- 遊戲(xì)大小:95.60M
- 遊戲語(yǔ)言:中文
- 遊戲(xì)類型(xíng):國(guó)產(chǎn)軟件(jiàn)
- 遊戲類(lèi)別:免費軟件(jiàn) / 策略塔防(fáng)
- 更新時間:2021-12-31 15:33
- 運行(háng)環境:androids
- 遊戲等級:
- 遊戲(xì)廠商:
- 官方網站:暫(zàn)無
86.24M/中文/10.0
36.00M/中文/10.0
110.08M/中文/7.1
39.30M/中文/6.4
49.67M/中文/7.1
植(zhí)物大戰(zhàn)僵屍碎星改e支線(xiàn)版是(shì)根據經典的植物大戰僵屍e版(bǎn)本改動(dòng)而來的策略(luè)手遊,炫酷的玩法和全(quán)新的支線等待解鎖,還能安裝在tv版(bǎn)上玩耍,大屏更加(jiā)盡(jìn)興(xìng)!除此之外還有很多(duō)新鮮(xiān)的植物等待(dài)你來解鎖!
pvz碎星改版本的貼圖已經過e版作者(亨利)允許,我也經過此tv版的作者(hacd)允許(xǔ)搬運,和e版支線一樣的特性(由於(yú)tv的限(xiàn)製,有些特性實現不了,還(hái)有一些特(tè)性是作者自己想(xiǎng)的),界麵畫風跟傳統(tǒng)的植物大戰僵屍(shī)手(shǒu)遊不一樣,畫麵重新製作(zuò)修改,玩家可以和(hé)虛(xū)擬遊戲鍵盤(pán)app一起(qǐ)使用!
1、玩家(jiā)防(fáng)禦僵屍的方式就(jiù)是(shì)栽種(zhǒng)植物
例如鐵桶僵屍擁(yōng)有極強的抗擊打能力,礦工僵屍可以挖地道繞過種植在土壤(rǎng)表麵的(de)植(zhí)物等。
2、極富策略性的小遊戲
現(xiàn)在你能在自己的電(diàn)視(shì)上(shàng)玩到這款(kuǎn)遊戲,可(kě)怕的僵屍即將入侵,每種僵屍都有(yǒu)不同的(de)特(tè)點(diǎn)!
3、49種(zhǒng)植(zhí)物每種(zhǒng)都有不同的功能
例如櫻桃炸彈(dàn)可以和周(zhōu)圍一(yī)定範圍內的(de)所有僵屍同歸於(yú)盡,而食人花可以吃掉最靠近自己的一(yī)隻僵(jiāng)屍。
1 、超過10個(gè)喪屍(shī) 突破玩家防線,此(cǐ)局失(shī)敗,可(kě)以通過回車鍵(jiàn)重複開始。
2 、當(dāng)玩家碰到喪屍後立即被感染,此局失敗,可以通過回車鍵重複開始。
3 、遊戲無關(guān)卡限製,無時間(jiān)限製(zhì),旨在練習個人反(fǎn)應(yīng)能(néng)力,以及(jí)練習遊戲操(cāo)作技巧。
玩家可以針對不同僵(jiāng)屍的弱點來合理地種植植物,這也(yě)是(shì)勝利的訣(jué)竅。遊戲根據(jù)玩法(fǎ)不(bú)同分為五種遊戲模式:冒險、生存、花瓶破碎(suì)者、小遊戲、花園。加之黑夜、屋頂、濃霧以及泳池之類(lèi)的障礙增(zēng)加了其挑戰性(xìng)奇(qí)特的遊(yóu)戲樂趣永無止境。
1.冰消珊瑚和冰殺小(xiǎo)偷不能共存(cún)。
當(dāng)小偷落靶時,種下咖啡(fēi)豆,,此時(shí)若有2個(gè)憂鬱(yù)菇的火(huǒ)力,在一個冰菇冰凍的時機裏(lǐ),小(xiǎo)偷可以被冰殺。但(dàn)是,如果(guǒ)在冰菇冰(bīng)凍之前,小偷已經在冰菇引發的減速狀態,這(zhè)時再冰凍,將(jiāng)導致(zhì)小偷(tōu)停留時間變短,最終2曾無法(fǎ)完收小偷。因此,若(ruò)有小偷,隻(zhī)能選擇炮炸珊瑚。
另外,如果沒有冰,要保證小偷不會偷(tōu)走植物需要(yào)6個憂鬱菇(gū)的火(huǒ)力。
2.寒冰菇(gū)會(huì)凍住(zhù)冰麵,使珊(shān)瑚三人組不能(néng)出現。即冰消珊瑚。
