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弈棋耍大牌歡樂(lè)三(sān)打一

v1.67 安卓版(bǎn) 弈棋耍大牌歡樂三打一 網友評分:8

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遊戲介紹

上海三打一手機(jī)版是一(yī)款上海地區的(de)三打一鬥(dòu)地(dì)主遊戲,弈棋耍大(dà)牌歡樂三打一有三種模式供玩家選(xuǎn)擇,豐富的牌型讓你(nǐ)樂翻天喲,趕(gǎn)緊(jǐn)下載體(tǐ)驗吧。

遊戲簡(jiǎn)介(jiè)

歡樂三(sān)打一又名上海鬥地主,是一種四(sì)個人玩的(de)爭先型(xíng)牌類遊戲。每局牌有一個玩家(jiā)是“地(dì)主”,獨自(zì)對抗另三個玩家組成“農民”同(tóng)盟,先出完牌的一方獲(huò)勝。

發牌與叫檔規則:

牌數:上(shàng)海(hǎi)鬥地(dì)主使用2副108張的撲(pū)克牌。

標記牌:每局遊(yóu)戲開始,隨機(jī)取1張標記(jì)牌,抽取到標記(jì)牌的(de)玩家有首(shǒu)先叫擋的權利。

發牌:遊(yóu)戲(xì)開始後發牌,留8張底(dǐ)牌,每(měi)人發25張牌。

叫分:抽到標(biāo)記牌的玩家(jiā)首(shǒu)先依次叫擋,玩家可以選(xuǎn)擇叫“1擋(dǎng)”、“2擋”、“3擋”或者(zhě)不叫,所叫的擋數必須(xū)比(bǐ)上一家(jiā)高,叫(jiào)檔最高的玩家成為地(dì)主。如果沒有玩家叫檔(dàng),則開始(shǐ)下一局(jú),下一局為荒番(fān)局。

底牌(pái):決定地主後,8張底(dǐ)牌發給地主,其他(tā)玩家(jiā)無法看到底牌。

出(chū)牌規(guī)則:

地主先出牌,然後按(àn)逆時針順序依(yī)次(cì)出牌,輪到(dào)某個玩(wán)家時(shí),其可以(yǐ)選擇(zé)“不出”或出比(bǐ)上(shàng)一(yī)個玩(wán)家大的牌,首先出完所有手牌(pái)的玩家獲勝。

炸彈限製:

上海鬥地主中(zhōng),玩(wán)家所允許出的炸彈次數,根據叫檔結果有一定的(de)限製:

地主——沒有限製(zhì);

未(wèi)輪到叫牌的農民——沒有限製;

叫2檔(dàng)的農(nóng)民(mín)——限製當局最(zuì)多打2次“炸(zhà)彈(dàn)” ;

叫1檔的農民——限製當局最多打1次“炸彈” ;

輪到叫(jiào)牌選擇(zé)Pass的農民——限製當局(jú)最多打1次“炸彈” 。

牌型說明:

1.天王(wáng)炸彈:四張王牌(pái)。

2.炸彈(dàn):4—8個(gè)牌點一(yī)樣的牌。

3.單牌:單個牌。

4.對牌:牌點相同的2張牌(pái),兩個小王或兩個(gè)大王也算對子(zǐ)牌型。

5.三張:牌點相(xiàng)同的3張牌(不包括三張(zhāng)王,三張王隻可以當一(yī)對和單張(zhāng))。

6.三帶二(èr):點數相同的三張(zhāng)牌 + 一對牌,(三(sān)牌的牌點必須和(hé)所帶的(de)對牌牌(pái)點不(bú)同)。

7.單順:5張或5張以上(shàng)牌點(diǎn)連續(xù)的牌,其中(zhōng)A即可以連(lián)在K後,又可以連(lián)在2前,即(jí)可以出現14張牌的順子:A、2、3、4~K、A(注:這種14順(shùn)是最大的順子,但不可(kě)出(chū)JQKA2)。

8.雙順:3對或3對以(yǐ)上牌點連續的對牌

9.三順(shùn):2個或(huò)2個(gè)以上牌點連續的三牌

10.飛(fēi)機帶翅膀:多(duō)個三帶二的牌,要求所有(yǒu)的三條牌為牌(pái)點連續(xù)的牌,同(tóng)時對牌(pái)也必須(xū)為(wéi)牌點連續的牌。

牌型大(dà)小(xiǎo):

牌點(diǎn)由(yóu)大到小,依次是:大王(wáng)>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。

