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弈棋耍大牌歡樂三打一蘋果手機版(bǎn)

v1.43 iphoness越獄(yù)版 弈棋(qí)耍大牌歡(huān)樂三打一蘋果手(shǒu)機版 網友評分:8
  • 遊(yóu)戲大小:35.54M
  • 遊戲(xì)語言:中(zhōng)文(wén)
  • 遊戲類型:國產軟件
  • 遊戲類(lèi)別:免費軟件 / 卡牌遊戲
  • 更新時間(jiān):2016-09-05 23:38
  • 運行環(huán)境:蘋果ioses
  • 遊戲等級(jí):4級
  • 遊戲廠(chǎng)商:
  • 官(guān)方(fāng)網站:http://www.17dp.com/
好(hǎo)評:50%頂一個
壞評:50踩(cǎi)一個

同類相(xiàng)關遊戲

遊戲介紹

遊戲(xì)標(biāo)簽: 歡樂三打一 手機鬥地主

歡樂三打一ioses是根據上海玩(wán)法推(tuī)出(chū)的一(yī)款手機鬥地主遊戲(xì),遊戲(xì)中提供(gòng)了五星鬥地主、歡樂三打一、上海敲麻三種模式,玩法非(fēi)常豐富,玩家可(kě)直接(jiē)加入遊戲和網友(yǒu)pk,還可以創建創建邀請親(qīn)朋好友加入遊戲,隨時隨(suí)地體(tǐ)驗(yàn)上海鬥地主的樂趣,感興(xìng)趣的朋友歡迎(yíng)來(lái)綠(lǜ)色(sè)資源(yuán)網下載!

遊戲介紹

遊戲包含歡樂三打一(又名上海鬥地主)與(yǔ)歡樂二打一(鬥地(dì)主)兩款遊戲。

歡(huān)樂三打一又(yòu)名上海(hǎi)鬥地主,是一種四個人玩(wán)的爭(zhēng)先型牌類(lèi)遊(yóu)戲。每局牌有一(yī)個玩(wán)家是“地主”,獨自(zì)對抗另三個玩家組成(chéng)“農民”同(tóng)盟,先出完牌的一方獲勝。

歡(huān)樂二打一是一種三個人玩的爭先(xiān)型牌類(lèi)遊戲。每局牌有一個玩家是“地主”,獨自對抗另(lìng)兩個玩家組成“農民(mín)”同盟,先出完(wán)牌的(de)一方獲勝。

歡樂三打(dǎ)一(yī)遊戲規則

發牌與叫檔(dàng)規則:

牌(pái)數:上海(hǎi)鬥地主使(shǐ)用2副108張的(de)撲克(kè)牌。

標(biāo)記牌:每(měi)局遊戲開始,隨機(jī)取(qǔ)1張標記牌(pái),抽取到標記牌的(de)玩家有首先叫(jiào)擋的權利。

發牌:遊戲(xì)開始後發牌(pái),留8張(zhāng)底牌(pái),每人(rén)發25張牌。

叫分:抽到標記牌的玩(wán)家首(shǒu)先依次叫擋,玩家可(kě)以(yǐ)選擇叫“1擋”、“2擋”、“3擋”或者不叫,所叫的擋數必須比上(shàng)一家高,叫檔最高的玩家成(chéng)為地(dì)主。如果(guǒ)沒有(yǒu)玩家(jiā)叫檔,則開始下一局,下一局為荒(huāng)番局(jú)。

底牌:決定地主後(hòu),8張底牌發給(gěi)地主,其他玩家無(wú)法看到底牌。

出牌規則:

地主(zhǔ)先出(chū)牌,然後按(àn)逆時針順序依次出牌,輪到某個玩家時,其可(kě)以選擇“不出”或出比(bǐ)上一個玩家(jiā)大的牌,首先出完所有手牌(pái)的玩家獲勝。

炸彈(dàn)限製:

上海鬥地主中,玩家(jiā)所允許(xǔ)出的炸彈次數,根據叫檔結果有(yǒu)一定的限製:

地主――沒有限製;

未輪到叫(jiào)牌的農(nóng)民――沒有限製;

叫2檔的農(nóng)民――限製當局最多打(dǎ)2次“炸彈” ;

叫1檔的農民――限製當局最多打1次“炸(zhà)彈” ;

輪到叫牌(pái)選擇Pass的農民(mín)――限(xiàn)製當(dāng)局最多打1次“炸彈” 。

牌型說(shuō)明

1.天王炸彈:四張王牌。

2.炸(zhà)彈:4―8個牌點一樣的牌。

3.單(dān)牌:單個(gè)牌(pái)。

4.對(duì)牌:牌點相(xiàng)同(tóng)的2張牌,兩個小王或兩個大王也算對(duì)子牌型(xíng)。

5.三張(zhāng):牌點(diǎn)相(xiàng)同的3張牌(不包括三張王,三張王(wáng)隻(zhī)可以當一對和單張(zhāng))。

6.三帶二:點數相同的三張牌 + 一對牌,(三牌的牌點必須和所帶的對牌(pái)牌點(diǎn)不同)。

7.單順:5張(zhāng)或5張以(yǐ)上牌點連續的牌(pái),其中A即可以連在K後,又(yòu)可以連(lián)在2前,即可以(yǐ)出現14張牌(pái)的順子:A、2、3、4~K、A(注:這種14順是最大的順子,但不(bú)可出JQKA2)。

8.雙順:3對(duì)或3對以上牌點連續的對牌

9.三順:2個或2個(gè)以上牌點連續(xù)的三(sān)牌

10.飛機(jī)帶翅(chì)膀:多個三帶(dài)二的牌,要求所有(yǒu)的三(sān)條牌為牌點連(lián)續的牌(pái),同時(shí)對牌也必須為牌點連續的牌。

牌型大(dà)小(xiǎo)

牌點由大(dà)到小,依次是:大王(wáng)>小王(wáng)>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色(sè)。

天王炸彈(dàn)大於所(suǒ)有其他(tā)的牌型。

炸彈根據張數(shù)決定(dìng)大小,依次是(shì):八張炸彈(dàn)>七張炸彈>六張炸彈>五張(zhāng)炸彈>四張炸彈。

非(fēi)炸彈牌型,張數(shù)相同(tóng)才能比較大小,牌點數大的則大。

飛機(jī)帶翅膀的大小比(bǐ)較,由三順中(zhōng)最大牌點數(shù)大(dà)小(xiǎo)決定,附(fù)帶的對(duì)子不(bú)影響大小。

三帶一對(duì)的大小比較,由(yóu)三(sān)張的最大牌(pái)點(diǎn)數大小決定(dìng),附帶的對子(zǐ)會影響大小。

對子(zǐ)的大(dà)小比較,由牌點(diǎn)大小決定。

所有的牌型的(de)大(dà)小(xiǎo)與花色沒有(yǒu)關係。

單順和雙(shuāng)順的大小比較,需要(yào)張數相同,由順子中(zhōng)最大的牌點(diǎn)數(shù)大小決定(dìng)(2在順(shùn)子中的牌點比3小(xiǎo) )。

特殊規則介紹

頭撂(liào):首叫(jiào)的玩家選擇“3檔”,令其他三家都沒有機會叫檔(dàng)。(頭撂牌局計分規則為:地(dì)主贏牌得4倍(bèi)底分(fèn),地主輸牌扣3倍底分)。

攤打:在(zài)“頭(tóu)撂”的(de)情況下,地主拿到底牌後(hòu),可以(yǐ)選擇是否“攤打”。如果選擇“攤打(dǎ)”,其他三家(jiā)可(kě)以看到地主的手牌(pái)(攤打計分規則:本局輸(shū)贏分數(shù)×2)。

