- 遊戲(xì)大小(xiǎo):304.61M
- 遊戲(xì)語言:中文
- 遊戲類型(xíng):國產(chǎn)軟件
- 遊戲類別:免(miǎn)費軟件 / 策略塔防
- 更新時間:2022-01-21 13:39
- 運行環境:androids
- 遊戲等級:
- 遊戲廠商:
- 官方網站(zhàn):暫無
15.18M/中文(wén)/10.0
52.81M/中文(wén)/10.0
8.62M/中(zhōng)文/10.0
81.90M/中(zhōng)文/0.0
414.94M/中文/10.0
裝甲紛(fēn)爭最新版(bǎn)是以(yǐ)坦克為主題設計(jì)打造的策(cè)略戰鬥遊戲,畫(huà)麵場(chǎng)景高(gāo)清寫實,有各種各樣的坦克隨你解鎖體驗,還提(tí)供多種玩法模式挑(tiāo)戰(zhàn),多人多人聯機,場(chǎng)麵精(jīng)彩(cǎi)又刺激,玩起(qǐ)來也(yě)輕鬆易上(shàng)手,大量敵人等你來戰(zhàn),精彩停(tíng)不(bú)下來!
基於(yú)物(wù)理的行動
坦克有精確的獨立懸掛係統。子(zǐ)彈遵從萬有引力定律(lǜ)。而且坦克瞄準鏡的是曆史上(shàng)準確(què)的瞄準器。
海量的(de)坦克係列(liè)
你可以使用(yòng)超過60種獨(dú)特的(de)坦克和飛(fēi)機! 此外,你還可以(yǐ)安裝(zhuāng)額外的文件(mods)來獲得更多的坦(tǎn)克和飛(fēi)機。
各種不(bú)同的遊戲模式
可以(yǐ)體驗到像WarThunder或Total Tank Simulator這樣的遊戲玩(wán)法。
線下和線上
你可以在(zài)7X7的戰鬥中與機器人(rén)進(jìn)行戰鬥,也可以在(zài)多(duō)人(rén)遊戲中挑戰全世界的玩家。
1、獨特的第三(sān)人稱視角,策略燒腦挑戰(zhàn)極限(xiàn),無比震撼的感官效果。
2、眾(zhòng)多模式任(rèn)你體(tǐ)驗(yàn),新(xīn)穎獨特(tè)的戰鬥樂趣,隨時隨(suí)地自由(yóu)激戰。
3、解鎖不同類別的坦克,采用真(zhēn)實的素(sù)材製作,多種方向(xiàng)任你選擇。
一(yī)、配件
配(pèi)件是提高坦(tǎn)克性能的(de)物品,能(néng)發揮巨大作用(yòng)。配件的效果包(bāo)括提升引擎(qíng)動力、減少裝彈時(shí)間、拓寬視角、減少傷(shāng)害和減少維修點(diǎn)的維修時間,其中前(qián)兩項效果顯著,建議多多配(pèi)備。
配件分為紫色和白色兩種,後者在戰鬥結算頁麵有(yǒu)幾(jǐ)率獲得,而前者目前僅(jǐn)在多人聯機結算頁麵有幾率獲得。部分配件可以在商(shāng)店裏買到,但並非(fēi)全部。紫色效果比(bǐ)白(bái)色好。一輛(liàng)坦克可以配(pèi)備3個配件,同種同(tóng)色配件不(bú)能同(tóng)時配(pèi)備(有意思的是充二氧化碳的油箱和燃油濾清器效果(guǒ)是一樣的(de))。已經裝上的配件是不能完好取下的,隻是銷(xiāo)毀,因此裝(zhuāng)配件時(shí)要三思而行,盡量(liàng)彌(mí)補坦克的短(duǎn)板。
二、貨幣
遊戲中(zhōng)的貨幣分兩(liǎng)種(zhǒng):銀幣(bì)和金幣。金幣目前作用不大,隻是用(yòng)來兌換銀幣。銀幣的作(zuò)用就(jiù)大了。
1.在遭遇戰(zhàn)和(hé)多(duō)人聯機中(zhōng),有些(xiē)載具是要花維修費(fèi)的(曆史模式和試車場不花,另外炮(pào)彈不要錢);
2.商店(diàn)裏(lǐ)的配件(jiàn)是要花錢(qián)買的,如果刷不到(dào)就能去商店。
銀幣的主要來源就是打遭遇戰、曆史模(mó)式和多人聯(lián)機,想要就去打。
三、遭(zāo)遇戰
遭遇戰(zhàn)是(shì)基本的對戰形(xíng)式,每場15分鍾,坦克可以(yǐ)重生(shēng),但到了時間後你可以(yǐ)選擇繼續玩。
在調整(zhěng)頁麵(miàn),你可以選擇地圖、年代、自己所在隊伍、雙(shuāng)方人數(不包括自己。另外(wài)A隊就是赤隊)。左(zuǒ)側會顯示你之(zhī)前創建(jiàn)的戰鬥。
