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彈(dàn)彈堂口袋版九遊版

v1.20.10 安卓版 彈彈堂口(kǒu)袋版九遊版 網友評分:8
  • 遊戲大(dà)小:1.19GB
  • 遊戲語言:中文
  • 遊戲類型(xíng):國產軟件
  • 遊戲類(lèi)別:免費軟件 / 休閑益智(zhì)
  • 更新時間:2024-05-09 11:10
  • 運行環境:androids
  • 遊戲等級(jí):4級(jí)
  • 遊戲廠商:深圳市騰訊計算(suàn)機(jī)係統有限公司
  • 官方網站:暫(zàn)無
頂(dǐng)好評:50%頂一個
踩(cǎi)壞評:50踩一個(gè)

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遊戲介紹

彈彈(dàn)堂九遊口袋版是一款q版風格的(de)休閑競技遊戲,簡單的操作方法,激烈的競技對抗,在休閑之餘體驗PVP、PVE互動體驗,歡迎下載(zǎi)。

九(jiǔ)遊彈彈堂(táng)口袋版簡介(jiè)

《彈彈堂口袋版》是坐擁千萬玩家同名明星頁遊《彈彈堂》的唯一正版授權手遊,以其唯美可(kě)愛(ài)的畫麵、輕(qīng)鬆休閑的時尚(shàng)氛圍,當然更重要的是它耐人尋味的玩法(fǎ)深受玩家的喜(xǐ)愛。

彈彈堂口袋版九遊版(bǎn)攻略

彈彈堂(táng)口袋版敏捷(jié)換算delay值(zhí)公式說明

關於 《彈(dàn)彈堂》 口袋版敏捷(jié)換算(suàn)DELAY值的簡單介紹(shào)

這個東西(xī),我很淺的研究了一下(xià),我(wǒ)先說說(shuō)敏(mǐn)捷(jié)的作用,很(hěn)多人誤認(rèn)為敏捷隻不過決定第一輪出手順序,其(qí)實敏捷是換算成隱(yǐn)藏屬性DELAY值,這個數值是(shì)看不到的(de)。每種道具(jù)的使用都有他的DELAY加值。打個比方說你400敏,對手300敏,第一輪你先,這個沒異議。這裏我們假設100敏換算成-10點DELAY值(這(zhè)個值是越小(xiǎo)越(yuè)先出手的),然後,在雙(shuāng)方都不用(yòng)道(dào)具(jù)的情(qíng)況(kuàng)下,由於你(nǐ)少了10點DELAY值,那你先。這個也沒異議。關(guān)鍵的東西來了,道具。每種道具增加的DELAY值都不一樣(yàng)。

這(zhè)裏我的公式是100換算-10點DELAY值(zhí)

10%增加10DELAY值

20%增加15DELAY值(zhí)

30%增加20DELAY值

40%增加25DELAY值

50%增(zēng)加30DELAY值

連1增加30DELAY值

連(lián)2增加30DELAY值(zhí)

3叉增加30DELAY值

(大概數)

好了根據上(shàng)麵的公式我們(men)可(kě)以算出,你400敏,對方300敏的話,你用一個10%跟對方什麽(me)都不用的DELAY值完全相同。也就是說,在你先的情況下,下一輪還(hái)是你先。注(zhù)意我的用詞,下一輪,並不是下一回(huí)合。我可以(yǐ)很負責(zé)人的說,彈(dàn)彈堂不存在(zài)回合設定。按照(zhào)普(pǔ)遍的認為一回合你一次,我一次。然(rán)後進(jìn)入下(xià)一回合,其實不然(rán),出手(shǒu)完全按照誰的DELAY值最低誰出手。很簡(jiǎn)單的例子,我經(jīng)常會碰到這(zhè)樣的情況,1V1我神風575敏,對方環保小號用大(dà)炮(pào),敏很低。第一輪我不用道具發炮,輪到對方3+2埋(mái)我,然後我飛(fēi)到他身邊,這時候,奇跡發生了(le),還是我打。也就是說在這個(gè)單(dān)位(wèi)時間內我出手了3次,他隻有1次。也就是說(shuō)不存在回(huí)合的設(shè)定。

大概的東西我(wǒ)隻能(néng)講這麽多了(le),因為我也沒太深(shēn)的研究(jiū)過(guò),現在人武器都(dōu)太好,太準。一般情況下我還(hái)是(shì)不敢(gǎn)不用道具攢(zǎn)DELAY值的。數據非常不準確,我隻(zhī)是做個(gè)假(jiǎ)設能說明白(bái)些而已,歡(huān)迎一切想深入研究DELAY值的朋友找我一(yī)起總結研(yán)究,日(rì)後我會補充(chōng)相對準確的DELAY值數(shù)據。

雷霆和烈火哪個好(hǎo)

半神(shén)器是出不完的,但是老武器還是有一定的用武之力。

但(dàn)是這兩(liǎng)個(gè)武器很多人為此煩(fán)惱。

雷霆:暴擊高,角度高(gāo),範(fàn)圍較(jiào)大,挖坑容易(yì)。必殺可選擇(挖坑或秒人)。

烈火:傷害高,角度(dù)低,範圍(wéi)小(xiǎo),挖坑+12有所改(gǎi)變,必殺範圍小。

相比之下,烈火比雷(léi)霆(tíng)防(fáng)禦高且傷害高。而且戰鬥(dòu)力是所有老(lǎo)版武器中最高的。

角(jiǎo)度對於地麵要求苛刻,但是可(kě)以靠移動解決。 且在平麵占優勢。

雷霆,範圍較大,挖坑容(róng)易。輕鬆跳到60左右,

敏捷比大炮(pào)和烈火都(dōu)快。 碰上大炮(pào)沒準直接先發製人把大炮秒了(le)。

個人認為(wéi):兩個(gè)都是防禦低,雷霆適合(hé)大眾、(我(wǒ)喜歡雷霆,音(yīn)效霸氣,外觀(guān)是蠍子,帥!秒人爽,開局RP爆發,嘖嘖嘖。)

烈火需要(yào)精確計(jì)算才能發揮。

碰(pèng)上刀(dāo)子都(dōu)很難打而且兩個卡敏都比(bǐ)較難。雷霆速度(dù)快的話(huà),最好(hǎo)是冰一個,或者直接滿體力(lì)得打。速戰速決。

重點 :使用雷霆或(huò)烈火的玩(wán)家(jiā)必須點下工會的(de)個人技能 :致命一擊(2級技能就能增加300點暴擊傷害,加上寵物技能,不秒人(rén)都難(nán))

寵物推薦:螞蟻、

遊戲(xì)截圖

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