- 軟件大小(xiǎo):1250.00M
- 軟件語言:中文
- 軟件類型:國產軟件
- 軟(ruǎn)件類別:免(miǎn)費(fèi)軟件 / 3D製作類
- 更新(xīn)時間:2023-03-17 20:00
- 運(yùn)行環境:Win7, Win8, Win10
- 軟件(jiàn)等級:
- 軟件廠商:
- 官方網(wǎng)站:http://www.zbrushcn.com/buy.html
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zbrush 2020正式版全新的(de)3d繪圖(tú)軟件,軟(ruǎn)件繪圖(tú)和3d建(jiàn)模的功能十分的強(qiáng)大,而且它能(néng)畫出(chū)各種各(gè)樣的原(yuán)型,而且(qiě)各(gè)種各樣的(de)筆刷(shuā)和(hé)工具都能正(zhèng)常(cháng)使用(yòng),真的(de)是非常的方便,細節製作非常(cháng)完善,喜歡的(de)用戶來綠(lǜ)色資源網下載吧!
zbrush2020正式版是專業的(de)數字雕刻(kè)繪圖軟(ruǎn)件,由Pixologic帶來的最新版本,通(tōng)過屢獲殊榮(róng)的畫筆係統的強大(dà)功能,為(wéi)藝術家提供了(le)更大的雕刻靈活性(xìng),主要適用於專業的(de)設計師以及藝術繪畫師使用,軟件提供了(le)全新的筆刷麵板,支持自定義筆刷(shuā)圖標,並且擁有全新的鬆弛網格工具和姿態(tài)對稱功能。軟件提供了全新的筆刷麵板,支(zhī)持自定義筆刷圖標,並且擁(yōng)有全新(xīn)的鬆弛網格(gé)工具(jù)和姿(zī)態對稱功能,其強大功能使(shǐ)您能夠在提供即時反饋的實時環境下,使用可定製筆刷(shuā)係(xì)統完成虛擬黏土形狀、紋理和繪製(zhì)。它神奇(qí)功能讓(ràng)建模師可(kě)以(yǐ)自己決定頂點(diǎn)、置換或者是幾何體上防放置的細節,也可以決定是使(shǐ)用模型還是用紋理貼圖來製作細節
1.解壓縮開(kāi)始安(ān)裝,選擇語言中(zhōng)文
2.點(diǎn)擊前進(jìn)
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8.安裝成(chéng)功,別急著打開
9.替換正式(shì)文件在安(ān)裝目錄之(zhī)中,正式成功
1、紋(wén)理製作
在ZBrush 中對一個模(mó)型進行紋理製(zhì)作(zuò)在速度和易用性方麵有諸多優勢(shì)。但是如果你(nǐ)想要每次都保持模型的細(xì)節(jiē)水準,對(duì)紋理製作流程的控製就派得上(shàng)用場了,這(zhè)樣在(zài)製作模型(xíng) 的時候,你就不需要每次都(dōu)從(cóng)最(zuì)小的零部件做起了。它的(de)映射能力與photoshop的(de)圖層(céng)混合(hé)一起,為紋理創作藝術加提(tí)供(gòng)了一個功(gōng)能強大的(de)工具。
2、渲(xuàn)染功能
BPR渲染功能讓你的模型(xíng)在360度的現場環(huán)境中操(cāo)作,你可以利用你最愛的全景圖作為背景貼合你(nǐ)的模型在渲染(rǎn)時作(zuò)為環(huán)境的照明(míng)和著色,無論(lùn)你的形象(xiàng)是(shì)8位或是全(quán)部的HDRI,利用該軟件你完全又能裏控(kòng)製渲染的環境,你可以製定背景圖像,選用(yòng)一種恰到的材料來渲染(rǎn)你的作品(pǐn)。
3、輸入輸出
ZBrush的每個核心功(gōng)能都旨在使藝(yì)術家擁有完全的自由(yóu)與(yǔ)擴展,並為其提供一個(gè)施展創造力的環境(jìng)。沒有(yǒu)了技術的(de)障礙--就是使(shǐ)得在(zài)ZBrush中的操作就像現(xiàn)實(shí)世界的雕塑與繪畫一樣產生如此眾多的(de)開創性作品的原因。
