- 軟件(jiàn)大小:95.00M
- 軟件語言:中文
- 軟件(jiàn)類型(xíng):國產軟件
- 軟件類別:免費軟件 / 3D製作類
- 更新時間:2021-10-14 08:50
- 運行環境:WinAll, Win7
- 軟件等級:
- 軟件廠商:
- 官(guān)方網(wǎng)站:暫無
382.29M/中(zhōng)文/0.0
699.50M/中文/0.7
19046.40M/中(zhōng)文/5.0
64.70M/中文/10.0
333.00M/中(zhōng)文/0.0
twinmotion2020中文版的功能更加的(de)豐(fēng)富(fù),更多的(de)渲染效果讓用戶(hù)打造更具(jù)視(shì)覺衝擊力的3d圖像,軟件可以(yǐ)為(wéi)用戶大量提升圖(tú)像效果,讓用戶(hù)建造模型更加的方便。
Twinmotion2020.1新(xīn)版本帶來更多的全新功能,讓您的(de)工(gōng)作更(gèng)加輕鬆,你隻需要簡單的點擊幾下你的鼠標(biāo)就能夠將CAD和(hé)BIM模型轉換(huàn)為更為生(shēng)動的沉(chén)浸式體驗,全麵提升視覺效果,並提供了諸(zhū)多用(yòng)於演示和評(píng)審的全新功(gōng)能,本版本新增了自動曝光、區域光源、體積光(guāng)源、基於照片掃描數據的(de)自帶姿(zī)勢人(rén)物和動畫(huà)人物、植(zhí)被生長可視化、植被散布工具(jù)、草地淡(dàn)出距離、注(zhù)解(jiě)對象等等諸多選項和功能,更加的(de)強大。
1、下載安裝包,解壓壓縮包後這裏包含(hán)for rhino 和(hé)Sketchup兩個程(chéng)序,根據需要(yào)選擇(zé)。雙擊運行DirectLink-SketchUp_Twinmotion.exe程序
2、選擇安裝語言;
3、開始(shǐ)安裝;
4、選擇同意相(xiàng)關協議;
5、選擇組件;
6、安裝完(wán)成(chéng),退出(chū)安裝向導
7、運行紅框內的程序EpicInstaller-10.12.3.msi
8、選擇安裝路徑,默(mò)認(rèn)C盤(pán)
9、正在加載,等等加載完成即可。
1、草地淡出(chū)距離
新增一個為了提升(shēng)幀(zhēn)率而禁(jìn)止攝像機渲染遠(yuǎn)距離(lí)對象的選項(xiàng)
2、注(zhù)解對(duì)象
新增一個(gè)可在項目場景中添(tiān)加注解(jiě)的(de)工具(jù)
3、自(zì)動曝(pù)光
新增(zēng)一個選項,可用於調(diào)整攝(shè)像機由明漸暗(或由暗漸明)時的(de)曝光效果(guǒ)。
4、植被生長可視化
新(xīn)增一個能夠可視化樹木多(duō)年生長過(guò)程的選項
5、區域光源
新增一(yī)個矩形光源,可用於(yú)照亮大麵(miàn)積區域
6、體(tǐ)積光源
我們在泛(fàn)光(guāng)源和聚光(guāng)源上新增了一個(gè)“霧(wù)霾”選項,用於模(mó)擬(nǐ)空氣中被光線照(zhào)亮的懸浮粒(lì)子
7、基於照片掃描數據的自帶姿勢人物和動畫人物
我們將人物資源庫中(zhōng)的人物全(quán)部替換成了基於照片掃描數據(jù)的高(gāo)品質資源:其(qí)中包括84個預(yù)先設(shè)定了姿勢(shì)的人物和62個基於動作捕捉技(jì)術的動畫人物
8、植被散布(bù)工具
新增一個可(kě)在選(xuǎn)定幾何(hé)體上散布植被的工具
9、BCF導出
新增一個可將(jiāng)注解導(dǎo)回(huí)至bim軟件的選項
10、自定義2D人物(wù)
你現在可以使(shǐ)用自定(dìng)義2D人物
11、視頻材質
新(xīn)增一(yī)個視頻材質以及一(yī)個可用於(yú)加載用戶自(zì)定義(yì)視頻文件(包括阿爾法通道)的選項
12、X射線材質
新增一個可用於查看(kàn)被遮擋(dǎng)對象位(wèi)置(zhì)的材質選項
13、磨砂玻璃材質
新增(zēng)加一種可模仿磨砂玻璃效果的玻(bō)璃材(cái)質
14、自定義貼標
你現在可以使用自定義(yì)貼標
15、RhinoDirectLink插件
