- 遊戲大小:500.00M
- 遊戲(xì)語言:中文
- 遊戲類型:國產軟(ruǎn)件
- 遊(yóu)戲類(lèi)別:免費軟件 / 動作冒險
- 更新(xīn)時間:2015-11-23 15:31
- 運行環(huán)境:androids
- 遊戲等級:
- 遊戲廠商:
- 官方網站:http://www.itseasyglobal.com/
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NeverGone安(ān)卓版(bǎn)是(shì)一款非常給(gěi)力的暗黑風格格鬥(dòu)遊戲(xì),遊戲以吸血鬼為題材(cái),玩家(jiā)可以控製吸血鬼、黑暗修女進行(háng)遊戲,遊戲(xì)BGM更是團隊千(qiān)挑萬選(xuǎn)、不遠萬裏邀請到來(lái)自瑞典的交響金(jīn)屬樂(lè)隊Therion為遊戲親(qīn)自錄製,Therion的音樂主題(tí)融合了神秘與現實,涉及魔法(fǎ)、神話(huà)與古老傳說,如此才有了如此符合遊戲特質(zhì)的(de)天籟般(bān)的靈魂(hún)音符,美術風格(gé)采用暗黑哥特式(shì)風格,詭異神秘符合(hé)吸血鬼題材,從音樂(lè)到(dào)背景和(hé)可(kě)玩性,NeverGone都(dōu)是(shì)一款非(fēi)常給力的大作。
《Never Gone》是(shì)一款吸血鬼題材的(de)動作(zuò)遊戲(xì),精致關(guān)卡,高能Boss,哥特畫風,場景神秘(mì),品質(zhì)細膩,搭配來(lái)自瑞(ruì)典的交響金屬BGM(背景音樂),視聽體驗簡直要(yào)給32個讚,用粉絲(sī)玩家的話來說就是“漂亮得不像實(shí)力派”。不過,遊戲的(de)打擊感才是最有殺傷(shāng)力的,破防(fáng)、防(fáng)反、連招、必殺(shā)、花式吊打……魅力懾(shè)人,你想(xiǎng)要的,這裏都有。
奔赴夢想(xiǎng)的路途上,哪(nǎ)怕跌倒(dǎo)千萬次,也要站(zhàn)起來繼續戰鬥!--這,就是《Never Gone》想(xiǎng)要(yào)傳達的遊戲精神!
純粹正統(tǒng)吸血(xuè)鬼(guǐ)——瞳恩
作為一款吸血鬼題(tí)材手遊,遊戲僅(jǐn)暫時設立(lì)兩個角色。瞳恩,身體中流(liú)淌著純粹正統的初代吸(xī)血鬼(guǐ)血液,亦是吸血鬼中的格鬥(dòu)天才。憑(píng)借(jiè)著異於常人的意誌,他在生死決鬥中不斷(duàn)挑戰(zhàn)自己,加上吸血鬼特殊的天賦讓他所向披靡。他擁(yōng)有(yǒu)著吸血鬼(guǐ)種族中最強大(dà)的能(néng)力,卻因與人類女子產生愛情而遭到吸血鬼家族的放逐。都說吸血鬼冷酷無情,而(ér)他,血色(sè)遊俠——瞳恩,在第(dì)二(èr)次聖戰最黑暗的時刻,毅然選擇了(le)無視放逐的命令(lìng),踏上了拯救家鄉的歸途。
吸血鬼中的異(yì)類——茜格斯
暗黑修(xiū)女,被譽為吸血(xuè)鬼中的異類(lèi),與其他吸血鬼不一樣,她們唾(tuò)棄黑暗,向往(wǎng)光明並堅定(dìng)對神的(de)信仰。第二次聖戰爆發(fā)之際,教會(huì)對黑暗(àn)種(zhǒng)族下達了屠殺的命令。在(zài)教會命令下,暗黑修女(nǚ)抓(zhuā)捕了大量的吸血(xuè)鬼和被指(zhǐ)控為吸血鬼的人類。無盡的殺(shā)戮讓教會的長老們陷入了瘋(fēng)狂,吸血鬼的身份讓她(tā)們難逃厄(è)運,暗黑(hēi)修女也遭到了(le)教會的迫害。終於,暗黑修女的領袖——茜格斯,因堅定和(hé)虔誠(chéng)感動了神,成為(wéi)了神(shén)的使者,擁有了對銀器和(hé)聖水的免疫能(néng)力。她,將(jiāng)背(bèi)負著複興種族的使命,欲用手中(zhōng)利刃斬盡世間邪惡。
遊戲評價
===2015 IndiePlay中國獨立遊戲最佳美術獎===
===2015 IndiePlay中國獨立遊戲最佳(jiā)遊戲(xì)入圍獎===
===2015 Cocos中國遊戲開發大賽專業組特等獎===
NeverGone遊(yóu)戲特色:
操控更(gèng)容易(yì),而且強調(diào)了組鍵(jiàn)出招的技巧和策略探索樂趣,隨著戰鬥(dòu)經驗積(jī)累(lèi),可以打出(chū)高額的連擊點數。