明(míng)王:標(biāo)記牌為大王或小王(wáng)(明王(wáng)計分規則(zé):本局(jú)輸贏分數(shù)×2)。

報到:地主手中有4個(gè)王或7張以上(包含(hán)7張)的炸彈即可以選擇“報到”;在“報到(dào)”後,地主可以選擇“打”或“不打”;如果選擇“不打(dǎ)”,本局地(dì)主直接獲(huò)勝;如果選擇“打”,本局(jú)如地(dì)主贏牌則(zé)分數翻倍,如地主輸牌則(zé)本局所有玩家(jiā)得分為0。

雙報道:當(dāng)玩家手中有(yǒu)兩套以上(含兩套)的可報到牌時,玩家可以進行雙報到。

荒(huāng)番局:四家用戶都不叫檔,下一局為(wéi)荒(huāng)番局,荒番局(jú)輸贏分數×2。

輸(shū)贏分(fèn)數計算

地主贏:

地主得金豆:當局牌的(de)倍數(荒番×2、攤打×2、明王×2、頭(tóu)撂×4)×底注×當局檔數×3

農民扣金豆:當局牌的倍數(shù)(荒番×2、明王×2、攤打×2、頭撂×4)×底注×當局檔數

地主輸:

地主(zhǔ)扣(kòu)金豆(dòu):當局(jú)牌的倍數(荒番(fān)×2、攤打×2、明王×2)×底注×當(dāng)局檔數×3

農民贏金豆:當局牌的倍數(荒番(fān)×2、明王(wáng)×2、攤打×2)×底注×當局檔(dàng)數

報道計算(suàn):

地主(zhǔ)“報道”後(hòu)“不打”,則輸贏計算為:

地主得金豆(dòu):當局(jú)牌(pái)的倍數(荒番(fān)×2、攤打×2、明王×2、頭撂(liào)×4)×底(dǐ)注×當局檔數×3

農民扣金豆:當局牌的倍數(shù)(荒番×2、明王(wáng)×2、攤打(dǎ)×2、頭撂×4)×底注(zhù)×當局檔數

地主“報(bào)道”後選擇“打”,並打贏,則(zé)輸贏(yíng)計算為:

地主得(dé)金(jīn)豆:當局牌的倍數(荒番(fān)×2、明(míng)王×2、攤打×2、頭撩×4)×底注×當(dāng)局檔(dàng)數×3×2

農民(mín)口金豆(dòu):當局牌的倍數(荒番×2、明王×2、攤(tān)打×2、頭撩×4)×底注×當(dāng)局檔數×2

地(dì)主“報(bào)道”後選擇(zé)“打”,並(bìng)打輸,則輸贏(yíng)計(jì)算為:

地主扣金豆:0

農民扣金豆:0

逃(táo)跑規則(zé)

1、斷線超過1分半鍾。

2、一局遊戲中斷(duàn)線達5次。

以上兩種都屬於逃跑範圍。

逃跑處(chù)罰(fá)

扣除其他玩家獲勝所贏積分的(de)總和,其他(tā)玩家獲(huò)得該局遊戲(xì)獲勝(shèng)所得到的遊(yóu)戲積分(fèn)作為(wéi)補償(cháng)。叫檔還未結束,則扣除(chú)當局底注(zhù)的9倍(如有荒(huāng)番、明王等(děng)情況,則按照牌(pái)局實際情況(kuàng)來計算(suàn))。

如果規則介(jiè)紹頁麵(miàn)內容(róng)與(yǔ)遊戲實際內(nèi)容有衝突,以遊戲實際內容為準!