現在支持通過DirectLink一鍵同步Rhino中的(de)資源;需點擊一下即(jí)可將Rhino和Grasshopper的數據(jù)同步
16、動態分辨率
新(xīn)增(zēng)一個動(dòng)態(tài)調整視口分辨率以(yǐ)保持(chí)最佳幀率的選項
17、垂直同步
新增一個可將內(nèi)部(bù)幀速(sù)率(lǜ)和屏幕刷新率(lǜ)同步的選項
18、完(wán)善觸摸屏支持
現在所有UI都(dōu)能通過觸摸屏操(cāo)作(zuò),包括拖動資源庫對象以及項目導航操作
一、更逼真的人物
二、植被係統(tǒng)改良
三、與Rhino的一鍵同(tóng)步(bù)
四(sì)、光照(zhào)和渲染改良
五、項目演示與評審
1、兼(jiān)容您的(de)數據(jù)和平台
該軟件不但同(tóng)時支(zhī)持Windows和macOS操作係(xì)統,還兼容所有的BIM軟件,並提供一鍵點擊同(tóng)步ARCHICAD、Revit、SketchUp Pro、RIKCAD、Rhino和Grasshopper的功能。由於還支持FBX、C4D和(hé)OBJ格式,您也可以從(cóng)市場上(shàng)幾(jǐ)乎(hū)所有的3D建模解決(jué)方案中導入資源(yuán)。
2、空前(qián)的實時品質
以相當於最(zuì)終渲染成果的高品質實時查看(kàn)和編輯您(nín)的(de)場景。該軟件擁(yōng)有基於物理的光照和(hé)陰(yīn)影,包含(hán)超過600種能(néng)與環(huán)境互動(dòng)的PBR材質,讓您(nín)更輕鬆(sōng)地獲得想要的逼真效(xiào)果。
3、易學易用
簡(jiǎn)潔直觀的界麵(miàn)讓(ràng)學習(xí)和使(shǐ)用都異常簡單,無論(lùn)您的項(xiàng)目是大是小(xiǎo),是簡單還是複雜,以及您之前是(shì)否有(yǒu)CG製作的經(jīng)驗。光源、材質和道具都能(néng)簡單拖放,拖動滑塊就能改變季(jì)節或天氣。
4、一個(gè)步驟,搞定所(suǒ)有(yǒu)媒介
在幾秒內創(chuàng)建源於同(tóng)一個(gè)場景的(de)簡(jiǎn)單圖像、全景圖、規格圖、沉浸式(shì)360°視頻,以及可供分享的輕量級互動演示。這款軟件還支持絕(jué)大多數(shù)常用VR頭戴式顯示設備,能在幾秒內將您的BIM變成(chéng)VR應用。
5、使(shǐ)用(yòng)智能資源(yuán)令(lìng)您的場景更加鮮活
該軟(ruǎn)件的庫不僅包含家具和岩(yán)石等靜態道具(jù)。您也可以使用環(huán)境音效、帶動作(zuò)捕捉的(de)照片掃描人(rén)類(lèi)和動物模(mó)型,甚至(zhì)在風中擺動的高分辨率植物來給您的(de)場景帶(dài)去生機和活力——隻需拖放即可完成!
6、更多便捷(jié)功能……
設置項目的地理位置,並下載(zǎi)來自OpenStreetMap的真(zhēn)實環境;使用“白(bái)盒”模式封閉項目;用(yòng)可視化的方式展示項目的各個建(jiàn)設階(jiē)段(duàn);在兩(liǎng)次點擊內創建(jiàn)一條道(dào)路並為其填充移動的車輛或行(háng)人。
一、世界(jiè)場景構(gòu)建
1、網格體編輯工具
虛幻引擎包含基本的網格體編輯工(gōng)具,可以糾正幾何(hé)體中的小問題,而不必(bì)在源數據包中修正(zhèng)並重新導入。在靜(jìng)態網格(gé)體編輯器中,你可(kě)以通過各種方式選擇表麵--直接選取、按材(cái)質選擇、按元素選擇(zé)或通(tōng)過(guò)擴(kuò)大/收(shōu)縮選(xuǎn)擇--並創建、刪除(chú)或翻轉選定的表麵,或者將它們分離(lí)為獨立的新靜態網(wǎng)格體。你也可以統一法(fǎ)線(xiàn),指定新材質(zhì)和執行基本(běn)的UV投射。
2、虛幻編輯(jí)器
虛幻引擎包含(hán)虛幻編輯器,它是一(yī)套集成式的開發環境,可用於(yú)在Linux、MacOS和Windows上創(chuàng)作內容。借助對(duì)多用戶編輯(jí)的支持,美術師、設(shè)計師和(hé)開發人員(yuán)可(kě)以安全而可靠地同時(shí)對同一個虛幻(huàn)引擎項目進(jìn)行(háng)更改,而在VR模式下(xià)運(yùn)行完整虛幻編(biān)輯器的功能(néng)意味著(zhe)你可以在所見即所得的(de)環(huán)境中(zhōng)構建VR應用。