遊(yóu)戲設計風(fēng)格偏向歐洲哥特風,暗黑高冷,而這次穀得創新力求在(zài)遊(yóu)戲中(zhōng)創造(zào)不受拘束的(de)超高(gāo)動作(zuò)自由(yóu)度
當遊戲角色位於空中時,連續(xù)點擊攻擊鍵,就可以施展空中連擊,隻要出招中斷時(shí)間不超過(guò)1秒,就可以實現(xiàn)空中無限連擊。
這是一款特別(bié)的遊戲,它不提(tí)供掛機、掃蕩等(děng)功能,但如果你懂(dǒng)得戰鬥的(de)樂趣,它保(bǎo)證你(nǐ)打不出兩局完全一樣的戰鬥(dòu)來(lái)。
不(bú)提供無腦式的點點點格鬥(dòu)體驗,動作是我們虔誠的信仰(yǎng),回歸動作初心,強調人機合一操作致勝(shèng)才是我們(men)的追(zhuī)尋。
收集養成(chéng)
有女票?手速慢(màn)?策略都被酸(suān)澀(sè)的愛情塞住了(le)?沒關係,優質的武(wǔ)器可以幫你減少壓力。合(hé)適的培養武器,會讓你的戰(zhàn)力顯著(zhe)提升(shēng)。
除了(le)角(jiǎo)色成長,遊戲核心玩法(fǎ)是武器的收集和培(péi)養,每一把(bǎ)武器都有不同的潛質和內涵,請盡可能(néng)培養它們。常言(yán)道“一(yī)物降一物”,不同的武器對應不同的BOSS會有不同的效果加成,多搭配(pèi)幾次,你就能玩(wán)出自己的策(cè)略,媽媽(mā)再也不用擔心我打不過BOSS了。
操作樂趣
遊戲有別於市麵上無腦式的點(diǎn)點點(diǎn)操作體驗,強(qiáng)調操(cāo)作(zuò)快(kuài)感(gǎn),回歸動作遊戲本心(xīn);在遊戲中,你能體驗(yàn)到“上上下下左右左右(yòu)BABA,我有三(sān)十(shí)條(tiáo)命的熱血(xuè)”,你能感受到(dào)天下(xià)武功出升龍(lóng)的浩氣,你能體驗到從不(bú)好好走路的操(cāo)作快感,甚至(zhì)可能體會出強製攻擊取(qǔ)消後搖(yáo),光(guāng)速連擊(jī)的可能。
動作遊(yóu)戲(xì)有的一切感受,我(wǒ)們都有~
1. 從底(dǐ)層重新設計(jì)優化按鍵邏輯,修複多(duō)點觸(chù)控BUG,采用新(xīn)版按鍵(jiàn)UI;
2. 修複挑戰模式可能觸發的角色(sè)屬性不穩定(dìng)BUG;
3. 修複挑戰模式排(pái)行榜導致(zhì)的(de)頻繁閃(shǎn)退BUG;
4. 修複(fù)玩家購(gòu)買秘海寶(bǎo)匣或深淵謎匣可能導致(zhì)閃退(tuì)BUG;
5. 修(xiū)複玩家無法分享錄製的視頻的(de)延遲或(huò)卡頓BUG;
6. 更換遊戲聲(shēng)音引(yǐn)擎,讓音樂音效更穩定,並且加入主角被擊(jī)音效和道具使用音(yīn)效;
7. 修複更換(huàn)寶石(shí)/武器(qì)可能導致遊戲閃(shǎn)退的BUG;
8. 優化(huà)其他可能影響玩家遊戲體驗的BUG。
9. 削弱所(suǒ)有(yǒu)弓箭骷髏怪的血(xuè)量,他們將繼續是玩家優先(xiān)清理的目標,但會(huì)容易清理很多很多;
10. 針對普通(tōng)難度的灰霧城(chéng)和喪鍾鎮的Boss進行了調整和削弱(ruò),並降低了強力技能的施放頻(pín)率;
11. 非(fēi)消耗類被動道具加入(rù)【充(chōng)能】功能,你將可以使用金(jīn)幣為該類道具填充魔能,但充能不會改變(biàn)道具的品質;
12. 加入Boss霸體顯示(shì),便(biàn)於玩家能更直觀(guān)的了解(jiě)Boss霸體的消耗(hào)情況;
13. 錄屏(píng)功能(néng)優化,優化錄製視頻分享到專區導致遊戲卡(kǎ)頓的體驗;
14. 優化調(diào)整了(le)部分武(wǔ)器圖譜(pǔ)的(de)掉落位置;
15. 在設置中(zhōng)加入了(le)“隱藏錄屏(píng)按鈕”的功能;
16. 優化挑戰(zhàn)模式的(de)遊戲(xì)體驗(yàn),在倉庫(kù)界麵加入“巔峰屬(shǔ)性”界麵,在此(cǐ)你可以重置並重(chóng)新分配你通過挑戰模式獲得的(de)巔峰屬性;
17. 其他體驗優化。
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