點擊(jī)創建後就(jiù)會開始加載,之後可以(yǐ)選擇載(zǎi)具和(hé)炮彈,選好了就可以點擊加入戰鬥了。屏幕上(shàng)方中間的數(shù)字是戰鬥剩(shèng)餘(yú)時間,如果時(shí)間到(dào)了但你選擇(zé)繼續玩,數字會變成負(fù)的。左右兩側是(shì)雙(shuāng)方擊(jī)毀人數,左B右A。有綠色血條的是隊(duì)友,紅色或不(bú)顯(xiǎn)示是敵人(紅色血條(tiáo)僅在(zài)瞄(miáo)準敵人時出現(xiàn))。
遭(zāo)遇戰(zhàn)是人機對戰(zhàn)中最普通(tōng)的一種,可以讓新手在戰鬥中熟悉(xī)地圖和載(zǎi)具操作。
四(sì)、多人聯機
多人聯機(jī)不用說,PVP對戰(zhàn)。一場30分鍾,玩家可重生,不(bú)過(guò)重生時會根據雙方人(rén)數調整隊(duì)伍,防(fáng)止出現1打4。
在聯機頁麵。你可(kě)以選擇服務(wù)器,一(yī)共三個(最下(xià)麵是公告):一服(隨機地圖,坦克(kè)等級3~7)、二服(隨(suí)機,1~3)和新(xīn)手服(fú)(流之域,5)。最下麵可以修改名(míng)字,輸(shū)入(rù)名字後要點(diǎn)擊修改。
點(diǎn)擊(jī)連接,出(chū)現頁麵。你可以(yǐ)從這裏(lǐ)看到服務(wù)器當(dāng)前的地圖和(hé)玩家(jiā)數量(liàng)(分號後麵的數字用處不(bú)大),決(jué)定是否進入。進入後會有個選擇坦克和炮彈的頁麵。進入戰鬥後(hòu),左右兩側顯示玩家,左(zuǒ)A右B。右上角是聊(liáo)天欄,會顯示(shì)玩家(jiā)的進入和離開,也會顯示玩(wán)家的話。中上方是本(běn)場時間(jiān),結束後會讓玩(wán)家退(tuì)出,重(chóng)新進入以開(kāi)始下一場。
多(duō)人(rén)聯機中(zhōng)有一個保護機(jī)製:剛重生的玩家在一定(dìng)時間內(nèi)是無(wú)敵的,不會受到敵人的任何傷害(包(bāo)括撞擊(jī)),但自(zì)己對敵人的傷(shāng)害不(bú)受影響。這(zhè)點需要多加(jiā)注意。
五、曆史模式(shì)
曆史模式是人機對戰的另一種形式。曆(lì)史模式每場不限時間,隻要兩(liǎng)方有一方全滅(miè)就會結束(shù)。載具不能重生。曆史模式頁(yè)麵,你可以玩已有的對戰(此模式自帶兩個對(duì)戰,無法刪除),選擇(zé)隊伍和載具(炮(pào)彈管夠)。你也(yě)可以選擇建立自定義(yì)對戰。在自定義對戰頁麵,你可(kě)以給對戰取名字,自(zì)己設置雙方載具(jù)及數量,設置(zhì)好一條就要(yào)點擊加(jiā)入(rù)列(liè)表。已加入的條目(mù)可以刪除。設(shè)置完了就點(diǎn)擊創建,然後它就會出(chū)現在列(liè)表裏了。點擊進入(rù)戰鬥,加載完之後會直接開始戰鬥,和遭遇戰類似,但是屏幕(mù)中上方(fāng)是(shì)空的。如果你在戰鬥中(zhōng)被擊毀(huǐ),就會(huì)進入旁觀(guān)模式,搖杆調整方(fāng)向,滑動調整視角。你會清楚地看(kàn)到所有載具(jù),包括己方和(hé)敵方(fāng)。所有載具均會顯示血條。當有一方全(quán)滅時,戰鬥結束。
曆史模式(shì)的自由(yóu)度比較大,你可以(yǐ)設(shè)置(zhì)一堆小車,自己開(kāi)坦克(kè)打它們(曆史模式不花維(wéi)修費);可以模仿真(zhēn)實/虛構曆史(shǐ)上的戰(zhàn)役,設(shè)身處(chù)地(dì)地玩(wán)一把;也可以直接把一方(fāng)設置為空的(de),搞搞閱兵或者跑(pǎo)跑圖什(shí)麽的。
六、7V7對戰
7V7對戰(zhàn)是新的模式。在主頁麵選(xuǎn)中某個載(zǎi)具之後,直接進入戰鬥點(diǎn)擊7V7即(jí)可(kě)進入。之(zhī)後遊戲會自動(dòng)根據你的載具匹配(pèi)AI隊友和敵人,並(bìng)隨(suí)機選擇地圖。玩家隻會出(chū)現在A隊。
包名(míng):com.shanghaiwindy.PanzerWarOpenSource
MD5:41a01166201fae20d975d79dca409896
請描述您所遇(yù)到的錯誤,我們將盡快予以修正,謝(xiè)謝!
*必填(tián)項,請輸入內容