- 遊戲大(dà)小:4236.07M
- 遊戲語言:中文
- 遊戲類型(xíng):國產軟(ruǎn)件
- 遊戲類別(bié):免費(fèi)軟件 / 策略遊戲(xì)
- 更新時(shí)間(jiān):2021-11-06 10:15
- 運行(háng)環境:WinAll, Win7
- 遊戲等級:
- 遊戲廠商:杭州(zhōu)電魂網絡科技股份有限公司
- 官方網站:http://www.m3guo.com/
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夢三國2端遊(yóu)官方版是(shì)非常經典的中國風競技遊戲,在這裏你可以看到海量的經(jīng)典元素,細膩的冒(mào)險層出不窮,不管是老驥伏櫪誌在千裏(lǐ)的大將們,還(hái)是(shì)躍馬(mǎ)揚鞭意氣(qì)風發的新(xīn)生代,都(dōu)將跟隨你征(zhēng)戰沙場,自由冒險!
主要分為pvp對戰和pve關卡為主,《夢(mèng)三國2》遊戲借鑒了(le)魔(mó)獸rpg地圖dota的主要特(tè)色,並應用於三國之間的(de)對抗中。玩(wán)家搜集不(bú)同的英(yīng)雄卡,參與各種(zhǒng)競(jìng)技(jì)場的挑戰,通過團隊、國(guó)家的(de)配(pèi)合以及個人的操作意(yì)識來擊(jī)敗對手,取(qǔ)得最終勝(shèng)利。三國英雄化身人神魔三族(zú)來到(dào)未知大陸,是毀滅還(hái)是(shì)守護,是殺戮還是拯救。在這戰火(huǒ)紛飛、群魔亂舞的(de)“夢三(sān)國2”世界裏,諸位三國名將的命運(yùn)將何(hé)去(qù)何從(cóng),曆史將如何演變,這一切將(jiāng)由玩家來親身體(tǐ)驗和作出(chū)抉擇!
【好友係統】
遊戲中可以通過查找好友和新增(zēng)推薦好(hǎo)友進行好友(yǒu)添加(jiā),在好友界麵(miàn)及聊天窗口中點擊(jī)好友(yǒu)名稱可以(yǐ)直接查看好友資料、追(zhuī)蹤好友,能列表(biǎo)中新增送花、砸蛋(dàn)等功(gōng)能。如果被對方加入黑名人後(hòu),向對方發出的信息將會收到一(yī)個被加(jiā)入黑名(míng)單的反饋。
【好感度係統】
夢三(sān)國2中所有英雄(xióng)和皮(pí)膚(fū)都能通(tōng)過免費途(tú)徑獲(huò)取,並由此推出了全新的(de)好感(gǎn)度(dù)係統。玩家選擇(zé)英雄遊戲互動都將增加其好感度。隨著好感度數值的(de)積累,玩家將可獲得英雄獨有形象和裝扮皮膚,甚至能(néng)解鎖英雄的夢(mèng)之形態(夢英雄在玩法上與原英雄不同)。
【斷線秒連減少外掛】
通(tōng)過(guò)改善算法和(hé)引擎升(shēng)級的方(fāng)式,優化了斷線重連,提供極限秒(miǎo)連(lián),加大了打擊(jī)外掛的力度,從(cóng)技術上減少了全圖掛。
【任務(wù)係統】
全(quán)麵整合了(le)任(rèn)務係統,將每日任(rèn)務、地圖活動、日常活動(dòng)和兌換任務集中到一起,更(gèng)為直觀。同時,設計了全新的每日目標活動,玩家每天(tiān)上線後(hòu)都能找(zhǎo)到(dào)不同的遊戲目標提高技術,還能獲得遊戲內貨幣(bì)夢三幣。
【聊天頻道】
遊戲中擁有(yǒu)多個聊天頻道(dào),在這裏,玩家可以向其他(tā)玩家(jiā)宣傳公(gōng)會信息,也可以和好(hǎo)友進(jìn)行私密聊天,不同(tóng)的頻道會(huì)將(jiāng)玩家的聲音傳達給不同群體,通過聊天頻道(dào),可以方便的與其它玩家進行文字及表(biǎo)情(qíng)交流。所有觀(guān)戰玩家(jiā)同處於當前頻道,可以通過(guò)當前頻道與其他觀看(kàn)者(zhě)聊天交流;觀(guān)戰玩家在當(dāng)前頻道(dào)有10秒發(fā)言間隔,即在當前頻(pín)道的下一次發言(yán)需(xū)在(zài)10秒之後。
【結婚係(xì)統】
玩家們可以在夢三國2中(zhōng)結(jié)婚啦,和心愛的ta她在遊(yóu)戲裏領個證吧,除(chú)了(le)享有專屬稱號,還(hái)有獎勵buff。
