- 遊戲大小:221.29M
- 遊戲(xì)語言:中文
- 遊戲類型(xíng):國產軟件
- 遊戲(xì)類別:免費軟件 / 策(cè)略塔防
- 更新時間:2016-12-24 10:39
- 運(yùn)行(háng)環境:androids
- 遊戲等級(jí):
- 遊戲廠商:
- 官方網(wǎng)站:暫(zàn)無
135.43M/中文/6.6
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200.84M/中文/10.0
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我的戰爭蓋亞互娛是一款策略(luè)類戰爭手遊,q版遊戲畫麵(miàn)讓戰鬥更加輕鬆,全球通服(fú),玩家們可以選擇自己喜愛的國家發展自己獨(dú)有的特色軍力。發揮你的智慧與策(cè)略去贏得每一場戰爭吧。歡迎大家來綠(lǜ)色資源網踴躍下載哦!
《我的(de)戰爭》是一款以二(èr)戰為背景(jǐng)的Q版戰爭策略rts遊戲,玩家可以選擇二戰(zhàn)中(zhōng)的(de)經典國家,指揮特色部隊,參與到忠實還(hái)原(yuán)曆史的著名戰役中去。使命召喚,築起鋼鐵前線。收集(jí)經典元帥,培(péi)養(yǎng)傳奇指揮(huī)官,參(cān)與百人(rén)軍團(tuán)大作戰。槍炮(pào)轟鳴,硝煙彌漫,讓帝國崛起(qǐ)。由迪士尼的(de)美術團隊所打(dǎ)造的角色(sè)與戰爭場麵,將會為(wéi)軍事愛好者、武器愛好者、真(zhēn)實戰爭背景愛好者等戰爭策(cè)略(luè)遊戲的(de)忠實(shí)擁躉,帶來(lái)一(yī)場槍與炮、血與火的饕(tāo)餮盛(shèng)宴。
全球同服,策略燒腦
進(jìn)攻與防守,對(duì)戰爭類遊戲來說,是一個永恒的話題(tí)。如何把握好進攻(gōng)與防守之間的平衡,是每(měi)個(gè)玩(wán)家都(dōu)需要重點決(jué)策的事——而這一點,在全球同服(fú)的《我的戰爭》中,攻(gōng)與守之(zhī)間的微妙關係(xì),衝突和戰爭(zhēng)的(de)演變更加(jiā)激烈。
喀(kā)秋(qiū)莎(shā)、虎(hǔ)式坦(tǎn)克、重裝騎(qí)兵……根據國家特色,《我(wǒ)的戰爭(zhēng)》為玩家(jiā)提供了上(shàng)百(bǎi)種精銳兵種,曆史上赫赫有名的(de)傳奇部隊(duì)也將在(zài)遊戲(xì)中獲(huò)得(dé)新生,幫(bāng)助玩(wán)家(jiā)征戰世界。哨塔、榴彈(dàn)炮、碉堡……在還原二(èr)戰(zhàn)各個精(jīng)銳部隊的同(tóng)時,《我的戰爭》同樣為玩家還原了戰爭中各個威力十(shí)足的武器,讓玩家在積極(jí)出擊之時,也不落(luò)下對基(jī)地的防守(shǒu)。
大多時間裏,一味的進攻並不是最好的選擇。除了(le)積(jī)極(jí)開疆擴土,玩家在(zài)《我的戰爭(zhēng)》中,還需要(yào)對(duì)威力強大的武器進行合理(lǐ)的(de)布防。通(tōng)過安插地雷(léi)、崗哨、碉堡等,為(wéi)來犯的敵人布(bù)下(xià)層層防線(xiàn)。當然,玩(wán)家在進攻時,也必須先突破其他玩家所設下的道道(dào)關卡。
這是(shì)一場策略的巔峰對(duì)決。如何以最小的兵力(lì)消耗,突破敵人(rén)設下的(de)層層(céng)阻礙,也(yě)不隻是策略戰術(shù)的運用,更有很高的即時操作(zuò)要求。在策略、操(cāo)作同時做(zuò)到極致,單(dān)兵直入,直擊敵方(fāng)老巢也是完全可(kě)以達成的目標!
百人團戰,緊張刺激
軍團戰(zhàn)是(shì)《我的戰爭》中絕對創新的一個玩法(fǎ)。縱觀整個二(èr)戰(zhàn)曆史,正是因為(wéi)反(fǎn)法西斯同盟的建立,美、英、蘇通力合作才扭轉了戰局,戰(zhàn)勝了強大的德國。那對於基於二戰曆史背景(jǐng)的《我的戰爭》而言,單兵作戰(zhàn)並(bìng)非正途(tú),加(jiā)入軍團(tuán)進行團隊合作,才更便於玩家(jiā)達成(chéng)終(zhōng)極(jí)遊戲目標。
每一場軍(jun1)團戰(zhàn)的勝(shèng)利,都需要各個軍團的軍團長帶領自己的(de)軍團去謀取。軍團戰每天都能由(yóu)各(gè)自軍團的(de)軍團長開啟團戰匹配(pèi),係統將自動(dòng)匹(pǐ)配最(zuì)合適的其他軍(jun1)團。匹配到(dào)對手後(hòu),則會進入(rù)到準備階段,經過一定時間的準備(bèi),戰鬥就正式打響(xiǎng)。
遊戲為(wéi)玩家提供(gòng)了10 vs 10,25 vs 25以及50 vs 50的(de)超大規模軍團戰玩法,當(dāng)玩(wán)家占領據點即可積累積分,直到玩家的部隊被(bèi)他人擊敗。占據據點時間越長,獲得的積分就越多。在1.5小時(shí)的戰鬥結束後,最終積(jī)分最高的軍團將獲得勝(shèng)利(lì)。
軍團戰中無(wú)論勝負,玩家都會根據(jù)積分獲得戰利(lì)品獎勵(lì)。但玩法(fǎ)終(zhōng)究隻是係統(tǒng)為玩家提供(gòng)的(de)一種機製,所有戰術、策(cè)略的(de)運用和碰撞,完全要靠(kào)玩(wán)家(jiā)自己(jǐ)在(zài)遊戲中(zhōng)演繹。在緊張感十足的百人團戰中,基於遊戲本身(shēn)對策略、戰術的要求,遊戲體驗絕(jué)對夠刺(cì)激。
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