使(shǐ)用(yòng)隱藏(cáng)地塊和地塊設置你可以使用此工具隱藏山崖。我們(men)推薦使用(yòng)隱藏地塊工具,如此(cǐ)一來,隻有你不想看(kàn)見(jiàn)的山(shān)崖部(bù)分被隱藏(cáng)了。你現在可以通過此山(shān)崖部分到背(bèi)後的(de)地(dì)形。
第5步:抬升(shēng)/降低(dī)山崖
如果你已經(jīng)布置(zhì)了山崖,而且(qiě)你想要山崖變高一些,隻要(yào)使用抬(tái)升地形,按下Ctrl單擊山崖。你會看(kàn)到(可能(néng)要幾秒鍾,取決於山(shān)崖的大小!不要中途取(qǔ)消,因(yīn)為在巨大的(de)山崖上(shàng)可能用(yòng)時超過30秒),整個山崖和部分(fèn)不同地形會抬(tái)升。你也可以使用同(tóng)樣的功能來抬升其(qí)他地塊(kuài),例如水。如果你隻想抬升山崖的一部分,你隻是不要(yào)按下Ctrl即可。本功能不會(huì)使(shǐ)用(yòng)很長時間來生效,並且不更改其他(tā)地塊或者山崖部分。
第6步:使用(yòng)特定(dìng)填(tián)充地塊填(tián)充區(qū)域
選擇(zé)你要填(tián)充的(de)地形,然(rán)後移動鼠標到你想(xiǎng)填充的地區。按(àn)下Ctrl然後點擊鼠標(biāo)左鍵。然而,填充隻會在(zài)填充小型(xíng)塊時才(cái)工作(例如:LAT地塊或(huò)者一小塊水)。顯而易見,如果填充山崖(yá)的話,會(huì)造成怪異的(de)結果。
第7步:包裝並存儲(chǔ)地圖
在你(nǐ)完成了地形編輯(jí)後,你可(kě)以開(kāi)始布置樹,覆蓋物(像礦(kuàng),和橋的(de)各(gè)個(gè)部分)、單位/建築。布(bù)置路徑0和1來定義玩家的起始點。這(zhè)會創建2人地圖(tú)。使用(yòng)編輯->基本設置把地圖名字設為(wéi)“樣本”。
運(yùn)行紅警2,開始一個新的遭遇戰。在普通地圖列表中,選擇(zé)“樣(yàng)本”。開(kāi)始(shǐ)遊戲,你便(biàn)可以看到完全是(shì)自己的地(dì)圖。
提取地圖用XCCMixer
每次進入地圖都隻有地形,沒有出現(xiàn)設定的單位及礦物的解決方(fāng)案:
用(yòng)"記事本"開啟地圖的檔案
然後使用搜尋功能找(zhǎo)到"NewINIFormat="這個值
然後在後麵(miàn)的"="加上"4"這個值即可(注(zhù):""不需加(jiā)上)
請描述(shù)您所遇到的錯誤,我們(men)將盡快(kuài)予以修正(zhèng),謝謝(xiè)!
*必填項(xiàng),請輸入內容(róng)