4、繪製插畫
不僅對(duì) 3D 行(háng)業(yè)進(jìn)行了(le)改革,它還是一個強大(dà)的(de)繪畫程序!基於強大的 Pixol 功能,將(jiāng)數字(zì)繪(huì)畫提升(shēng)到一個新的層次。其他 2D 程(chéng)序中的像素(sù)隻包含顏(yán)色和(hé)位置信息,ZBrush 的 Pixol 包(bāo)含了顏色(sè),位置,深度,照明和材質信息。 或許用(yòng)戶(hù)一開始(shǐ)想(xiǎng)在軟件中繪製一個 2D 類型的插(chā)畫(huà)樹,但後(hòu)來決定將日(rì)落的(de)照明改為中午(wǔ)的照明效(xiào)果。用戶隻要(yào)調節照明控製(zhì),所有的陰影都會實時更(gèng)新!用戶可以在圖像中使用(yòng)無限數量的多邊形(xíng)。用(yòng)戶 甚至可以在圖像中增(zēng)加 2000 萬多邊形(xíng)的 3D 建築(zhù)模(mó)型。工作在(zài) 2.5D 模(mó)式中(zhōng),用戶可(kě)以按照自己的想法重複添加和複製三維模型,創(chuàng)造一個包含無限多的建(jiàn)築的城市,然後(hòu)應用大氣效果(guǒ),並使用各(gè)種筆刷工(gōng)具(jù)和(hé)濾鏡來完(wán)成城市。整個 過程(chéng)並(bìng)不會減緩係統(tǒng)的效率。
5、基礎網格(gé)創建
基礎網格生成工具,使(shǐ)用它(tā)可以讓用(yòng)戶實現(xiàn)全新的概(gài)念設計工作(zuò)流程,不(bú)再受傳統多(duō)邊形的限(xiàn)製。延遲曲線模式可(kě)以讓筆刷獲得無與倫比的精度(dù),即使處於(yú)對稱(chēng)模式也(yě)可以在模型上精確(què)控製(zhì)筆觸。把環境HDRI(高動(dòng)態範圍圖像)應用到LightCap 係統中,讓圖像的渲染質量(liàng)得到(dào)明顯的提(tí)高。 它沒有任何限製(zhì),可以在基礎(chǔ)網格的基礎上從一(yī)個球(qiú)體創建出(chū)整個角色(sè)。用戶可以創建(jiàn)一個庫(kù),例如鼻(bí)子、耳朵、頭(tóu)、手臂(bì)或任何東(dōng)西,然後借助 Insert Mesh(插入網格)筆刷,你可以將這些形狀添加到任何(hé)造型上。其結果是一個充滿創造性的過程,幾乎(hū)沒有限(xiàn)製,而(ér)且速度快的令人(rén)難以置信。所有(yǒu)的這些(xiē)操作(zuò)可以讓(ràng)用戶更快速(遠超(chāo)從前(qián))地創建一個用於三維打印的(de)角(jiǎo)色模型(xíng)。
6、雕刻功能
配合當(dāng)前的ZBrush 功能,可以讓用戶(hù)大(dà)膽(dǎn)地發展自己的創意,達到前所未有的(de)自(zì)由度(dù)。使用曲線模(mó)式在一個表麵上創建圖案,就像選擇 Alpha 與(yǔ)筆刷那樣簡單。用戶甚(shèn)至可以像 Mesh Insert(網格插入(rù))筆刷那樣沿著繪製的曲(qǔ)線(xiàn)來(lái)伸(shēn)展(zhǎn)造型(xíng)結構。用(yòng)戶也可以將曲線模式與(yǔ) DynaMesh 結(jié)合使用,隻需點擊幾下就能產生各種造型——從簡(jiǎn)單到(dào)極(jí)其複(fù)雜的體(tǐ)積;或是用於擴展(zhǎn)用戶當前(qián)的創作,無論(lùn)是有(yǒu)機或硬(yìng)表麵風格的模型。結合3D筆刷可以基於繪(huì)製的曲線創建(jiàn)一(yī)個網格模型,可以(yǐ)讓用戶在(zài)幾秒鍾(zhōng)內快(kuài)速創建一個基(jī)礎網格模型或道具。
1、縮圖