【數據保留】
將全麵繼(jì)承夢(mèng)三國老玩家的所有數據,不(bú)會對老(lǎo)玩家造成任(rèn)何利益(yì)損失。
【戰力(lì)等級係統】
在保留原有戰鬥(dòu)力數值的基礎上又增設(shè)了戰(zhàn)力等級係統,精美的軍銜(xián)圖(tú)標更能直觀的顯示玩家們的遊戲經曆(lì)和競技水平(píng)。
【觀戰係統(tǒng)】
在(zài)房間列表中找到想要(yào)觀看的比賽房(fáng)間(競技類地圖開(kāi)始後05分05秒才可進行觀戰);左鍵點擊正在比賽的房間(jiān),在(zài)彈出提示框中(zhōng)選(xuǎn)擇[觀(guān)看比賽]即可開始(shǐ)觀(guān)戰
【軍團係統】
軍團由玩家創建與組織,在軍團中玩家(jiā)將一(yī)起參(cān)與(yǔ)遊戲、活動、任務,玩家可以加入強大的軍團(tuán),與戰友攻(gōng)城略地,也(yě)可以加入新建軍團(tuán),成為核心骨(gǔ)幹(gàn),或者建立自(zì)己的團隊。
【城鎮係統】
玩家在(zài)城鎮係統(tǒng)中可(kě)以遊(yóu)覽城鎮中的美景,也可以與城鎮中(zhōng)的玩(wán)家寒(hán)暄(xuān),還可(kě)以翩翩起(qǐ)舞、遨翔於蒼穹(需(xū)要(yào)翅(chì)膀裝備支持),或者隻是單純地(dì)展示(shì)自己的戰績和裝備(bèi)。此係統極大地增強了玩家間的互動性(xìng),讓網(wǎng)遊(yóu)世界不再單機。
區域單位技能
無特定目標(biāo),選(xuǎn)中目標(biāo)區域或者方向釋放。在技能釋放(fàng)後不會改變或智能追(zhuī)蹤,是較易躲閃的技能類(lèi)型
即時使用技(jì)能
使用後隻(zhī)能(néng)作用於一定範圍,或對自身施放,多作(zuò)用於一定範圍(wéi)。可以通過(guò)遠離技(jì)能影響區(qū)域規避傷害或其他負麵(miàn)效果
區域指向性
選(xuǎn)定範圍(wéi)後釋放(fàng),並對範(fàn)圍內的目標生(shēng)效
單體指向性技(jì)能
選(xuǎn)中特定目(mù)標,對目標施放技(jì)能。技能一旦開始(shǐ)施放,會追(zhuī)蹤目標,大部分情況下屬於無法躲避的技能類型(xíng)
被動技(jì)能(néng)
不需(xū)要(yào)主動(dòng)使用,會自動產生(shēng)特定效果的技能
屬性主要有:生(shēng)命值、法力值、攻擊、護甲、速度、力量、智力、敏捷
《夢三國2》是(shì)由杭州(zhōu)電魂網(wǎng)絡科(kē)技(jì)股份有限公(gōng)司自主研發的一款將rts元素融合到rpg網遊中(zhōng)的即時戰略網絡遊戲(xì),於2015年3月26日正式運營。該作保(bǎo)留了前作的三國(guó)文化背(bèi)景,繼承了其(qí)特色玩法,優化了(le)畫麵和操(cāo)作體(tǐ)驗,還基於玩家(jiā)們的需求提供了有趣新(xīn)穎(yǐng)的地圖(tú)和係統
【蜀漢人族】
東漢末年,朝廷腐敗,人皇劉備滿腔熱血投身軍隊,他(tā)廣交天下英豪使人族漸漸擺脫了魔族的(de)控製。但魔族揮軍南(nán)征(zhēng)荊州,人族命運危在旦夕,在天機族臥龍諸葛亮(liàng)的幫助下(xià),人神聯合(hé)於赤壁打敗魔族。但人神畢竟道(dào)不(bú)同不相為謀,此後,人皇劉(liú)備(bèi)入蜀(shǔ)建(jiàn)國,從此形(xíng)成三國鼎立的亂世局麵。
【東(dōng)吳神(shén)族】
東吳神族地界,人傑地靈,孕育出許(xǔ)多天賦異稟的英才,神皇孫權(quán)寬厚仁慈,唯才是用,神(shén)族空前強大。直(zhí)到東漢末(mò)年,魔族開始南征荊(jīng)州,神族才(cái)有(yǒu)所警惕,他們(men)暫時聯合人(rén)族(zú)在(zài)赤壁與魔族決(jué)一死戰,最終(zhōng)挫敗魔族。為了形成與(yǔ)人、魔兩族相抗衡的局勢,神族於江東神界建立吳(wú)國,從此開(kāi)始一(yī)統中原大(dà)計。
【曹魏魔(mó)族(zú)】
