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魔(mó)獸地圖編輯器YDWE

v1.30.2 最新正式版 魔獸地圖編輯器YDWE 網友評分(fèn):8

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遊戲介紹

YDWE是一款專業的魔獸(shòu)地圖編輯製作(zuò)工具。軟(ruǎn)件功(gōng)能(néng)強大,擁(yōng)有多項變態功能,如:觸發器(qì)、局部變量、JAPI等(děng),內置刷兵、存(cún)檔、萬能(néng)屬性等多(duō)種係統,堪稱最強大(dà)魔獸地圖編輯器之一。趕快(kuài)下載體驗吧!

軟件介紹(shào)

YDWE是由everguo、wataloo、aeris、actboy168、SiNg、Warft_TigerCN、Fetrix_sai幾人(排名不分(fèn)先後(hòu))從WOW8編輯器中的UI所(suǒ)改進(jìn)的一個功(gōng)能強大的魔(mó)獸(shòu)地圖(tú)編(biān)輯器插件(WE Mod),他的功能能讓(ràng)一個不(bú)會Jass的新手(shǒu)完(wán)成使用Jass才能辦到的事情(qíng)。

YDWE優點

1.兼容魔獸1.20和1.24

2.自帶官方免CD WE,穩定可(kě)靠

3.兼容XP、Vista、Win7、Win8

4.豐富(fù)的插件

5.大量JASS係統和技(jì)能演示

6.支持雙開

逆天功(gōng)能

YD強大的觸發器插件,有了它(tā),很多T做不到的觸發,都能做。

局部變(biàn)量

該變量不僅擁有(yǒu)普通局部變量的功能,而且在(zài)逆天計時器和逆天觸發器中是專用(yòng)局部(bù)變(biàn)量。

計(jì)時器

運行一(yī)個計時器(qì),參數是用局部(bù)變量記錄當前觸發中(zhōng)的數據,以便計(jì)時(shí)器到期時使用。

注:使用完計時(shí)器不要忘記清除當前逆天計時器。

觸發(fā)器(qì)

注冊一個(gè)觸發,也可以使用局部變量(liàng)記錄數據,用法和計時器(qì)類似。

自定義值

可以為(wéi)單位綁定一些數據。

JAPI

JAPI功能之強大能達(dá)成(chéng)許多不可思議的效果,一(yī)些或許(xǔ)原本很複雜,一些甚至用原本函數根本無法(fǎ)做到,用JAPI可(kě)以(yǐ)變得簡單許(xǔ)多(duō)。

YDWE特色(sè)係統

1.傭兵係統

這個係統是不會被經常使用的係統。當你使用了(le)這個係統之(zhī)後(hòu),被選定的(de)單位(wèi)會在你的周圍巡邏,當距離(lí)你(nǐ)一定程度(dù)的距離之後,會(huì)返回來(lái)。

2.跳(tiào)躍係統

顧名思義,當(dāng)你觸(chù)發了這個係統的時候,你的單位會往(wǎng)你指定的(de)方向跳躍。從1.11之後跳(tiào)躍曲線由三角(jiǎo)形(xíng)轉成拋物(wù)線,並且加入判斷,當你在空(kōng)中點擊跳躍,那麽不(bú)會出(chū)現測試版中(zhōng)單位抖動的(de)BUG。

3.多重物品欄

也是顧名思義(yì),這個功(gōng)能可以使(shǐ)英雄或單位有多個物品(pǐn)欄,可以做成物(wù)品,也可以(yǐ)用技(jì)能(néng)觸發。

4.物品合成係統(tǒng)

這個(gè)是非常熟悉的功能了,在DOTA等(děng)類似的地圖裏就(jiù)見到過,可以把幾(jǐ)個物品合(hé)成一個物品。

5.刷兵係統(tǒng)

他(tā)是(shì)由創建單(dān)位和(hé)命令單(dān)位兩(liǎng)條觸發所組成的一個係統(tǒng),使用這個係統不需要排泄,因為這個是用(yòng)坐標(biāo)點來(lái)完成的。如果你在測(cè)試版添加了(le)這(zhè)個係(xì)統,那麽你的地圖無法在(zài)正式(shì)版開啟,所以這個(gè)BUG還是滿(mǎn)大的的(de)。如果想要正式(shì)版能夠開啟你的地圖,你可(kě)以開啟(qǐ)測試版(bǎn)的UI來刪除觸發。從(cóng)1.11開(kāi)始有了(le)關閉這個刷(shuā)兵係統的功能有兩種方(fāng)法可以取消,一(yī)種是(shì)輸入參(cān)數(shù),一種是記錄刷兵的計時器然(rán)後刪除。

