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fate/imba 1.6.03_魔(mó)獸對抗地圖

fate/imba 1.6.03_魔獸對抗地圖 網(wǎng)友評(píng)分(fèn):8

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遊戲介紹

遊戲(xì)標簽: fateimba 魔獸(shòu)地圖

fate/imba 1.6.03新增(zēng)了很多機製,並(bìng)且(qiě)對英雄以及道具做出了(le)很多修改,讓地圖平衡性更強,一些遊戲bug也(yě)在此次更新中修複,更多更新內容,快來綠(lǜ)色資源(yuán)網(wǎng)下載體驗吧!

地圖(tú)簡介:

地圖名稱:fate/imba 1.6.03

地圖(tú)類(lèi)型:魔獸對抗地圖

魔獸版本(běn):1.24及以上(shàng)

地(dì)圖(tú)作(zuò)者:逆魂團隊:無心;碎碎(suì)默千

支(zhī)持人(rén)數:2-12人

地圖(tú)語(yǔ)言:中文

更(gèng)新內容:

【角色變動】

Extra Saber

- 高文參(cān)戰.

Saber Lily

- [石中劍](W)造成的傷害現在不能無視[B級魔法卷軸],傷害由 魔力×15+[360/480/600/720/840] 增加為 魔力×15+[450/600/750/900/1050].

- [魔力附加](寶具3)強化後(hòu)的[魔劍技](E)使用次數由4次(cì)增(zēng)加為5次.

Lancer

- [刺(cì)穿!死棘之槍(qiāng)](E)啟動時間由1秒下降(jiàng)為0.8秒(miǎo),施法距離由300上升(shēng)為(wéi)400.

Zero Berserker

- [刺穿(chuān)!死棘之槍](EW)啟動時(shí)間(jiān)由(yóu)1秒下降為0.8秒.

Real Berserker

- [花瓣盾(dùn)](EA)持(chí)續時間內增(zēng)加的對魔(mó)力由80%下降(jiàng)為60%,傷害(hài)由 力(lì)量(liàng)×18+[600/800/1000/1200/1400] 調整為(wéi) (力量+敏捷+魔力(lì))×8+[600/750/900/1050/1200].

【係統變(biàn)動】

- [立即(jí)複活](令咒)強(qiáng)製(zhì)移動屏(píng)幕的時間由2秒減少為0.5秒(miǎo).

- [C級魔法(fǎ)卷(juàn)軸]購買時間間隔由8秒降(jiàng)低為6秒(miǎo).

- [修羅(luó)競技](遊戲模式)替換原有的[自由競技],具體規則(zé)如下:

- 勝(shèng)利(lì)條件:團(tuán)隊擊(jī)殺240人

- 無野怪

- 使(shǐ)用令咒不需要消耗(hào)附(fù)加技能(néng)點(diǎn)數(shù)

- 無(wú)法進入主地圖外的其他(tā)房間

- 最大令咒數量加倍

- 所有英(yīng)靈開局初始等級為5級(jí),每個玩(wán)家都將(jiāng)獲得(dé)16點附(fù)加技能點數.

- 所有(yǒu)單(dān)位最(zuì)大血(xuè)量為正常的70%

- 獲(huò)得的(de)附(fù)加技能點數減半(bàn)

- 令(lìng)咒冷(lěng)卻時間降低為7秒

- [消耗模式(shì)](令咒)冷卻時間(jiān)降低為(wéi)15秒

- 擊殺英雄獲得的(de)經驗值(zhí)為30%

- 英靈複活所需時間為原來的(de)1/5

- 從[圓神的(de)幫助]中(zhōng)獲得的等級減半(bàn)

- 英靈等級達(dá)到(dào)12前(qián)每秒可獲得5點經驗

- 該模式下(xià),[秘(mì)劍·燕返]、[破魔(mó)的紅薔薇]造(zào)成的傷害為正常的70%;[遠離塵世的理想(xiǎng)鄉]持續時間(jiān)為正常的70%.

【其他變動】

- 修複(fù)[修羅競技]下附加技能點數為(wéi)0時無法使用令咒(zhòu)[立即複活]的問題(tí).

- 修複[修羅競技]下Real Berserker[無毀的湖光]所增加的生命(mìng)沒有被限製為(wéi)70%的問題.

- 修複[修羅競技]模(mó)式下英(yīng)雄死亡後(hòu)任然能感應到殺氣的問(wèn)題(tí).