魔族生(shēng)活在世界至(zhì)陰之地。充滿著(zhe)無(wú)盡的邪惡與欲望。東漢末年(nián)魔(mó)族(zú)突然(rán)侵染(rǎn)中原,他們(men)的欲望毫(háo)無止境,但在南征荊州之時(shí),遭(zāo)到人神聯軍的阻(zǔ)撓,爆(bào)發了一場驚天動地(dì)的赤壁之(zhī)戰,最終(zhōng)魔族慘敗(bài),黑暗霸主曹操父(fù)子邪心不滅,他(tā)們殺(shā)死(sǐ)大漢皇帝,成立(lì)魏國,將(jiāng)魔(mó)族的魔爪又一次伸向人神二族。
【中(zhōng)立陣營】
在人、神、魔中,三族為爭(zhēng)得天(tiān)下而拚得你死我活,但在(zài)三族之外,依然(rán)有許多(duō)異族蠢蠢欲動(dòng),他們有些投入三族之中為自己的利益(yì)而戰,有些躲在(zài)世界隱蔽(bì)的(de)角(jiǎo)落招(zhāo)兵(bīng)買馬妄想漁翁得利,赤壁之戰以(yǐ)後,三國鼎立(lì),但這些潛在的(de)危險卻(què)仍(réng)然時刻威脅著三(sān)族的(de)命運。
法力值
法力是大部分英雄(xióng)的(de)能量之源(yuán)。法(fǎ)力會(huì)以一定的速度每秒(miǎo)恢複,並在釋(shì)放(fàng)技能後後慢(màn)慢衰竭(jié)。英雄會通過消耗法力(lì)來施放(fàng)技能,當沒有足(zú)夠的法(fǎ)力時技能則無法使用。在戰鬥中屬性總值會隨著(zhe)等(děng)級的提(tí)升而增加。
攻擊(jī)
代表英雄(xióng)的攻擊強度,給對(duì)方造成傷害值,英(yīng)雄可以通過裝備提升攻擊值。
生命值
生命(mìng)值(zhí)對於英雄(xióng)而言是非常重要的屬(shǔ)性,當你的生命值(zhí)為(wéi)0時,英雄便(biàn)會死亡,但在短暫(zàn)的緩衝期之後,英雄會被再次(cì)召喚到時空(kōng)樞紐當中。戰(zhàn)鬥中生命總(zǒng)值隨著等級(jí)的提升(shēng)而增長,同時生命值可以通(tōng)過技能、生命之泉(quán)或恢(huī)複之球回複。
智力
代表英雄的法術(shù)攻擊(jī)值(zhí),智力越高法(fǎ)術越高,英雄可以通(tōng)過裝備提升智力值。
力量(liàng)
代表英雄的(de)物理攻(gōng)擊值,力量越高物(wù)理(lǐ)攻擊越高,英雄可(kě)以通過裝備提(tí)升力量值。
護甲
代表(biǎo)英雄的護盾值,護(hù)盾越高同(tóng)等情(qíng)況(kuàng)下(xià)受到傷害值越(yuè)低,英雄(xióng)可(kě)以通(tōng)過裝備提升護盾值。
速度
英雄的移動速度,可(kě)以通過技能(néng)提升。大部分英雄可以(yǐ)通過(guò)裝備提升移(yí)動速度。
天賦(fù)優化
我們削弱了(le)上古戰(zhàn)場的生存(cún)類(lèi)天(tiān)賦能力,讓地圖(tú)戰鬥(dòu)節奏明顯變(biàn)快(kuài),具(jù)體(tǐ)如下:
1.複(fù)蘇(sū):每秒恢複(fù)生命值由1.5%/2.1%/2.4%/2.55%/2.625%/2.7%降低(dī)至1%/1.5%/1.9%/2.2%/2.4%/2.5%
2.堅韌:減傷效果(guǒ)由(yóu)15%/21%/24%/25.5%/26.25%/27%降(jiàng)低至6%/9%/11.4%/13.2%/14.4%/15%
3.活力(lì):增(zēng)加最大生命值效果由15%/21%/24%/25.5%/26.25%/27%降低(dī)至6%/9%/11.4%/13.2%/14.4%/15%
現在(zài)帶有冷卻(què)的天賦可以看到冷卻(què)倒計(jì)時(shí)了
野區優化
上古戰場裏野怪現在會掉藥(yào)劑(jì)了,提升了野怪的存在感。
提升了野區首領的攻擊力(lì),降低了變更(gèng)為推(tuī)進首領(lǐng)的攻擊力(lì)
降低了(le)推進首(shǒu)領對於建(jiàn)築的(de)傷害能力,提升了推進首(shǒu)領對小兵的傷害(hài)
裝備(bèi)優化
優化了上古裝備與覺醒裝備(bèi)的圖標,使之能(néng)夠更好的辨認(rèn)。
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