6.環繞係統

這個是創建你(nǐ)所指定(dìng)的單位來圍繞著你。在原(yuán)來的版本中,這個功(gōng)能(néng)創建(jiàn)的單位無法被刪除。而(ér)從1.11開始修正了環繞特(tè)效(xiào)不消失的BUG,並且當單(dān)位(wèi)生命值小於0後取消(xiāo)環繞。

7.Dota裏的肉(ròu)鉤(gōu)

這個是把Jass的技(jì)能封裝後完成的。在原有的版本當中邊(biān)界的判斷不(bú)是(shì)很好,隻(zhī)擁有(yǒu)地圖(tú)邊界的判斷,但這樣很不好,意味著單(dān)位會進入(rù)地(dì)圖邊(biān)界前(qián)的(de)陰影。

8.英雄(xióng)自動學(xué)習技(jì)能

先為英雄綁(bǎng)定需要學(xué)習的技能,可以是4個或5個,如果(guǒ)隻有4個,那(nà)麽第(dì)5個(gè)技(jì)能(néng)隨便填寫。

9.設置一個(gè)單位可以(yǐ)飛行

在以前的編輯器(qì)中讓一(yī)個單(dān)位變得可以飛行,是不需要添加(jiā)一個修改(gǎi)後的(de)變身(風暴之鴉)技能的,使用默認的變身(shēn)技能就可以了。而在YDWE中隻用這(zhè)個功能就足夠了。萬(wàn)能屬性(xìng)係(xì)統(原"隨意修改生命和魔法上限") zheg

10.幸福的黃絲帶

一個十分華麗的特效,能(néng)夠讓你的背後漂(piāo)浮著美麗的絲帶。

YDWE兼容的UI

YDWE可以兼容老(lǎo)狼UI、wow8UI和夜天(tiān)UI

YDWE核心

作者: Aeris

YDWE核心是YDWE功(gōng)能的基礎和核心。其(qí)中包含(hán)了許多對WE的擴展(zhǎn)和限製解除(chú)。如解除地圖上可放置(zhì)物品、可破壞物等的(de)上(shàng)限,解除地形大小(xiǎo)、地形紋理限(xiàn)製(zhì),支持vJass/zinc和(hé)新(xīn)近的(de)cJass,此外,為(wéi)了(le)支持(chí)擴展,YDWE內置了(le)強大的腳本係統(tǒng)。YDWE的腳本係統基於LuaPlus。稍後(hòu)會製(zhì)作腳(jiǎo)本的文(wén)檔,方便大(dà)家擴(kuò)展和自定義YDWE的功能。

WE限製去除:  - 去除地圖大小限製(地(dì)圖麵積可以(yǐ)擴(kuò)展到480X480)  - 去除(chú)地形紋理限製(不再受限於13種紋理,但(dàn)是仍然(rán)無法突破WE的硬(yìng)性限製)  - 去(qù)除自定義單位(wèi)/物品/可破壞物等數量上限  - 允(yǔn)許使用中文(wén)名稱的觸(chù)發(fā)

vJass/zinc支持 + PJass語法檢測(cè):  支持最(zuì)新的vJass和zinc語法,同(tóng)時(shí)把(bǎ)WE自帶的語法檢測功能替換為pjass,避免因為腳本出錯導致WE崩潰。如果推出了最(zuì)新的JassHelper,在YDWE放出更新前可以自己更新。

cJass支(zhī)持(chí):  支持使用cJass語法。默認關(guān)閉(在選項配置裏)

使用窗口模(mó)式測試:  該功(gōng)能啟用後(hòu)(在選項配置裏),在測試時魔(mó)獸將(jiāng)以(yǐ)窗口啟動(dòng)並測試地圖,這種(zhǒng)模(mó)式對於測試更加方便。

使用(yòng)OPENGL模式測試:  該功能啟用後(hòu)(在(zài)選項(xiàng)配置(zhì)裏),在測試(shì)時魔獸將以OPENGL渲染模式啟動(dòng)並測試(shì)地圖。