能夠清晰地可視化模(mó)型的縮略圖(tú)或輪廓對於在3D設計中進行細化以及(jí)可視化新形狀至關重要。 縮略圖(tú)視圖(tú)是位於ZBrush畫布左上角(jiǎo)的一個(gè)小(xiǎo)窗口,可讓您查看模型的(de)鏡像縮略圖以及其選定的顏色和材料,或者可以選擇使用“剪影模式”查看(kàn)純表(biǎo)格。
2、CamView
CamView創建一(yī)個小的3D圖形(xíng),並將其與ZBrush畫(huà)布中當前處(chù)於“編輯”模式的(de)任何模型鏈接。這個小人物(wù)會隨(suí)著您正在雕(diāo)刻(kè)的(de)模(mó)型一(yī)起旋轉。 CamView使您始終(zhōng)可以知道模型在虛擬(nǐ)XYZ空(kōng)間中的位置(zhì)。它還提供了(le)可互換的一鍵(jiàn)式導航視圖,使您可以在正交(jiāo)視(shì)圖狀態之間切換(huàn)。 (前後左右(yòu)-上下左右)有多個默認預設可供選擇。 ZBrush還提供了(le)加載任何模型以創(chuàng)建自己的自(zì)定義CamView預設(shè)的功能。
3、繪圖草稿分析
繪圖吃水分析顯示模(mó)具製造模型的吃(chī)水角(jiǎo)度。基於選(xuǎn)定的(de)“拉動方(fāng)向(xiàng)”,此(cǐ)功能顯示是否可(kě)以使用拔(bá)模角度從模(mó)具中(zhōng)移(yí)除(chú)模(mó)型。它會識別出由於表麵(miàn)角度問題而可能需要(yào)校正的任何表(biǎo)麵,從而(ér)提供實時分析更新。
4、從厚度上繪製PolyPaint
“從厚度開始(shǐ)”功能使(shǐ)您能夠評估用於3d打印和製造的表麵的內外壁之間的距離。此信息對於(yú)確(què)定在最終生產製造之(zhī)前在模型(xíng)的(de)表麵區域可能需(xū)要進行校正的位置至關重要(yào)。
5、草(cǎo)稿(gǎo)中的PolyPaint
來自(zì)拔模的PolyPaint會根(gēn)據(jù)相機(jī)捕獲的(de)拔(bá)模角度(dù)生成顏色。此(cǐ)功(gōng)能將(jiāng)繪圖草稿分析係統與ZBrush相機一起(qǐ)使用(yòng)。它生成從此“繪(huì)圖草圖(tú)分析(xī)”顯示為紅色和(hé)綠色的PolyPaint的草圖角。
6、草稿遮罩
MaskByDraft使用“繪製草稿分析”功能(néng)根(gēn)據相機捕(bǔ)獲的草稿角度生成遮罩。
從拔模角度生(shēng)成蒙(méng)版可(kě)提取負模以進(jìn)行原型製作,並提供其他建模和雕刻優勢。
7、調整(zhěng)顏色-PolyPaint和紋理貼圖(tú)
“調整顏(yán)色(sè)”使(shǐ)您可以基於分配給頂點自身的模型PolyPoint的色相,強度,對比度,伽瑪(mǎ)和(hé)色彩以及(jí)來自UV的任何現有紋理貼圖進行顏(yán)色(sè)調整。
8、PolyPoint遮罩
PolyPaint的Mask通過使用八個Mask by Color通(tōng)道提供隔離顏色校正區(qū)域的功能(néng)。能夠遮罩選擇PolyPaint的能力使您可以靈活地保護基(jī)於(yú)PolyPaint顏色的區域,從遮罩(zhào)進(jìn)行3D提取以及許多其(qí)他雕刻和建模(mó)技(jì)術。
9、雕刻和塗抹(mò)紫外(wài)線
變形UV是將3D網格變形為(wéi)其平(píng)坦(2D)UV外殼(ké)的功(gōng)能(néng)。變(biàn)形(xíng)後,您可以選擇使用ZAdd,ZSub和MRGB信息進行雕刻和繪製。完成(chéng)後(hòu),關閉(bì)“變形紫外線”將(jiāng)應(yīng)用所有(yǒu)細節將(jiāng)模型變回(huí)到3D狀態。
10、DecoCurve刷(shuā)子(zǐ)