具體操作是,在最後一波紅字(zì)出現後,加(jiā)農炮閃爍(shuò)8下(xià)時使用咖啡豆,寒冰菇起效後凍住(zhù)珊(shān)瑚三人組。這個判定時間很長,容錯性高,很容易實現。
3.後發火豌豆的濺射(shè)是反向的。
這個的具體(tǐ)意義在,一般分裂豆如果種在屋頂右側(cè),向左發時,較遠(yuǎn)的僵屍無法打到,但是如(rú)果在後(hòu)麵增(zēng)加(jiā)火炬,整排僵(jiāng)屍都能打到(可用於(yú)跳跳舞會)。
4.上界之(zhī)風對加(jiā)農炮落點(diǎn)偏移造(zào)成影響。
基本上,加農炮所(suǒ)在位置放得越左,偏移越上,反之(zhī)放得越右,偏移越下。
1、2列的加農炮的(de)落點達到上(shàng)偏一(yī)行(háng)的程度。3、4列的加農炮落點約上偏半行。5、6列的加農炮落點基本(běn)正確。7、8列的加農炮落點下(xià)偏小半(bàn)行。
5.玩(wán)偶匣(xiá)僵屍有安全時間。
玩偶匣僵屍生成的(de)前4.5秒不會爆炸。如果不是旗幟波,在(zài)小醜剛露頭或音樂響起的(de)一秒內(nèi)種下寒冰菇的咖啡豆,小醜即(jí)可(kě)被2曾火力殺死而沒有爆炸風險。適合6格頂滿憂鬱(yù)菇的(de)陣型控製(zhì)小醜,此類無炮陣需要大量存(cún)冰(bīng)。
此外,玩(wán)偶匣僵屍在(zài)生成後的約(yuē)8~13秒期間(jiān)是不會爆炸的(被定(dìng)住(zhù)的時間不計入),如果沒有減速影(yǐng)響的話,小醜(chǒu)走到6、7列時不可能爆炸,而在減速影響下(xià)也能確保小(xiǎo)醜走到(dào)6列時在晚爆前被輸出處理(lǐ)掉,此項(xiàng)特(tè)點用於神(shén)之係列等。受到減速(sù)影響的小醜走到第3列時就全部炸完(wán)了(le),可以確保(bǎo)2列植(zhí)物不會被炸到。
6.蹦(bèng)極僵屍(shī)的(de)判定範圍比普(pǔ)通(tōng)僵(jiāng)屍大很多。
具體的表現是,一個憂(yōu)鬱菇可以攻擊(jī)到左兩格,上一(yī)格(gé)的蹦極(同理右2格下1格等也能(néng)打到(dào)),即憂鬱(yù)菇周圍5*3格(gé)的蹦極都在其攻擊(jī)範(fàn)圍(wéi)內。
7.舞王僵屍(shī)的舞步可通過暫停控製。
舞王僵屍的舞步是周期性的,分為跳舞(wǔ)-前(qián)進兩部分,周期末尾是前進(jìn)的步伐。在其前進過程(chéng)中按下暫停,舞王僵屍將(jiāng)會重新開始舞蹈周期。此舉可減(jiǎn)輕(qīng)mj的壓力(lì),超前置炮拖(tuō)f尾伴舞。以及利(lì)用這個特點(diǎn)出現了一種全場無植物的概念陣(zhèn)型(xíng)。
8.(曾經一度認(rèn)為用(yòng)雙(shuāng)貓處理氣球時,一前一後隔列(liè)放置。相近的貓處理氣球導致火力的浪費。)
時代變了,技(jì)術更新了,新的測試證明實戰中還是(shì)前排6列(liè)並列貓處理氣球的效(xiào)率更高,會導(dǎo)致火力浪費的氣球密度在(zài)實戰(zhàn)中(zhōng)不(bú)可能出現。
9.加農炮在4、5列放置時,落點控製左移(yí)。
具(jù)體來(lái)說,玉米(mǐ)加農炮的準心總(zǒng)體(tǐ)至於第七列,右側第二層紅圈接觸到7、8列(liè)交界處,為白眼的小鬼不會(huì)投到加農炮上的極限落點。
10.小鬼可(kě)以空中攔截。
小鬼(guǐ)的(de)投擲呈拋物線,兩炮連(lián)發(fā),殺死白眼後(hòu),紅眼開始扔小鬼,這時1秒之後在第8列第1行(注意第一行,若落在(zài)第二(èr)行,會漏第一行小鬼)落炮,此時小鬼和紅(hóng)眼剛剛分離,可以同(tóng)時殺死一二行小鬼並對紅眼(yǎn)造成傷害(hài),如果(guǒ)是下半(bàn)場就還是(shì)落炮在第5行就(jiù)行。精度要求較高建議鍵控,可以此技巧達到超多炮無傷解決小鬼。
