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受死之旅最(zuì)新版

v3.3 安卓版 受死之旅最新版 網友評分:8

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遊(yóu)戲(xì)介紹

受死之旅(lǚ)是玩法非常(cháng)硬(yìng)核有點近視於(yú)黑暗之魂的(de)手機遊(yóu)戲,遊(yóu)戲的一招一式都是非常(cháng)有挑(tiāo)戰(zhàn)性的(de),打boss很可能一不(bú)小心就(jiù)要死了,必須(xū)非常小(xiǎo)心謹慎的把握每一次(cì)出(chū)擊才能或(huò)缺(quē)的完全的勝利,是(shì)非常不錯的手機遊戲,感興趣的用戶(hù)快來綠色資(zī)源網下載(zǎi)吧!

受死之旅遊戲介紹

受死之(zhī)旅有著極剛的動作格鬥係(xì)統和(hé)隱晦難懂的劇情(qíng)故(gù)事,若是沒有經過大(dà)量的練習,在格鬥(dòu)係統上是(shì)非常(cháng)困難的,出招(zhāo)係統和收招係統(tǒng)都相當(dāng)真實,配合人物的走位和(hé)把(bǎ)握好關鍵節奏才(cái)能取得勝利,武器係統就有超(chāo)過二(èr)十多(duō)種,每一種都有著完全不同的動作係統(tǒng),想要感覺超(chāo)剛超硬核的遊戲,不妨下(xià)載體驗一(yī)下,絕對的夠厲害,要麽死(sǐ),要(yào)麽贏,這(zhè)個世界(jiè)由你來決定。

遊戲特點

1、同樣真實的負(fù)重(chóng)係(xì)統背(bèi)包中(zhōng)的道具不算入負重,隻(zhī)有裝備到身(shēn)上或者道具欄(lán)的,才會(huì)計(jì)入負(fù)重。

2、撿屍體設定殺死(sǐ)怪物可(kě)以(yǐ)獲(huò)得像素(類似“經驗”),在每個(gè)存檔點可以消耗像素來(lái)加點升級。如果被怪(guài)物殺死了,那麽當時身上的像素就會(huì)留在原地。需要去撿(jiǎn)屍體(tǐ)。

3、無縫連接的大地但(dàn)是如果手機配置(zhì)不是(shì)很高(gāo)的(de)話,希望您在存檔點好(hǎo)好保存,然後等待一下加(jiā)載全(quán)部加載好了(le)再跑出去,否則會遁入虛空。

4、真(zhēn)實、硬核(hé)的戰(zhàn)鬥係統(tǒng)何動(dòng)作,都(dōu)有(yǒu)蓄力,發(fā)力,收招這個過程(chéng),你砍別人一(yī)刀想反(fǎn)悔收手(shǒu)?沒門(其實可以限定收(shōu)招的)

5、多樣化的武器和(hé)攻擊動作20種類的武器,全(quán)部(bù)手繪(huì)判(pàn)定範圍,可以貼身襠(dāng)下做人(rén)。

6、翻滾和後撤步係統

7、隱藏boss和劇情

受死之(zhī)旅完整版特色

玩家需要去思考,去觀察,去練習(xí),把握每一次的(de)出手、防反機會(huì),把握正(zhèng)確(què)而精準的戰鬥節奏(zòu),去打敗怪物。即便你升到(dào)了滿級(現階段是35級)並擁有一身好裝備,一不小心依(yī)然會被新手村的怪(guài)物教(jiāo)做人,精(jīng)英怪和boss一套猛(měng)擊依然可以輕鬆帶走你(nǐ)。

受死之旅(lǚ)有多種(zhǒng)多樣的(de)劇情(qíng)分支,或者(zhě)殺死npc獲得裝備,或者(zhě)你作為一個旁(páng)觀者離開,抉(jué)擇總是艱難的,但(dàn)是你不(bú)得不(bú)做。

