- 遊戲大小:6.74M
- 遊戲語言:中文(wén)
- 遊戲類型:國產軟件
- 遊戲類(lèi)別:免(miǎn)費軟(ruǎn)件 / 防守地圖
- 更新時(shí)間:2016-12-29 14:14
- 運行環境:WinAll
- 遊戲等級:
- 遊戲廠商:
- 官方網站:暫無
6.79M/中文/10.0
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6.79M/中文/5.0
6.73M/中(zhōng)文/10.0
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火影忍者之巔峰對決a4.3大幅度調整了英雄的技能屬(shǔ)性、電(diàn)腦AI和排行榜(bǎng)、建築(zhù)等問題,讓你更(gèng)盡情的感受這款(kuǎn)魔獸對抗(kàng)地圖的(de)樂趣和(hé)作者的誠意,歡迎大家在(zài)綠色資源網更新哦!
地圖名稱:火(huǒ)影忍者之(zhī)巔峰對(duì)決a4.3修複(fù)版
地圖類(lèi)型:對抗/防守
魔獸版本:1.24-1.26
地圖作者:£熊(xióng)貓霸王
支持人數(shù):1-10
修改(gǎi) 宇智波(bō)帶土 仙(xiān)人模式下 (無限月讀)技(jì)能特效(xiào)
修(xiū)複 宇智波帶(dài)土、宇(yǔ)智(zhì)波斑(寫輪眼)技能學習 圖標變(biàn)綠的BUG
修改 波風水(shuǐ)門 漩(xuán)渦鳴人 九(jiǔ)尾模式下 (瞬(shùn)身)施放時(shí)間間隔:10秒 縮短為(wéi) 5秒
修(xiū)改 波風水門、二(èr)代(dài)火影(飛雷神符(fú)咒)技(jì)能 技能施放間隔 120秒 修改為 80秒(miǎo)
修改 波(bō)風(fēng)水門 專屬(shǔ)物品(pǐn)1(飛雷神*瞬(shùn)身)技能 技能施放間隔 60秒 修改(gǎi)為 15秒
修改(gǎi) 二代(dài)火影 專屬物品1(飛(fēi)雷神*瞬身)技能 技(jì)能(néng)施放間隔(gé) 60秒 修改為 15秒
修改(gǎi) 波風水門、二(èr)代火影(yǐng)(飛雷神符(fú)咒)技能目標特效
修複 長(zhǎng)門專屬2(畜生(shēng)道*通靈之術)技能字(zì)幕錯(cuò)誤為癩蛤蟆文泰的BUG
修改(gǎi) 波風水門 (飛雷(léi)神二(èr)段)技(jì)能傷害類型:群體(tǐ)傷害 修改為 單(dān)個目標傷害
修改 波風水門 (飛雷(léi)神(shén)二(èr)段)技能傷害:力(lì)量值(zhí)+50X技能等(děng)級 提高為 力量值X3+50X技(jì)能等級
修改 波風水(shuǐ)門 專屬物品1(標記苦無(wú))技能(néng) 持續時間 60秒 延長為 120秒,技能施放間隔(gé) 120秒 修改為 140秒
修改 漩渦鳴人 (大玉*螺旋丸)技(jì)能施放(fàng)間隔:15秒(miǎo) 修改(gǎi)為 18秒
修改 漩渦(wō)鳴人(rén) (大(dà)玉(yù)*螺旋丸)技能(néng)施放後(hòu)會有(yǒu)單位遺留的BUG
修改 波風水門 (飛雷神(shén)二段)技能字幕提示
修(xiū)改 桃地再(zài)不斬 (鬼來)技(jì)能眩暈時間:單位(wèi)8秒下調為5秒(miǎo);影響5秒(miǎo)下調為4秒
岩(yán)石印(yìn)記物品耽誤(wù) 生命值 1800 降低為 1000點
修複(fù)地圖中心(生命溫泉(quán))和(魔法(fǎ)溫泉)不能恢複的BUG
修改 (生鏽(xiù)鐵鏟) 物品屬性,25%概率的(de)眩(xuàn)暈(yūn)概率 降低為 8%的概率
優化電腦AI,電腦(nǎo)不會回城和升級鎧(kǎi)甲的修複BUG
修複地(dì)圖排行榜(bǎng)BUG
地(dì)圖中間添(tiān)加(生命(mìng)溫泉(quán))(魔法溫泉)
修複地圖部分(fèn)英雄技能的BUG
修(xiū)複 宇智波帶土(tǔ) 不(bú)用(yòng)抓(zhuā)尾(wěi)獸就可以進入仙人模式的BUG
修改 波風水門 (螺旋(xuán)丸)技能 字幕排序
修改 自(zì)來也 (蛤蟆油煙彈(dàn))技能施法距(jù)離:3000修改為2000
修改 日向寧(níng)次(cì) 日向雛田(白眼)技能特(tè)效
修(xiū)複(fù) 秋道丁(dīng)次(cì)(超倍化之術*泰山壓(yā)頂)技能(néng) 使用後會頓卡的BUG
修(xiū)改 波(bō)風水門 (手(shǒu)裏劍(jiàn)影分(fèn)身(shēn)之術)技(jì)能 施放時間(jiān)間隔:18秒 延長為 20秒(miǎo)
火(huǒ)影(yǐng)忍者之巔(diān)峰對決是由火影忍者-四(sì)國(guó)大戰的基(jī)礎改(gǎi)版的拓展(zhǎn)版地圖。
全新的遊戲地形(xíng),更智能的電腦AI。保(bǎo)留攝取了新(xīn)四國大戰地圖的遊戲特色。
在原先四國大戰的遊戲基礎增加全新的遊戲(xì)體驗(yàn)。更華(huá)麗的技能特效,
更有趣的裝(zhuāng)備(bèi),更有技巧的(de)團隊作戰,豐富(fù)的地圖對(duì)抗戰(zhàn)略。
作品(pǐn)還原了漫畫火影忍者(zhě)的忍者(zhě)對抗世(shì)界,將忍(rěn)者世界(jiè)的忍術融入遊戲體驗中,讓玩(wán)家盡(jìn)情體驗忍者的世界,雙方對(duì)戰(zhàn)的布(bù)局使得遊戲更具可玩性,帶玩家進入一個更加動蕩對抗的局(jú)麵;華麗(lì)的忍術特效和(hé)支線任(rèn)務副本帶給玩家暢(chàng)快的(de)娛樂體驗,樹(shù)木地形的布(bù)局大大增加(jiā)遊戲的可玩性和可操作性,團(tuán)隊作(zuò)戰無(wú)間的(de)配合(hé)是遊戲(xì)勝利的最大因(yīn)素。
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