- 修(xiū)複Extra Saber(高文)強化[湖之精靈的加護(hù)](寶具1)後死亡不計算得(dé)分(fèn),競技模式下不(bú)複活的問題(tí).

- 修(xiū)複Extra Saber(高文)在[輪轉(zhuǎn)的勝利(lì)之劍]蓄力過程中(zhōng)死亡(wáng)蓄力不停止的問題.

- 修(xiū)複其他問題.

遊戲介(jiè)紹(shào):

Fate/IMBA地圖是同名係(xì)列地圖"Fate/Another"的IMBA版本,與Fate/Another一樣,同樣作為同名動漫Fate係(xì)列的同人(rén)地(dì)圖,具有(yǒu)更加暢快(kuài)的技能效(xiào)果和遊戲體(tǐ)驗,深得(dé)廣大(dà)Fate愛好者的喜愛.具有很強的競技(jì)性,以節奏(zòu)快,競技性強,技能實用且(qiě)華(huá)麗著稱.

地圖長期更(gèng)新從(cóng)最初版(bǎn)本1.0.01開始到1.6.03一共更新(xīn)50多(duō)個版本,從地圖發(fā)布到(dào)現(xiàn)在已(yǐ)經有(yǒu)4年時間(jiān),地圖發展和遊戲(xì)模式已非常成熟.

Fate係(xì)列地圖(tú)以擊(jī)殺英靈為(wéi)目(mù)的(de),技能輸(shū)出較其他對(duì)抗地圖更高,一(yī)兩個細(xì)微的操作往往能扭轉戰(zhàn)局,是一張以操作(zuò)、意識和團(tuán)隊配合為主(zhǔ)題的地圖.

(Fate/Another係列(liè)地圖節奏(zòu)較快,遊戲係(xì)統較其他地圖區別較大,新手(shǒu)玩家需要一定時間適應才能體驗到遊戲樂趣;而Fate/IMBA作為該(gāi)係列地圖的IMBA版本,節奏更(gèng)快.所以建(jiàn)議(yì)新手玩家先行了解Fate/Another地圖,或單機練習模式,熟悉各英靈特(tè)性後,再接觸(chù)Fate/IMBA,才能愉(yú)快地玩耍(shuǎ))

地圖有16位英雄(xióng)可供選擇,每位英(yīng)雄都有多(duō)種玩法可供鑽研.

對戰係統:

地圖采用2個(gè)對戰(zhàn)模(mó)式(shì)進行:團隊模式和混戰模式,開局由玩家投票(piào)決定.

團隊模式分為3個(gè)子模(mó)式:

1.競技模式(shì)兩方全地圖自由練級(jí)(有野怪、可使用(yòng)令咒"強製轉(zhuǎn)移"、"立即複活"),一方擊殺數達到指定數字即為勝利;

2.死亡模式(shì)以回合製遊戲(無野怪、不可使用令咒"強製轉移"、"立即複活(huó)"),每一(yī)回合(hé)兩陣營英雄從各自出(chū)生(shēng)點分別向對方位置進攻,一方(fāng)團滅或時(shí)間到則回合結束,一方勝(shèng)利(lì)回合數達到指定數(shù)字即為勝(shèng)利;

3.小組(zǔ)模式3位玩家為(wéi)一組進行對抗(有野怪、可使用令(lìng)咒"強製轉(zhuǎn)移"、"立即複活"),最多(duō)4組玩家(jiā)進行對抗,一(yī)方擊(jī)殺數達(dá)到指(zhǐ)定(dìng)數字即(jí)為勝利.

混戰模(mó)式是所有(yǒu)玩(wán)家各(gè)自為戰的遊戲模式(有野怪、可使用(yòng)令咒"強製轉移"、"立即複活").當某一玩家擊殺數達到指定(dìng)數(shù)字即為(wéi)勝利.

地圖安裝方法(fǎ):

1)後綴(zhuì)為 W3X 的是冰封王座(TFT)的地圖.

2)後綴(zhuì)為 W3M 的是混(hún)亂之治(zhì)(ROC)的地(dì)圖.

3)後(hòu)綴為 W3X 請(qǐng)放到魔獸爭霸Maps\Download\ 目錄下,進入(rù)遊戲後選擇此地圖即(jí)可.

4)後綴為 W3N 的是戰役包請放在魔獸爭霸Campaigns\ 目錄下.

遊(yóu)戲(xì)截圖

下載地址 電腦(nǎo)版

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