天王炸彈大(dà)於所有其他的牌型。

炸彈根據張(zhāng)數決定(dìng)大小,依次是:八張炸彈>七張炸(zhà)彈>六張炸彈(dàn)>五張炸(zhà)彈>四張炸彈。

非炸彈牌型(xíng),張數相同(tóng)才能比(bǐ)較大小,牌點數大的則大。

飛機帶翅膀的大小比較,由三順中(zhōng)最大牌點數大小決定,附帶的(de)對子(zǐ)不影響(xiǎng)大小。

三帶(dài)一對(duì)的大小比較,由三張的最(zuì)大牌點數大小決定(dìng),附帶的對子會影響大小。

對子的大小比較(jiào),由牌點(diǎn)大小決定。

所有的牌型的大小與花(huā)色沒有關係。

單(dān)順和雙順(shùn)的大小比(bǐ)較,需要張數相同,由順子中最大(dà)的牌點數大小決定(2在順子中的牌點比3小(xiǎo) )。

特殊(shū)規(guī)則介紹:

頭撂:首叫的玩家(jiā)選擇“3檔”,令(lìng)其他三家都沒有機會叫檔。(頭(tóu)撂牌局計分規(guī)則(zé)為:地主贏(yíng)牌得4倍底分,地(dì)主輸牌扣3倍(bèi)底分)。

攤打:在“頭撂”的情況(kuàng)下,地主(zhǔ)拿到底牌(pái)後,可以選擇是否“攤打(dǎ)”。如果選擇“攤打”,其他三(sān)家可以看(kàn)到(dào)地主的手牌(攤打計分規則:本(běn)局輸(shū)贏分數×2)。

明王:標記牌為大王(wáng)或小王(明王(wáng)計分規則:本局(jú)輸贏分(fèn)數(shù)×2)。

報到:地主手中(zhōng)有4個王或7張以上(包(bāo)含7張)的炸彈即可以(yǐ)選擇“報到”;在(zài)“報到”後,地主可(kě)以(yǐ)選(xuǎn)擇“打”或“不打(dǎ)”;如果選擇(zé)“不(bú)打”,本局地(dì)主直接獲勝;如果選擇“打”,本局如地主贏牌則(zé)分數翻倍,如地主(zhǔ)輸牌則本局所有玩家得(dé)分為0。

雙報道:當玩家手中有兩套以上(含兩(liǎng)套)的可報到(dào)牌時(shí),玩家可(kě)以進行雙報到。

荒番局:四家用戶(hù)都不叫檔,下一局(jú)為荒番局,荒番局輸(shū)贏分數×2。

輸贏分數計算:

地主贏(yíng):

地主得(dé)金豆:當局牌的倍數(荒番×2、攤打×2、明王×2、頭撂×4)×底注×當局檔數×3

農民扣(kòu)金豆:當局牌的(de)倍(bèi)數(荒番×2、明王×2、攤打×2、頭撂×4)×底注×當局檔數

地主輸:

地主扣(kòu)金豆:當局牌的倍數(荒(huāng)番(fān)×2、攤打×2、明王×2)×底(dǐ)注×當局檔(dàng)數(shù)×3

農民(mín)贏金豆:當局牌的倍數(荒(huāng)番×2、明(míng)王×2、攤打(dǎ)×2)×底注×當局檔數

報(bào)道(dào)計(jì)算:

地(dì)主“報道”後(hòu)“不打”,則輸贏計算為:

地主得金豆:當局牌的倍數(荒番×2、攤打×2、明王(wáng)×2、頭(tóu)撂×4)×底注×當局檔數×3

農民扣金(jīn)豆:當(dāng)局牌的倍數(荒(huāng)番×2、明王(wáng)×2、攤打×2、頭撂×4)×底注×當局檔數

地(dì)主“報道”後選擇“打”,並打贏,則輸贏計(jì)算為:

地主得金豆:當局牌的倍數(shù)(荒番(fān)×2、明王×2、攤打×2、頭撩×4)×底注×當局檔數×3×2

農民口(kǒu)金豆(dòu):當局牌的倍數(荒番×2、明王×2、攤打×2、頭撩×4)×底注×當局檔數×2

地主“報(bào)道”後選擇“打”,並打(dǎ)輸,則輸贏計(jì)算為:

地(dì)主扣金豆:0

農民扣金豆:0

逃跑規則(zé):

1、斷線超過1分半鍾。

2、一局遊戲中(zhōng)斷線達5次(cì)。

以上兩種都屬(shǔ)於逃(táo)跑範圍。

逃跑(pǎo)處(chù)罰:

扣(kòu)除其他玩家獲勝所贏積分的總和,其他玩家獲(huò)得該局遊戲獲勝(shèng)所得到的遊戲積(jī)分作為補償。叫檔還未結束,則扣除當局底(dǐ)注的9倍(如有荒番、明王等情況,則(zé)按照牌局實(shí)際(jì)情況來(lái)計算)。

如果(guǒ)規則介紹頁麵內(nèi)容與遊戲實際(jì)內容有衝(chōng)突,以遊戲實際內容(róng)為準!

遊戲(xì)截圖

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