LuaPlus腳本引擎:  提供了強大的擴展功(gōng)能,可以借助腳本引(yǐn)擎(qíng)自己DIY自(zì)己的YDWE,添加各種插件和功能。腳本的資料和函數文檔稍後(hòu)放出(chū)。

YDWE插(chā)件(jiàn)

1.JassHelper

作者: Vexorian

JassHelper是一個vJass/zinc編譯器。提供了(le)對Jass語言(yán)豐富(fù)而(ér)強大(dà)的擴展功能。

2.Debug模式

啟動JassHelper的Debug模式(shì),會影(yǐng)響(xiǎng)vJass的debug關鍵字(zì)以及腳本(běn)的優化

3.AdicHelper  作者:ADOLF, Van Damm

一(yī)個基於vJass的Jass語(yǔ)法擴展,提供了更為強(qiáng)大的功能

啟用cJass語法:  選中此項後將啟用(yòng)cJass語(yǔ)法(fǎ),默認(rèn)關閉。

4.Horus   作者:ADOLF, Van Damm

TESH是國外一款優秀的語法高亮(liàng)插件,但是自從(cóng)出(chū)了0.7版後,長期不更新,俄羅(luó)斯的幾個黑(hēi)客另組了一個項目叫Horus,基(jī)於原來的TESH,但(dàn)是提供(gòng)了更多的函數庫(kù)以及cJass的一些關鍵字支持。啟動(dòng)後,Horus菜單會(huì)出現在WE的觸(chù)發(fā)編輯器菜單上(shàng)(菜單名仍然叫TESH)。

使(shǐ)用方法(fǎ)

1.YDWE文件夾可以放(fàng)硬(yìng)盤任(rèn)何位(wèi)置,但需要注(zhù)冊表(biǎo)裏有魔獸(shòu)爭霸(bà)路徑;如果您(nín)無法(fǎ)啟動(dòng)YDWE,請使用注冊(cè)表修複軟件修複魔(mó)獸路徑;

2.編輯器會根據當前魔獸版本自動生成一個遊戲緩存或Hash表(biǎo),並且在保存地圖(tú)和(hé)測試地圖時,自動注入相應代碼;

注:如果選(xuǎn)擇保存為雙份,那(nà)麽(me)原圖始終是適合(hé)於(yú)當前魔獸版本的。而另一個帶後綴的圖是適合於(yú)另一個魔獸版本(běn)的;

3.example文件夾下有測試地圖(tú),如果您不(bú)知道怎麽設(shè)置參數,可以打開測試地圖查(chá)看;

4.打開配置文件YDWEConfig,可以(yǐ)設置地圖保存選(xuǎn)項;

5.如果(guǒ)編(biān)輯器無法正常啟動(dòng)或出現BUG,請將logs\ydwe.log上傳論壇(tán)(www.ydwe.net),以供(gòng)我們研究(jiū);

6.當地圖保存時遇(yù)到問(wèn)題,可以去論壇(www.ydwe.net)求(qiú)助,或將(jiāng)地圖發郵箱(xiāng)(actboy168@126.com)。

更新(xīn)日誌

v1.30.2更新內容:

[New] Lua引擎增加(jiā)handle的引用api

[New] Lua引擎現在支持支持任意(yì)table和userdata的(de)排序次(cì)序(不再是(shì)隨機)

[New] 補(bǔ)丁包支持加(jiā)載storm.dll

[New] 若(ruò)幹新(xīn)的japi和其演示

[Chg] Lua引擎(qíng)從5.3.1升級到(dào)5.3.3

[Fix] 修正Lua引擎讀取jass全局數組時崩潰的(de)問題

[Fix] 修正對一(yī)個war1.27補丁包的支持(chí)的bug

v1.30.1更新(xīn)內容:

[New] Lua引擎從5.2.1升級到5.3.1

[New] Japi現在(zài)可(kě)以自動幫你計算暗圖標

[New] 新的(de)Japi,圖標融合

[New] 新的Japi,單位暈(yūn)眩

[New] 新的Japi,單位變身

[New] 新增11平(píng)台(tái)的RPG積分UI

[Chg] 啟動logo現在會和(hé)WE自帶的(de)保(bǎo)持(chí)一致

[Chg] 虛(xū)擬mpq現在支持在配(pèi)置裏指(zhǐ)定(dìng)路徑

[Fix] 修正讀取技能冷卻罕見情(qíng)況(kuàng)下崩潰的問題

遊戲截圖

下載地址 電腦版

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