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魔法(fǎ)門之英雄無敵(dí)2簡體中(zhōng)文(wén)版

硬盤免(miǎn)安(ān)裝黃金版 魔法門之英雄(xióng)無敵2簡體(tǐ)中文版 網(wǎng)友評分:8

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遊戲(xì)介紹

魔法門之英雄無敵(dí)2簡體中文版是經典版本1的延續之(zhī)作,H2比起H1差(chà)別不是(shì)很大(dà),但(dàn)是在畫麵、音(yīn)效、動畫上更加的出(chū)色,係統上(shàng)也更加完善。H2有6個種族,相比H1多了(le)亡靈巫師(shī)(Necromancer)和術士(Wizard),66種怪物,兵種(zhǒng)有了升(shēng)級概(gài)念(niàn)等等,歡迎大(dà)家下載體驗。

魔(mó)法門之英雄無敵(dí)2簡體中文版

遊戲簡介:

1997年(nián)4月,真實意義(yì)的《英(yīng)雄無(wú)敵》降生了,它(tā)就是《魔法(fǎ)門之英雄無敵2》,在那時的條件下,《英雄無敵2》的畫麵(miàn)和音(yīn)效幾乎實(shí)完(wán)美(měi),一個十足的魔幻全球(qiú)被呈(chéng)現出來。遊(yóu)戲在魔法係統、寶(bǎo)物係統、技藝係統、英(yīng)雄係統(tǒng)、種族係統、戰役係統方麵絕後(hòu)齊備和成熟,成為那時同類遊戲中當之無(wú)愧的佼佼者。《英雄無敵(dí)2》中一共呈(chéng)現了6個種族(到後來(lái),這個數字被普遍以為是最(zuì)合適的),各種(zhǒng)族的特征也(yě)是在(zài)這個(gè)時刻(kè)得(dé)到最後(hòu)確立的。《英雄無敵(dí)2》在一代(dài)的基本上得到了長足的生長,魔法係統、寶物係統、技藝係統、英雄係統、種族(zú)係統、戰役係(xì)統從不成熟走向了成熟。那時,歐(ōu)美其它同類遊戲基(jī)本(běn)不能望《英(yīng)雄無(wú)敵2》項(xiàng)背(bèi),即使是老牌回合(hé)戰略遊戲《戰神》係列也不能與之相提並論,後(hòu)來甚至有(yǒu)不少人(rén)誤以為《戰(zhàn)神》是《魔法門之英雄無敵》之後的作品(pǐn),是粗陋(lòu)的剽竊。

H2和H1的比較:

H2有6個種(zhǒng)族,相比H1多了亡靈巫師(Necromancer)和術士(Wizard),66種(zhǒng)怪物,兵種有了升級(jí)概念(niàn),但H2的城鎮(zhèn)兵(bīng)種線是英雄無敵裏最不規則的,有些(xiē)有升級有些沒升級,甚(shèn)至在龍這種生(shēng)物上有(yǒu)二次升級;另外有72種寶物加10種神器,5個等(děng)級約65種以(yǐ)上的魔法。而(ér)英雄的(de)屬性上,知識(shí)終於(yú)變成了大家(jiā)熟悉的魔法值,並且有了第二技能,你可(kě)以(yǐ)從14種技能中學習8種,可(kě)以同時帶(dài)領5隊兵。

H2有一個資料(liào)片,英雄(xióng)無敵二:忠誠的代價(HeroesofMightandMagicII:PriceofLoyalty),發行於1997年5月(yuè)30,不(bú)過這個(gè)資料片實(shí)際上並不是NWC開(kāi)發的,資(zī)料上(shàng)顯示(shì)是一個叫CyberloreStudioses的公司開發的(de),同為3DO發行(háng)。資料(liào)片(piàn)增加了四章新的戰役(yì),新的地圖,15種新寶物以及(jí)一個(gè)組(zǔ)合寶物。遊戲的(de)劇情上則和英雄無敵的主(zhǔ)線沒關(guān)係。

談(tán)到(dào)H2時H2的玩家還有一樣經常會提(tí)到的東(dōng)西(xī),秘籍,最典型的兩(liǎng)條是,32167,得到(dào)5條黑龍,911,戰役獲勝(shèng),這些秘籍令不少玩(wán)家念念不忘,大談“輝(huī)煌曆史”。