3、可伸縮的植被
使用草地工具,在大(dà)型戶(hù)外(wài)環境(jìng)上自(zì)動覆蓋不同(tóng)類型的花草(cǎo)、小塊岩石或你選擇的網格體,並(bìng)使用(yòng)模擬森(sēn)林多年生長過(guò)程的程序(xù)性植被工具(jù)創建(jiàn)充滿不同種類(lèi)樹木(mù)和灌木的巨大森林。
4、資源(yuán)優化(huà)
為了(le)改進實時性能而(ér)準備和(hé)優化(huà)複雜模(mó)型可能(néng)是費時費(fèi)力(lì)的(de)體驗,往往需(xū)要多輪重複工作。虛(xū)幻引擎提供(gòng)了多種工具,例如(rú)自動LOD(細節(jiē)水平)生成(chéng),消除隱藏表麵和不(bú)必要細節(jiē)的包(bāo)殼和特征清除工(gōng)具,以及(jí)將多個網格體及(jí)其材質合並為單一網格(gé)體和材質的代(dài)理幾何體工具。
5、地形和地貌工(gōng)具
使用地形(xíng)係(xì)統創建有(yǒu)山(shān)脈、峽穀(gǔ)甚至洞穴(xué)的(de)超(chāo)大規模開放世界場景環境(jìng)和(hé)地形。添加多(duō)個高(gāo)度(dù)圖和繪(huì)製層,並(bìng)分別雕刻和繪製它們。用(yòng)戶可(kě)以通過(guò)一個專為樣條保留的圖層(céng)非破壞性地編輯(jí)地形(xíng),在藍圖中創(chuàng)建(jiàn)獨特的自定義筆刷,並使用它們(men)根據其他元素(sù)改造地(dì)形(xíng)。
二、管道集成
1、Python腳本
將(jiāng)虛(xū)幻引擎集成到你的管道,利用虛幻編輯器中對業界標準Python腳本的全麵支持(chí)使你的工(gōng)作流程自(zì)動化。你可(kě)以構造(zào)資源管理管道,自動(dòng)執行數據準(zhǔn)備工作流(liú)程,程序(xù)性地在(zài)關卡中進(jìn)行內容布(bù)局,並創(chuàng)建自(zì)定義UI來控製(zhì)虛幻編輯器。
2、Datasmith:無縫(féng)數(shù)據轉換
使用Datasmith,可以(yǐ)將(jiāng)整(zhěng)個場景(jǐng)——包(bāo)括動畫和(hé)元數據——從3ds Max、Revit、SketchUp Pro、Cinema 4D、Rhino、solidworks、catia和其(qí)他各種DCC、CAD和BIM格式進行高保真轉換。非破壞性的再(zài)導入意(yì)味著你可以繼續在源數(shù)據包中進行迭代,而不會損失下(xià)遊更改。對元數據的訪(fǎng)問開啟了通過Python腳(jiǎo)本或Visual Dataprep自動進(jìn)行數據準備的大門。
3、FBX、USD和Alembic支持
通過(guò)對(duì)FBX、USD和Alembic等業界(jiè)標準(zhǔn)的支(zhī)持連通媒(méi)體生(shēng)產管道。一流的USD支(zhī)持使用(yòng)戶能夠更好(hǎo)地與團隊成(chéng)員協(xié)作和(hé)並行工作。虛幻(huàn)引擎(qíng)不(bú)需要費時的完整導入過程就可以(yǐ)從(cóng)磁盤上的任何位(wèi)置讀取USD文件(jiàn),並將(jiāng)更改回寫到該文件覆蓋(gài)原內容;重(chóng)新加載USD有效負載就可立即更(gèng)新上(shàng)遊其他用戶(hù)所(suǒ)做的更改。
4、Shotgun集成
虛(xū)幻引擎中的Shotgun集成讓(ràng)美(měi)術師在(zài)Maya等(děng)其(qí)他應用程序中創建的上遊3D資(zī)源數(shù)據,以及需要由主管和導演在Shotgun中(zhōng)審查的下遊(yóu)圖像數據實現(xiàn)流暢的銜接(jiē)。
5、Visual Dataprep
