- 遊戲大(dà)小:238.54M
- 遊戲(xì)語言:中文
- 遊戲類(lèi)型(xíng):國(guó)產軟件
- 遊戲類別:免費軟件 / 角色扮演
- 更新時間:2022-04-25 16:59
- 運行環(huán)境:androids
- 遊(yóu)戲等級:
- 遊戲(xì)廠商:
- 官方網站:暫無
238.67M/中(zhōng)文/10.0
106.23M/中文(wén)/10.0
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畫江湖之靈主果盤版(bǎn)是一款角(jiǎo)色(sè)扮演手遊,完美還原漫畫劇情,帶給你最暢爽的戰鬥(dòu)體驗。遊戲畫麵精(jīng)美、劇(jù)情內容豐富、技能特效炫酷。副本、pk、坐騎、寵物等多種玩(wán)法(fǎ)等你來體驗。歡迎大家來綠色資源網踴躍(yuè)下載哦!
百分百(bǎi)還原《畫江湖之靈(líng)主》,百裏登風、燕淩姣、良垣、良(liáng)又等人氣(qì)角色(sè)輪番上場,與你一(yī)同並肩作戰消(xiāo)滅靈徒與靈主。細膩的場(chǎng)景、真(zhēn)實的陰影特效,帶你進入(rù)畫(huà)江湖的武俠世界。激戰爽快的打擊感、三(sān)大PVP地(dì)圖、公平自由的交易行,絕對(duì)不容錯過。2月18日不刪(shān)檔來襲(xí),靈主(zhǔ)約定(dìng)你!
【動畫良好移植,還原度(dù)感人】
作為動畫改編的手遊,靈(líng)主手遊的還原度必定備(bèi)受關(guān)注(zhù)。
相比(bǐ)於(yú)不良人手遊的(de)Q版人物(wù)模型,靈主手遊的(de)正常比例模(mó)型更加符合動畫粉絲們(men)的審美,畢竟動畫人(rén)物都是(shì)正常比例。手遊中百(bǎi)裏登風的精壯、燕淩姣的(de)凹(āo)凸有致(zhì),都得到了較好的表現,可(kě)人物(wù)的五(wǔ)官就稍微有點崩(bēng)壞……不(bú)過在戰鬥過程(chéng)中基本上(shàng)看不到人臉,我們還是可以(yǐ)看著人物的形象舔舔屏。
靈主(zhǔ)手遊的人物(wù)模型會(huì)給(gěi)眾多動畫粉絲帶(dài)來滿滿的熟悉感,但重頭戲還是在(zài)於劇情方麵。進入遊戲的第一(yī)幕就是仇人九(jiǔ)血洗虎嘯堂的場(chǎng)景,簡短的即(jí)時演算動畫幫(bāng)助大家重溫了(le)這一(yī)段(duàn)唏噓的劇情,同時也能更(gèng)好地從動畫過度到(dào)手遊中。
隨後的主線劇情都會(huì)以過場(chǎng)動畫的形式展(zhǎn)現,人物與劇情還原度(dù)十足,讓(ràng)人有一種在看靈(líng)主動畫的錯覺。而且過場動畫大多突出靈主動畫中的(de)經典橋(qiáo)段,邊玩遊戲邊回味算(suàn)是一種不錯的體驗。
動畫人物,無(wú)論是人氣極高的主(zhǔ)角,還是(shì)以不同方式領便當的炮灰們,都是可以通過收集碎片招(zhāo)募(mù)的夥(huǒ)伴。集齊特定的夥(huǒ)伴組合還能激活不同的屬性加成(chéng)。對於(yú)動畫粉絲來說,收集喜歡的(de)角色(sè)來並肩作戰,會是一(yī)大樂趣。
【三大(dà)PVP地圖玩法(fǎ)選擇(zé)豐富(fù)】
靈主(zhǔ)手遊是一個以副本為主的ARPG,但在此之(zhī)外,遊戲還設計了不(bú)少休閑(xián)玩法(fǎ),比如每(měi)日答題、尋人任(rèn)務、采(cǎi)集任務等。刷累了副本,又不想PK的話(huà),還(hái)是可以選(xuǎn)擇做做任務消磨(mó)一下時間。
對PVP黨來說(shuō),製作(zuò)團隊還是頗為良心,光是支(zhī)持PVP的野外地圖就有三個——歸幽地宮、勢力營地、靈願幻境。
歸幽(yōu)地(dì)宮整點會刷新靈主boss,玩家可無差別攻擊,進行BOSS爭奪(duó);
勢力營地分(fèn)為安全區與戰(zhàn)鬥區,在(zài)安全區內可以進(jìn)行任務,離開(kāi)了安全區(qū)就(jiù)可以隨(suí)時與其他陣營(yíng)的玩家(jiā)進行PK;
至(zhì)於靈願幻境,低(dī)等級(jí)玩家進入後屬於PVE場地,高等級玩家進入後屬於(yú)PVP場地,可以隨(suí)意進行PK。
同樣是野外(wài)PK,但(dàn)是三個PVP地圖(tú)提供了不同的設定,任君選擇(zé)。而且玩家(jiā)不能帶(dài)著(zhe)夥伴上場,需要(yào)操控著主角去完成任(rèn)務(wù),或者和其他玩家(jiā)進行野外PK,這就考驗主角的培(péi)養以及操作走位。
【戰鬥體驗一(yī)般耐玩性稍弱】
靈主手遊在宣傳上(shàng)標榜(bǎng)著“暴力美學,指(zhǐ)尖觸感”,突出戰鬥打擊感。光看戰鬥畫麵的話,誇張的掉血(xuè)數字、鮮明的打(dǎ)擊特效,視覺衝擊力還是不錯的。
但是在實(shí)際(jì)戰鬥過程中(zhōng),打擊音效較為單(dān)一和薄弱,不太能感受到(dào)拳拳到肉的打擊(jī)快感。NPC們受到攻(gōng)擊會有一(yī)定的後退、停滯反應,但主角並沒有,戰鬥的代入感也(yě)隨之下降。
而且在一(yī)開始,新手引(yǐn)導便指引大家使用(yòng)自動(dòng)戰鬥(dòu),大大降低了對玩家的操作要求。玩久了(le)之後容(róng)易(yì)產生“進入(rù)副本-自(zì)動戰鬥-領取獎(jiǎng)勵”的疲憊感(gǎn)。如果是對戰(zhàn)鬥感(gǎn)要求高的小夥(huǒ)伴,也許會有(yǒu)所失望。
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