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我朝有馬一鍵端

v1.10.4 安卓版(bǎn) 我朝有馬(mǎ)一鍵端 網友評分:8

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遊(yóu)戲介紹

我朝有馬(mǎ)一鍵(jiàn)端是(shì)一款由薛之謙代言的惡搞風(fēng)格卡牌(pái)手遊。遊戲打破了傳(chuán)統遊戲的一貫作風,將(jiāng)戰馬作為亂入的切點進行改造,並以賤囧的風格來展示戰(zhàn)馬“不正(zhèng)經”的一麵(miàn)。喜歡(huān)三國(guó)手(shǒu)遊(yóu)就趕緊(jǐn)來綠色資源網下載吧!

我朝有馬gm

遊戲評測

1、策(cè)略戰鬥對抗 獨一無(wú)二(èr)的馬戰之旅(lǚ)

畫(huà)麵是吸引玩家的(de)外在(zài)亮點,核心玩法才是遊戲的靈魂元(yuán)素。在《我朝有馬》中,戰馬(mǎ)與英雄(xióng)的重要性可以相提並論,任(rèn)何戰鬥都無法讓武將(jiāng)單獨出征,出(chū)征、臥龍迷陣等均是如此。

通(tōng)過簡單(dān)的戰鬥體驗,筆者對“騎戰(zhàn)”的(de)概念也有了更加清晰(xī)的了解。相比其他傳統遊戲的作戰模式(shì),《我朝有馬》的戰鬥玩法更(gèng)具激情(qíng),並且(qiě)展現出極強的創(chuàng)造力。武將之間(jiān)的陣前騎戰,拚的(de)就是刀戈相交的(de)短暫瞬(shùn)間。《我朝有馬》將關鍵一(yī)擊的產生進行優化,以讀條的形式來(lái)引導玩(wán)家控製(zhì)出手的節奏,就如同“打碟機”,隻有精準的(de)抓住節(jiē)奏點,才(cái)能打出(chū)完美暴(bào)擊、暴擊等擁有更(gèng)高傷害(hài)的招式。

2、特色玩法頻出 馬馬(mǎ)交融汙破天際

作為一款以“馬(mǎ)”為主題的騎(qí)戰手(shǒu)遊,《我朝有(yǒu)馬》以(yǐ)顛覆性的視角改變了玩家(jiā)對“遊戲(xì)主角(jiǎo)”的認知。在遊戲的(de)交(jiāo)融府中,玩家可以派遣自己的戰馬對其他玩家的(de)馬匹進行(háng)“蹂躪”,社交(jiāo)爭奪的既視感油然而生(shēng),趣味十(shí)足,“馬”的重要性(xìng)由此體現(xiàn)的淋漓(lí)盡致。通(tōng)過交融府(fǔ)的(de)爭(zhēng)奪(duó),獲勝的戰馬可以(yǐ)得到(dào)各種培養所需的材料,用以提(tí)升自己的星級和品階(jiē),在不斷的交融中讓自己變得更加強(qiáng)壯,騎戰(zhàn)更加給(gěi)力(lì)。

此外,臥龍(lóng)迷陣、奪(duó)寶、許(xǔ)願(yuàn)池等玩法(fǎ)也增加(jiā)了遊戲(xì)的完整性,讓玩(wán)家在闖(chuǎng)關之餘能(néng)夠體驗到(dào)別(bié)樣的內容。尤其是(shì)奪(duó)寶(bǎo)玩(wán)法(fǎ),玩家想要獲(huò)得各(gè)大神器,就要從(cóng)對手手中爭奪所需的碎片,集齊後方(fāng)可進行(háng)充(chōng)能,獲得並強化武器。同時,己(jǐ)方也將(jiāng)麵臨碎片被洗劫(jié)的風險,而陷(xiàn)阱(jǐng)卻可以減(jiǎn)少被掠奪的幾率。利用(yòng)奪寶的玩法,陌(mò)生(shēng)玩家之間的互動變得更加頻繁(fán),使(shǐ)遊戲變得刺激、更(gèng)具挑戰性。

3、奇妙騎戰世界 賤囧汙畫麵樂趣橫生

初(chū)入《我朝有馬》世界,首(shǒu)先映入眼簾的是一部時空錯亂的CG,向玩家們講訴遊戲中的背景故事。原來三國時期(qī)諸(zhū)葛亮(liàng)試(shì)圖(tú)通過施法(fǎ)逆天改命,卻(què)不幸扭轉時(shí)空(kōng)引來了一群不(bú)應(yīng)該(gāi)存(cún)在在這個世上的武將,導致了更大的混亂...遊戲(xì)這(zhè)一世界觀(guān)設定的十分有趣,各朝武將三國大亂鬥便基於此。CG看完後,便來到了遊戲的登陸界(jiè)麵,筆者瞬(shùn)間(jiān)被“濃濃”的汙氣給熏到了--兩匹顯眼的馬正靠著樹(shù)幹玩(wán)“壁咚”,而旁邊關(guān)羽(yǔ)正被(bèi)一(yī)個英雄狠揍(zòu),連鞋子都被打(dǎ)飛(fēi)了,賤囧畫(huà)麵讓人(rén)“耳(ěr)目一新”。

遊戲界麵風格偏向於Q版,色調(diào)填充飽和,整體色彩並不刺(cì)眼。幾座小(xiǎo)型的建築代表了遊戲的主要玩法功能,有山有水的環境反而讓人感覺(jiào)不到沙場肅殺的氛圍,山清水秀,隱(yǐn)居山水間。細(xì)看之下(xià)才(cái)發現,其中(zhōng)許願池(chí)雕像竟(jìng)是兩(liǎng)匹COS“泰坦尼克號”的戰馬,不(bú)禁的讓筆(bǐ)者懷疑《我朝有馬》玩的(de)究竟是英雄還是(shì)戰馬。而交融府的建築設計內涵隱現,讓玩家(jiā)浮想聯翩。遊戲設(shè)計者對細節(jiē)的別出心裁和“賤、囧、汙(wū)”的(de)遊(yóu)戲風格不掘(jué)而現。

遊戲(xì)截圖(tú)

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