歡(huān)樂二打一(yī)遊戲規則

發(fā)牌與叫分規則:

牌數(shù):上海鬥地主使用(yòng)1副54張的撲(pū)克牌。

標記(jì)牌:每局(jú)遊(yóu)戲開始,隨機取1張標記牌,抽取到標記牌的玩(wán)家有(yǒu)首先叫(jiào)分的權利。

發牌:遊戲開始後發牌,留3張底(dǐ)牌,每(měi)人發17張(zhāng)牌。

叫分:抽(chōu)到(dào)標記牌(pái)的玩家首先依次叫分,玩(wán)家可以選(xuǎn)擇(zé)叫“1分”、“2分”、“3分”或者不叫,所叫的分數必須比上(shàng)一家高,叫(jiào)分最高(gāo)的玩(wán)家成為地主。如果沒有玩(wán)家叫分,則(zé)重新發牌,開始下局。

底牌:決定地主(zhǔ)後,3張(zhāng)底牌亮出,地主(zhǔ)和農民都能看到底牌(pái),底牌分給地主。

出牌規則

地主先出牌,然後(hòu)按逆時針順序依(yī)次出牌,輪到某(mǒu)個玩家時,其可以選擇“不(bú)出(chū)”或出(chū)比上一個玩(wán)家(jiā)大的牌,首先出完(wán)所有手牌(pái)的(de)玩家獲勝。

牌型說(shuō)明

火 箭:即雙王(大王和小王),最大(dà)的牌。

炸彈:4張牌點相同的(de)牌。

單牌:單(dān)張的牌。

對牌:牌點(diǎn)相(xiàng)同的2張牌,兩個小王(wáng)或(huò)兩(liǎng)個大王也(yě)算對子牌(pái)型。

三張:牌點相同(tóng)的3張牌(不包括三張王(wáng),三張王隻可以當(dāng)一對和單張)。

三帶一:數值(zhí)相同的三(sān)張牌+一張單牌。

三帶二(èr)點數相同的三張牌+一對(duì)牌。

單順(shùn):5張或5張(zhāng)以上牌點連續的牌(pái),(2不能出現在順(shùn)子裏(lǐ))。

雙順:3對或3對以(yǐ)上牌(pái)點連續的對牌。

三順:2個(gè)或2個以上牌點連(lián)續的三牌。

飛機帶翅膀:三順(shùn)+同(tóng)數(shù)量的單牌(或同(tóng)數量的對牌)。

四帶二:四張牌(pái)點相同的牌+兩(liǎng)張單(dān)牌(四帶二不是炸彈)。

牌型大小

牌點(diǎn)由大到小,依次是:大王>小王(wáng)>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。

火箭大於所有其(qí)他的牌型。

炸彈(dàn)根據牌(pái)點張(zhāng)數決定大小,大於(yú)除了火(huǒ)箭的其(qí)他(tā)牌。

非炸彈牌型(xíng),張數(shù)相同才能比較大小,牌點數大的則(zé)大。

飛(fēi)機帶翅膀的大小比較,由三順中最大牌點數大小決定(dìng),附帶(dài)的牌(pái)不影(yǐng)響大小。

三(sān)帶一的大小比較,由三張的最大牌點數大小決定,附帶(dài)的牌不會影響大小。

對子的大小比(bǐ)較,由牌點大小決定。

所有的牌型的大(dà)小與(yǔ)花色沒有關係(xì)。

單(dān)順(shùn)和雙順(shùn)的大(dà)小比較,需(xū)要(yào)張數相同,由順子中最大的牌點數大小決定。

特殊規則

炸彈翻倍(bèi):地(dì)主或農民每出一(yī)個炸彈(dàn)或火箭,輸(shū)贏分(fèn)數(shù)×2。

春天(tiān):地主(zhǔ)出牌至(zhì)結束,其餘農(nóng)民一張牌未出,輸贏分數×2。

“踢”與“反踢”:當地(dì)主拿到底(dǐ)牌後,農(nóng)民可以選(xuǎn)擇“踢”,選(xuǎn)擇後農民輸贏(yíng)分(fèn)數(shù)×2,如果農民(mín)選擇了“踢(tī)”,地主可以選擇“反踢”,選擇(zé)反踢後,地主與選擇“踢(tī)“的農(nóng)民輸贏分數再(zài)×2。

更新內容

某(mǒu)些(xiē)情(qíng)況下斷線無法繼續遊戲的(de)問題(tí)

遊戲截圖

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