受死(sǐ)之旅有完(wán)整的(de)武器係(xì)統,每種武(wǔ)器都有自己的個性,要麽你適(shì)應它(tā),要麽讓它適應(yīng)你。。。又或(huò)者,你可以試試赤手空拳打通遊(yóu)戲。

受死之旅(lǚ)是一張完整的連(lián)通地圖(tú),但是(shì)你永遠逃脫(tuō)不了自己的命運。要麽死,要麽贏,這個世界由你來決定(dìng)。

戰鬥需(xū)要的是謹(jǐn)慎(shèn),步步(bù)為營(yíng)才能獲得勝利(lì),為此你需要死(sǐ)亡(wáng)很多次,受死(sǐ)之旅沿襲了魂(hún)類遊戲的精髓,死後的撿魂(hún)設定永遠讓你帶著負擔,你不能輕易死去(qù),或(huò)是(shì)你死去一定要將魂撿回來,你永(yǒng)遠(yuǎn)保持著(zhe)謹(jǐn)慎。

常見問題

1.看(kàn)到怪不用慫(sǒng),因為你的翻滾能躲掉絕(jué)大多數攻(gōng)擊並為你創造(zào)攻擊機(jī)會

不(bú)管在經曆了什麽之後,都不能慫,玩家(jiā)越慫這個遊戲(xì)的怪(guài)就越難打。當然也不是(shì)學怪當終極猛(měng)男,他們的(de)血條(tiáo)比我們多(duō)多(duō)了,當然(rán)隨便莽。雖然我們血條短,但是我們有背刺和翻滾啊!翻滾有短暫的無敵,用(yòng)這段無敵的時間(jiān)蹭掉怪的(de)傷害,在怪下一次攻擊時是有充裕的時(shí)間繞後(hòu)背刺的。

2.不要(yào)貪刀!不要貪刀!不要貪刀!

背刺(cì)後怪會有一(yī)段硬直,一般是這段時間都是重擊打兩下的,但是有些怪會起來就給(gěi)你一下,然而這個(gè)時候你還(hái)在硬直罰站(zhàn)。重擊打兩下時間都夠嗆,貪刀(dāo)那就是找死了。玩過怪獵的人都知(zhī)道,貪刀的(de)獵人都幹嘛了??

3.最(zuì)重(chóng)要的一點,掛(guà)了是(shì)代表在慢(màn)慢了解這個遊戲,而不是菜

菜的成(chéng)分肯定(dìng)有,但是一上(shàng)手這個遊戲就能一(yī)路砍過去的有幾(jǐ)個?並不是(shì)菜,而是這(zhè)個遊戲的上手難度太高了,畢竟不是按快餐遊戲的方向來做的而且我(wǒ)覺得吧,不死個百十來次都對不起這個遊戲的名字。

4.能盾反用盾反,不(bú)能盾反幹脆無視盾反(fǎn)

盾反是一個比(bǐ)較強大(dà)的(de)輸出手段,要注意攻擊者的攻擊(jī)速度和(hé)落點的時間來進行格擋,這個需要玩家自己個人體會(huì),勤(qín)加練(liàn)習就可(kě)以(yǐ)了(le)。雖然盾反這東西的實用價值沒想象中(zhōng)那麽大,畢(bì)竟自己也會有硬直罰站,如(rú)果要學的話也不急於在(zài)前麵學,反正第一個boss會(huì)手把手教你盾反,直到(dào)你學(xué)會為止。

5.找到自己用的順手的武器大於一切(前提是刷的出(chū)來)

找到一把趁(chèn)手的武(wǔ)器是非常重要的,武器是有很多好處的,很多玩家都知道的(de),就(jiù)不一(yī)一描述了,遊(yóu)戲(xì)本身就是很有難度的,找(zhǎo)到自己手感最好的武器玩起來其實難度會下降很多的。

遊戲截圖

下載地址 androids版

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