H1發行後就相當受歡迎(yíng),而H2更是在12個月(yuè)內在歐洲(zhōu)(估計(jì)是南(nán)歐)和俄(é)國(guó)的某些地方(現在這(zhè)兩個地(dì)方是(shì)HOMM最(zuì)瘋狂的地方)銷售量保持第一(yī)。忠誠(chéng)的(de)代價(jià)是令HOMM更(gèng)受人歡迎,不過有一些人對忠誠的(de)代(dài)價並不認(rèn)同。

英雄簡(jiǎn)介:

中立生物

《英雄無敵2》延續了《英雄(xióng)無敵1》的全部(bù)中立兵種(盜賊、遊牧民(mín)、鬼怪、燈神),同時,因(yīn)為亡靈(líng)巫師的引入,“鬼怪”(幽靈)被歸類為不死(sǐ)生物,具備不死生物特性,並且增加了(le)美杜莎、氣元素、水元(yuán)素、火元素和土元素(sù),均為4級單位。

美杜莎的攻擊能夠20%幾率石化對方,但(dàn)是速度偏慢,如果不是早期占領野外(wài)巢(cháo)穴(xué)(廢墟)的話,不太容易形(xíng)成規模,實用(yòng)性不高。 

四大元素都具備元素生物特性,免疫心智、肢體、複活等(děng)魔法的影(yǐng)響,且不受(shòu)士氣影響。並且具備相應(yīng)的法術(shù)免(miǎn)疫能力和(hé)法術弱點(雙倍傷害),均為(wéi)地麵部隊(duì)。其中(zhōng)土元素和(hé)水元素速度(dù)偏慢,中後期隻能(néng)用作守城;氣元素(sù)速度最快,火元素(sù)較為均衡,如果能(néng)夠積累起數量也是(shì)一支不錯的(de)主力。除了招募,四種元素(sù)都會通過(guò)法術在戰鬥中召喚(huàn),戰鬥結束之(zhī)後消失,或者指派(pài)到礦場(chǎng)作為(wéi)守衛存在。

騎士城堡(bǎo)

騎士城堡大多數沿用了(le)前代的設定,優點是除了農(nóng)民以外(wài)的(de)部隊都能夠(gòu)升級,尤其二級部(bù)隊射手(shǒu)(弓弩(nǔ)手(shǒu))升級之後能夠兩次射(shè)擊,提高了前期開(kāi)荒清野的能力。但是箭術靶場價格雖然低廉,但升級箭術靶場卻需要鐵匠(jiàng)鋪和兵工廠作(zuò)為(wéi)前置,不能快速(sù)升級導(dǎo)致弓(gōng)箭手的實用性受到很(hěn)大限(xiàn)製。而(ér)槍兵、劍士、騎士、聖武士(十字(zì)軍)的升(shēng)級都是提高(gāo)部(bù)分速度和屬性,所(suǒ)以越高級升級越劃算,越低級越不劃算。

與前作相比,頂級部(bù)隊“十字軍”(聖武士(shì))升(shēng)級(jí)之後除了延續了攻擊兩(liǎng)次的技能之外,在升級(jí)之後還增(zēng)加了(le)免疫詛(zǔ)咒魔法並可以對不死生物造成雙倍(bèi)殺傷力,實用性有了很大的提(tí)高,所以(yǐ)大多(duō)數時候會(huì)盡可能優先升級聖(shèng)武(wǔ)士(shì)再考慮升級騎士,因(yīn)為騎(qí)士的速度很(hěn)多(duō)時(shí)候可以用來搶奪英雄的施法優先權。

騎(qí)士(shì)城堡大多數時候都是憑借(jiè)自身部隊價格低廉的優勢快速招(zhāo)募到一定數量的(de)頂級部隊,取得更(gèng)大優勢之後奪取敵人的城堡,把(bǎ)一些性價比不高的單位換掉。

女巫城堡

在本代遊戲中,女巫(wū)城堡隻有矮人(rén)、精靈弓箭手和德魯伊可以升級,妖精和獨角(jiǎo)獸完全延續一代的設定。

其中矮人升(shēng)級可(kě)以加(jiā)2點速度,但是因為不在科技(jì)樹上,即使開局就有建築,由於升級需(xū)要木頭,所以(yǐ)也經(jīng)常被忽略;精靈弓箭手在升級(jí)之後速(sù)度高達6點,快過大多數單位,和妖精配合起來前期是不錯的開荒主(zhǔ)力。德魯伊升級之後也(yě)是6點,並且彈藥翻倍,但(dàn)是其他方麵的提升並不(bú)明顯(xiǎn)。