DecoCurve筆刷(shuā)可模擬(nǐ)經典(diǎn)的2.5D Deco工具產生的效果,但它是真正的3D雕(diāo)刻和繪畫筆(bǐ)刷。這些筆(bǐ)刷使(shǐ)用“筆畫>>曲線模式”功(gōng)能來模擬在(zài)表麵上自然投(tóu)影的(de)alpha投影。
11、艙口刷
剖麵(miàn)線筆刷可以在不(bú)抬起光標的(de)情況下來回移動雕(diāo)刻筆觸,而隻能在筆劃(huá)的向前方向(xiàng)上進行加(jiā)法或減(jiǎn)法。此功(gōng)能使(shǐ)您(nín)可以以素描方(fāng)式輕鬆應用(yòng)雕刻筆觸。它還減(jiǎn)少了從表麵上(shàng)增加(jiā)或(huò)減(jiǎn)少的(de)速度,從(cóng)而(ér)有(yǒu)助(zhù)於提高筆刷筆劃(huá)的精度。
12、HistoryRecall筆刷
使(shǐ)用“ HistoryRecall”筆刷,您可以使用(yòng)“撤消曆史記錄”時間軸捕獲模型雕刻細節的深度位置,然後使用(yòng)筆觸將(jiāng)這些細節(jiē)投影到完(wán)全(quán)不同(tóng)的模型上。
13、MoveInfiniteDepth筆刷
MoveInfiniteDepth筆(bǐ)刷允許您基於模(mó)型相對(duì)於(yú)相(xiàng)機的方向來移動模型的表麵。無論模型的(de)本地坐(zuò)標如何(hé),此筆(bǐ)刷(shuā)都會評估相機的視圖以確定筆刷(shuā)筆(bǐ)觸的深度方向(xiàng),而無(wú)需使用(yòng)其他工具(例如(rú)Masking或(huò)Gizmo3D)。
14、沒有來回模式
此模式使您可以前後(hòu)移動雕刻筆(bǐ)觸,而無(wú)需拿起光標(biāo)。無論您(nín)如何移動(dòng)光標,畫筆都隻(zhī)會在筆劃(huá)的向前方向移動時加或(huò)減。這提供了(le)減少以草圖(tú)樣方式進行(háng)雕刻時可能出現的細(xì)節(jiē)堆積或(huò)重疊量(liàng)的功能,並提高了筆劃精度。
15、項目撤(chè)消曆史
ZBrush會記(jì)住“撤消(xiāo)曆史”時間軸中雕刻(kè)和(hé)繪製的細節(jiē)。 “項目撤(chè)消曆史記錄”使(shǐ)您能夠及時返回以設置還(hái)原點並將此信息投影(yǐng)回模(mó)型中。使用此功能,您可以選擇時間軸上的(de)任(rèn)何點以投影回模型(xíng)。
16、XTractor筆刷
XTractor筆刷使您能夠(gòu)將表麵細節捕獲(huò)到Alpha中,以(yǐ)供XTractor或其他筆刷(shuā)進一步(bù)雕刻(kè)使用。 每種XTractor筆刷(shuā)均使用不同的方法捕獲雕(diāo)塑細節,並使用相同的方法重新應用捕獲(huò)的表麵細節,以便(biàn)快速,輕(qīng)鬆地(dì)使(shǐ)用(yòng)。
17、褪(tuì)色不透明(míng)度
使用“淡入不透明度”滑塊調整模型上顯示的(de)顏色強度。
無論您是將PolyPaint應(yīng)用於表麵還是具有(yǒu)紋(wén)理貼圖的(de)UV,都(dōu)可以更改這些顏色的可見(jiàn)性,以便更好地關(guān)注模(mó)型(xíng)的雕塑方麵(miàn)。
18、其(qí)他補充
在此部分中找(zhǎo)到ZBrush 2020中所做(zuò)的所有其他(tā)各(gè)種添加和(hé)更改。
19、從刷(shuā)子
From Brush評估表麵(miàn)上(shàng)雕刻的筆(bǐ)觸,並(bìng)將這些(xiē)細節(jiē)捕獲(huò)為alpha。該係統提供了一種高度可(kě)定製的方式來雕刻您自(zì)己的細節,以(yǐ)在模型的其他區域上重複,構建alpha畫筆庫等。
提取碼:mzgo
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