另一(yī)個可收小(xiǎo)鬼的時(shí)機是在小鬼即將落地時,此時(shí)小鬼(guǐ)可(kě)和礦工一起被收。(炮不能達到超(chāo)多但炮位在23列的陣(zhèn)可執行)
11.冰消的其他(tā)高精度效果。
在巨人敲擊植物瞬間、巨人投擲小鬼瞬間(jiān),寒冰(bīng)菇生效,此時巨人的此(cǐ)次動作將被取消,這幾秒(miǎo)的動畫重(chóng)做一遍。判定範圍很(hěn)精確,不(bú)適合手動,鍵控可用。
12.小偷的不偷花政策。
如(rú)果場(chǎng)地僅剩最後一株陽光植物,蹦極僵屍(shī)不會去偷它。
這個設定影響了24炮的布局。由於之前的(de)空中攔(lán)截強(qiáng)調了上半場攔截必須在(zài)1路,導致蹦極僵屍可能(néng)漏。如果雙子(zǐ)向日葵置於上(shàng)方,由於蹦極(jí)僵屍不可能光顧這個位置,因此可以解決這一隱患。
13.後場的礦工和小鬼自(zì)然防禦措施。
若後(hòu)場(chǎng)空一列,倒(dǎo)數第二列有一個憂(yōu)鬱菇,可(kě)以保證無傷(shāng)。
若後場(chǎng)不空,則後場需要4個憂鬱菇才(cái)能(néng)確保無傷。後(hòu)場3個憂鬱菇南瓜會(huì)受到微乎其微(wēi)的損(sǔn)傷。後場2個憂鬱菇南瓜(guā)收到(dào)少量損(sǔn)傷。後場(chǎng)1個憂鬱(yù)菇南瓜(guā)損傷(shāng)較大,因此後場(chǎng)頂(dǐng)滿的情(qíng)況下,一個憂鬱菇防(fáng)礦工是不夠(gòu)的,至少需(xū)要兩個。
在梯子南瓜的(de)情況下,若後場隻有(yǒu)一個(gè)憂鬱菇的火力,小鬼僵屍有可能踩到車,但是(shì)不用擔心(xīn)進家。
14.南瓜判定範圍較大。
這一(yī)點會導致冰(bīng)車(chē)提早(zǎo)碾壓植物,所以前排(pái)植物一般不使用南瓜。
但(dàn)南瓜的判定亦有(yǒu)墊材功用。當巨人攻擊包含南瓜的植物時,其攻(gōng)擊的目標本質為南瓜,隻(zhī)是連(lián)帶會碾壓其(qí)中的植物,因此若(ruò)在(zài)南(nán)瓜(guā)內植(zhí)物被砸(zá)之前鏟掉南瓜,此次攻擊將(jiāng)打空。在巨人中使用模仿者灰燼,為了防止被砸(zá)可以種鏟南(nán)瓜。
有(yǒu)更多(duō)的玩法,但很少(shǎo)有(yǒu)人(rén)知(zhī)道,可以將植(zhí)物放在(zài)底部的(de)購物車(chē)中,然後將(jiāng)手推車(chē)移(yí)動到任(rèn)何(hé)地方攻(gōng)擊僵(jiāng)屍,玩起來非(fēi)常令人耳(ěr)目一新,多(duō)種模式可以(yǐ)選擇,有種作弊的感覺(jiào)!
更(gèng)新了部分貼圖請看明天圖鑒謝謝植(zhí)物大戰驚碎版介紹
劇情介(jiè)紹:從前啊沒有了碎星來了額高星(xīng)
第4大(dà)關刪除小醜爆炸無(wú)限爆炸部分
南瓜頭血量加強
水蘑菇偵探全部死亡都可以下水爆炸爆炸
高建國(guó)死(sǐ)亡 倭瓜瓜梯(tī)子(zǐ)金字(zì)塔的梯子貼圖
楊桃程(chéng)縮小(xiǎo)未貼傷害巨高並且帶晴雨射箭速(sù)
扶梯穀的頭掉了
更新到了5 -3 卷心菜發射冰西瓜發射的燃料帶冰凍聚火球
包名:com.trans.sx
MD5:d859159b379470f7876aaab8823ec9bb
請(qǐng)描述(shù)您(nín)所(suǒ)遇到的錯(cuò)誤,我們將盡快予以(yǐ)修正,謝謝!
*必填項,請(qǐng)輸入(rù)內容