女巫(wū)中後期的戰術(shù)是德魯伊和精靈弓箭手一起可以(yǐ)製造出不停(tíng)歇的射擊連擊,配合獨角獸(shòu)和鳳凰抓人(rén),很(hěn)少有(yǒu)敵人的弱小英雄能夠(gòu)跑掉。並且鳳凰擁有整個(gè)遊(yóu)戲最快的速度,攻擊傷害也(yě)很高(gāo),盡管(guǎn)本代遊戲的鳳凰增加了免疫元素(sù)魔法的特性(xìng),一定(dìng)程度上彌補了血量(liàng)偏(piān)少容易(yì)被法術重點照顧的缺陷,但同時(shí)也增加了更多能威脅(xié)到鳳(fèng)凰的部隊單位,100點血(xuè)的鳳(fèng)凰還是很(hěn)容易死(sǐ)。

野(yě)蠻人城堡

野人族兵的防禦力普遍偏低,有兩(liǎng)個個遠程(chéng),同樣沒有飛。同騎士族(zú)比(bǐ),攻(gōng)擊點比(bǐ)較多,6個兵種都有各自的進(jìn)攻能力(lì),狼在前期的(de)輸(shū)出(chū)非(fēi)常出(chū)色。雖(suī)然防禦低,但(dàn)是野人族(zú)的兵種血比較多,而且對於清野(yě)來說,高輸出也是(shì)一種防禦(yù),所以實際上野人族在(zài)前期表現比騎士族(zú)要好(hǎo)。高級食人魔的(de)血非常(cháng)多,攻擊(jī)也不(bú)低,做MT非常(cháng)合適。其中半獸人、食人魔和巨(jù)魔(索爾巨人)增(zēng)加了升級形態(tài),但是和女巫城堡的遠程相比半獸人(rén)依然非常慢,食人(rén)魔(mó)也隻是和升級矮人(rén)速(sù)度(dù)持平(4點),巨魔的5點速度(dù)算是跟得(dé)上平均水平,加(jiā)上較高的(de)傷害力、血量和自(zì)動回複,依然(rán)是泰坦巨人之外的(de)最強射(shè)手。因為泰坦(tǎn)作為頂級部隊較為難處,所以巨魔一旦(dàn)出場野蠻人開荒就不會(huì)有太(tài)多阻力了。獨眼巨人的攻擊特效幾率非常(cháng)低,並且不(bú)能升級,所以用起來是6級兵最差的。

術士城堡(bǎo)

術(shù)士(shì)城的(de)部隊包括侏儒、野豬、魔(mó)像(機器人)、大雕、襖教僧(sēng)侶、泰坦(tǎn)巨人。一共(gòng)有三個射手,雖然如此,由於建造難度的原因,實際(jì)上(shàng)開(kāi)荒時期(qī)經(jīng)常用(yòng)到的也就侏儒一個而(ér)已,侏(zhū)儒的最大缺陷就是速度慢,等對麵(miàn)射手(shǒu)動完,侏(zhū)儒差不多也死(sǐ)完了。野(yě)豬的輸出(chū)非(fēi)常低,鐵皮的素質是超越這個等級的,但是速(sù)度太慢,升級要水(shuǐ)銀其實有(yǒu)點麻煩——主要是祆教(jiāo)僧侶需要水銀,大鵬的輸出也非(fēi)常低(dī),術士城(chéng)的缺點就是攻擊點不足,前期肯定(dìng)要纏(chán)鬥,清(qīng)野比(bǐ)騎士(shì)族還麻煩。祆教(jiāo)僧侶的攻擊十分高,2點(diǎn)攻擊已(yǐ)經是六級兵的水準了,不過建造難度確實太大(dà)了。[8]  泰(tài)坦巨人(rén)本代作品中最強(qiáng)的遠程怪(guài)物(wù)。低級泰坦一無是處,升(shēng)級(jí)費用高,所以通常建議直接出高級的。泰(tài)坦雖然(rán)攻防比黑龍高,但傷害較(jiào)低(dī),綜(zōng)合起來還(hái)是比黑龍(lóng)要弱。泰坦通過雲建城堡(bǎo)招募(mù)。建造與升級雲(yún)建城堡都需(xū)要大量寶石。

