- 遊戲大小:242.00M
- 遊戲語言:中文
- 遊戲類(lèi)型:國(guó)產軟件
- 遊戲類(lèi)別:免費軟(ruǎn)件 / 單機遊戲
- 更新時間:2020-12-31 17:44
- 運(yùn)行環境(jìng):WinAll, WinXP, Win7
- 遊戲等級:
- 遊(yóu)戲廠(chǎng)商:
- 官方(fāng)網站:暫無
2170.87M/中文/3.3
57.72M/中文/10.0
12.69M/中文/10.0
10000.00M/中文/8.3
26.34M/中(zhōng)文(wén)/2.0
無(wú)盡夢魘是一(yī)款以黑白畫風為特色的冒險(xiǎn)遊戲,遊(yóu)戲好玩法多樣關(guān)卡設計豐富在線,劇情豐富(fù)自由冒險對戰(zhàn)暢(chàng)快無限(xiàn)。快來綠色資源(yuán)網(wǎng)下載(zǎi)體(tǐ)驗吧!
Matt Gilgenbach是一個來自加州的知名(míng)遊戲開發者,曾於去年推出過 PS3 和 PC 平台(tái)上的熱門節(jiē)奏遊戲-《Retro/Grade》。其最新作品(pǐn)是一款名(míng)為《無盡夢魘》(Neverending Nightmares)的驚悚解謎(mí)遊戲,有趣的(de)是該遊戲的製作靈感來源於(yú) Matt Gilgenbach 自己在(zài)患強迫症和抑鬱症(zhèng)時(shí)的經曆,玩家將幫助同樣具有心(xīn)理疾病的遊戲(xì)主角將真實和虛幻區分開來。
該遊戲將會在今年登陸 PC、OSX、Linux 和 OUYA 平台,當然 ioses、androids 等移動版本也會在不久的(de)將來和各(gè)位玩家見麵(miàn)!
作為一款注重心理恐怖的(de)解謎(mí)遊戲,開發商決定避開現有同題材遊戲中的常用設定方式,包括固定有限的 Checkpoint、道具的存儲方式以及謎題的解決方法等,希望製(zhì)作出一款全新的心理恐怖類型遊(yóu)戲。
《無(wú)盡夢魘》講(jiǎng)述了一(yī)個(gè)患有心理(lǐ)疾(jí)病(bìng)的男子,時常會在(zài)噩夢(mèng)中驚醒,會發現自己身處在一(yī)個黑暗(àn)恐怖的大(dà)廈中,各種恐怖的現象以及恐(kǒng)怖的怪物都會時而出現,但這(zhè)一切(qiē)並(bìng)非(fēi)完全(quán)幻想而(ér)來,因為他們(men)都是有名字、有來曆的,玩家要做的就是(shì)區分出哪些是真實的,哪些(xiē)根(gēn)本就不存在(zài)。
遊戲黑白的手繪畫(huà)風看著很簡單,但(dàn)在細(xì)節上(shàng)的刻畫配上恐怖的音效能(néng)夠營(yíng)造出讓人毛骨(gǔ)悚然的氛圍。雖然玩家會遇(yù)到很多危險的情況以及凶(xiōng)惡的(de)怪物,但遊戲並不(bú)注重打鬥的元(yuán)素,絕(jué)大多數(shù)時(shí)候(hòu)是可以通過偷偷地(dì)潛行來避開的,用開(kāi)發商(shāng)的話來說,探(tàn)索和潛行才是該遊戲的主要玩法。
躲(duǒ)避怪物
遊(yóu)戲(xì)中(zhōng)所有怪(guài)物都可以秒殺主角,哪怕(pà)拿著(zhe)斧(fǔ)子也是一樣。雖然玩家即使被殺也隻是從房(fáng)間(jiān)裏重新醒過來,但是跑路(lù)花費(fèi)的時間也很長(zhǎng)。所以不要和怪物硬拚,看見怪物就躲才是王道。如果看(kàn)見(jiàn)怪物玩家(jiā)可(kě)以(yǐ)繞路走過(guò)去(qù),一(yī)般(bān)選擇其他路徑(jìng)即可。如果被(bèi)怪物追趕可以按下SHIFT鍵進行跑步,但是跑不(bú)了多久就需要休息(xī)。
互動(dòng)區域
雖然遊戲的畫麵呈(chéng)現比較單(dān)調(diào)的黑白色(sè),但是其實遊戲中可以互動的區域玩(wán)家一眼就可以看出來。在遊戲中玩(wán)家可以進行互動的區域或者物品(pǐn)都用黑白顏色以(yǐ)外的顏色標(biāo)注(zhù)出來,但是有(yǒu)幾個例(lì)外(wài),紅色的鮮血沾染的物品不能算是可以互動的(de)區域(yù),同時有些陰暗的過道雖然依舊是(shì)黑白色但是需要玩(wán)家靠近才能觸發。
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