亡靈巫(wū)師城堡

亡靈族等同(tóng)於沒(méi)有射手的種(zhǒng)族。屍(shī)巫(wū)作為五級部隊(duì)盡管他在科技樹上麵,但是很少(shǎo) 登場。雖然(rán)屍巫的防禦(yù)很高,傷害也不低,但是日常使用太貴了,耗不起。如果隻是需要一個射手來吸引火力,還不如使(shǐ)用半人(rén)馬或者半獸人;如果是為了(le)提速不如選擇(zé)石像鬼或者野豬,這些東西很容(róng)易就可以得(dé)到。等到有了高級吸血鬼,打(dǎ)野就(jiù)用不到他(tā)了(le)。骷髏(lóu)的單體實力(lì)很強,從一開(kāi)始就是(shì)主要攻擊點,僵屍是個很好的(de)炮灰,血多攻(gōng)擊低,死了也不可惜。木乃伊數據也中規中(zhōng)矩,扛、打皆可。吸血鬼依然是打野主力(lì),如果後期吸血鬼和骷髏多了,攻防(fáng)也高了,可以隻帶這兩種兵。地鬼(guǐ)如果(guǒ)數(shù)量多的話也還是可以用的,可以製造很大威脅,特(tè)別是那(nà)些喜歡保護射手的部隊。由(yóu)於招魂術在(zài)這(zhè)代不(bú)是很強,所以骨龍的作用很大。由於亡靈族天(tiān)生有加速,所以雖然兵種速度都不是很快但也不著急。

男巫城堡

與(yǔ)前代作品類似,男巫擁有三個飛兵(bīng),一個遠程。其中(zhōng)牛頭(tóu)怪和(hé)龍可(kě)以升級,並且最具爭議的是(shì)龍還可以升兩次級。男(nán)巫族(zú)是初期最擅(shàn)長打(dǎ)射手的種族(zú),每個兵(bīng)的實力(lì)都不錯,速(sù)度搭配也很好。半人馬雖然(rán)有點尷(gān)尬,血多傷害低,但(dàn)是二級兵(bīng)石像鬼卻很強,一個速度如此快的飛兵(bīng),防禦和血量都還不錯,每次打(dǎ)射手(shǒu)往(wǎng)前麵一堵,還不一定會死。三(sān)級兵獅鷲雖然血不多,傷害也一般,但是無限反擊就大(dà)大增加了實用性。打射手時(shí),獅(shī)鷲幾乎可以發揮兩倍同實力兵種(zhǒng)的效(xiào)果(guǒ)。牛頭,傷害比食人魔還高,速度又快,血還不少,防禦也(yě)不低,實在不好打。九頭蛇血非常(cháng)多,防禦(yù)也不(bú)低,還有(yǒu)環擊,打步兵是(shì)非常好用(yòng),唯(wéi)一缺陷就是速度太慢。

在《英雄無敵2》中龍依然作為男巫族頂級兵的最初形式登場,需(xū)要(yào)綠塔才能(néng)建造。最初級的龍是綠龍,之(zhī)後可(kě)以(yǐ)升級(jí)成紅(hóng)龍(lóng),再(zài)升級成黑龍。不論哪一種龍,都是遊戲中頂尖實力的存在(zài)。因為龍息攻擊,隻要可能(néng),龍就應該放在能攻擊兩個敵(dí)人的位置,同時也(yě)要保持警(jǐng)惕(tì)敵人利用這點來傷害你自己的生物(wù)。為了防(fáng)止誤傷(shāng)不要(yào)在(zài)龍(lóng)周(zhōu)圍一格以(yǐ)內放置(zhì)自(zì)己的生物。龍免疫魔(mó)法,和末日審判(pàn)是最具毀滅性(xìng)的(de)組合(hé)。

隻要(yào)第一級的綠塔造出來,接(jiē)下來的資源需求和之前相比根本是微乎其微,龍的加入足以取得足夠的優勢來獲(huò)取這(zhè)些資源,而即使(shǐ)最弱的綠龍在整(zhěng)個遊戲中都鮮(xiān)有匹敵,所以(yǐ)後續紅龍(lóng)與黑龍的升級根(gēn)本就是錦上添花。

借助(zhù)經濟和魔法(fǎ)優勢,以弱滅強。

英雄無敵2秘籍:

龍+末日魔(mó)法+城堡(bǎo):操(cāo)作很簡單,讓一個魔力強的英雄帶一條龍,碰到強大的敵人,放一個(gè)末日魔法(fǎ)就投降,再從(cóng)城堡招(zhāo)出,隻要重複兩三遍,再強大的敵人也會灰(huī)飛煙滅。這可以說(shuō)是(shì)H/R戰術的鼻祖,簡單易學(xué)且強力,說的上是男巫族戰(zhàn)術的標誌。不過這類H/R戰術對科技的要求(qiú)高,隻有很多需要打到後期的地圖才會出現,而且如果不(bú)加以(yǐ)配合就會(huì)出現(xiàn)以下兩(liǎng)個缺點:

由於H/R之後英雄需要從(cóng)城堡招出,因(yīn)此不加以配合的話對英雄移動(dòng)力是(shì)一(yī)個(gè)很大考(kǎo)驗。對於那些遠離城堡的敵人更是無可(kě)奈(nài)何。

英雄(xióng)的(de)魔法值也是一個限製性的條件,末日耗魔不是(shì)一般的多。

鳳凰+元素風(fēng)暴+城堡:這(zhè)類(lèi)H/R戰術實際上應(yīng)該(gāi)是(shì)由(yóu)黑龍加末日戰術衍生出(chū)來的H/R戰術,操作(zuò)幾乎和黑龍末日一模一樣,因而(ér)優缺點也十分相似,當然和黑龍(lóng)末日還是有差別(bié)的,優點(diǎn)如下:

鳳凰是(shì)全(quán)遊戲速(sù)度級(jí)別最高(gāo)的兵種,不必擔心落於後手而遭滅。

鳳凰的速度比黑龍略快(kuài),因而重新招出來的(de)英雄(xióng)移(yí)動力也(yě)稍(shāo)快一點。有時候,稍快一點很(hěn)可能就有很大差別(例(lì)如有可(kě)能可(kě)以多(duō)訪(fǎng)問(wèn)一個魔井)。

鳳(fèng)凰(huáng)投降價格遠遠低於黑(hēi)龍,因而(ér)H/R可以(yǐ)進行更多次。

缺點也很明(míng)顯,元素風暴的傷害隻有末日(rì)的(de)一半,鳳凰的經濟(jì)優(yōu)勢(shì)永遠彌補不了這一點,因而鳳(fèng)凰+元素風(fēng)暴H/R在輸出上還是比龍+末日略遜(xùn)一籌。魔法(fǎ)消耗上(shàng)也多於後者。

反(fǎn)魔法+末日等(děng)魔(mó)法:沒(méi)有(yǒu)龍(lóng),沒有鳳凰(huáng),隻要有魔法“反魔法(fǎ)”H/R不僅(jǐn)可行而且價(jià)格會更低廉,這種H/R操作(zuò)也不難,帶上5-9隻石像鬼,給最下麵(miàn)那(nà)個上反魔法,下一回合(hé)丟末日投降即可,傷害堪比前(qián)兩種(zhǒng)H/R戰術(shù)。與之對比優劣如(rú)下:

優點:高速(sù)的低級兵種簡單易得(dé),尤其是(shì)精靈和男巫,剛(gāng)招的英雄都可能有好幾頭野豬或石像鬼,同樣而言,投降費用也大大降(jiàng)低。由(yóu)於其中敵(dí)人行動了一回合,可能還會耗掉敵人少(shǎo)量魔法值。

缺點:對敵方部隊有一定的要求,如果(guǒ)敵人可以(yǐ)一回合(hé)全(quán)滅己方則(zé)戰(zhàn)術無法實行。對敵方的魔法也有一定要求(qiú),特別要防止死亡波紋。

簡而言之:這種戰術對(duì)騎士(shì)和野人這些(xiē)步兵(bīng)多的種族(zú)有奇效。

群傷(shāng)魔法(連(lián)鎖(suǒ)閃電,流星雨(yǔ)火浪(làng)等)H/R:沒有龍(lóng),沒有鳳凰,沒有反魔法(fǎ)也(yě)並不意味著沒有(yǒu)了H/R,群傷魔法H/R雖然輸出不大,但是還(hái)是很可行的,尤其是對(duì)於步兵。這種H/R方法是(shì)帶5隻石像鬼(guǐ),遇到敵人(rén)就不斷放(fàng)群傷魔(mó)法,直到不得(dé)不逃為止,然後再招(zhāo)出,重複(fù),這類H/R對己方兵種和魔法(fǎ)的(de)要求更低了,但對敵人的要求則更高了(le)。而且耗魔量極大,輸(shū)出又比比(bǐ)不上前麵三(sān)種(zhǒng),看似(sì)無奈(nài)之舉,實(shí)際上(shàng)卻是前期用得最多的一種H/R方式,效果其實也不錯的。

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