即使(shǐ)你不是程序員,也可以使用簡化(huà)的(de)可視(shì)化工具輕鬆實現數據準備工作流程的自動化,該工具允(yǔn)許你創建過濾器和運算符組成的“配(pèi)方”,並且保存下來複(fù)用(yòng)於其他(tā)場景或項(xiàng)目。可以(yǐ)生成LOD,設置光照貼(tiē)圖UV,替換材質,以及根(gēn)據類別、名稱、元數據標簽或大小等因素刪除或合並(bìng)對(duì)象。
三、動畫
1、Live Link數據流送
Live Link插(chā)件讓你(nǐ)能夠將來自外(wài)部源的(de)實(shí)時數據流連接到虛幻(huàn)引擎。你可以從Maya或Motionbuilder之類的DCC工具流送角色動畫、攝像機、光源(yuán)和其他(tā)數據,也(yě)可以(yǐ)從包括蘋果(guǒ)ARKit麵部跟蹤係統在(zài)內(nèi)的動作捕捉或表(biǎo)演捕捉係統流送,從而用iphoness捕(bǔ)捉麵部(bù)表(biǎo)演。Live Link的設計確保(bǎo)了它能夠通過虛幻插件擴展,從而使第三(sān)方能夠為(wéi)新的源添加支持。
2、角(jiǎo)色動畫工具
使用(yòng)虛幻引擎(qíng)的網格體和(hé)動畫(huà)編輯工具全麵定製角色並打(dǎ)造令人信服的(de)動(dòng)作,這些工具包含強大(dà)的(de)功能,例如狀態機、混合空間(jiān)、正向和逆(nì)向運動(dòng)學、物理驅動的布娃娃效果動畫,以及同(tóng)步預覽動(dòng)畫的功(gōng)能。可編(biān)製腳本的骨架綁定(dìng)係(xì)統提供實(shí)現程序性骨架綁定、引擎內動畫或者設置(zhì)自(zì)定義再定位或全(quán)身IK解決(jué)方案的方(fāng)法。
3、動畫藍圖
使用動畫藍圖(tú)創(chuàng)建(jiàn)和控製複雜的動畫行為。動(dòng)畫藍圖(tú)是專用藍圖,它控(kòng)製骨(gǔ)架網(wǎng)格體的動畫。你可(kě)在動畫藍圖編輯(jí)器(qì)中編輯動畫藍圖(tú)圖表(你可(kě)以在這裏(lǐ)執(zhí)行(háng)動畫混合,直接控製骨(gǔ)架的骨骼(gé),或設置(zhì)邏輯來定義每一(yī)幀要(yào)使用的骨架網(wǎng)格體的最終動畫(huà)姿勢)。
4、Take Recorder
Take Recorder讓你能夠(gòu)從鏈接到(dào)場景中(zhōng)角(jiǎo)色(sè)的(de)動作捕捉錄製(zhì)動畫(huà),也可從Live Link數據(jù)錄製動畫,供以(yǐ)後(hòu)播放——因此(cǐ)你可以快(kuài)速(sù)對表(biǎo)演(yǎn)錄像進(jìn)行迭代,並輕鬆審查先前的鏡頭。通過(guò)將(jiāng)Actor錄製到(dào)子序(xù)列中並按鏡頭元數據組織它們,你可(kě)以更方便地管(guǎn)理(lǐ)複雜的製片。
5、Sequencer:專業動畫
由影視(shì)行業專家設計的Sequencer是一款完整的非線性(xìng)、實時動畫編輯工(gōng)具,專為多人(rén)協同工作而生,能夠釋放你的創作(zuò)潛能。它能(néng)讓你以(yǐ)鏡頭(tóu)為單位(wèi)逐一定(dìng)義和修改光照、鏡頭遮擋、角色以及(jí)布景。整個美術(shù)團(tuán)隊能夠以(yǐ)前所未有的方(fāng)式同時(shí)加(jiā)工整個序列。
四、渲染、光(guāng)照和(hé)材質
1、靈活的材質編輯(jí)器(qì)
虛幻引擎4的材質編(biān)輯器采用基於物理的著色技術(shù),賦(fù)予你(nǐ)對角色和物體外觀(guān)和感覺的空前掌(zhǎng)控力。使(shǐ)用以(yǐ)節(jiē)點為基礎的(de)直觀工作流程快速創建多種經(jīng)得起近距離檢驗的表麵。像素級別的圖層(céng)材質和可微調的值(zhí)能讓你創作出任(rèn)何想要的(de)風格。
2、前向渲染
前向著色(sè)渲(xuàn)染器(qì)提供(gòng)更快的基線和更快的渲染通道,這(zhè)可以在VR平台和以任天堂Switch為代表的某些主機上實現更好的(de)性能。對多(duō)重采樣抗鋸齒的(de)支持也(yě)會給VR應用程序帶(dài)來幫助,因為在這類(lèi)應用程序(xù)中如(rú)果(guǒ)使用臨時抗鋸齒,頭部跟蹤(zōng)引入(rù)的持續亞像素運動會產生令人討厭的(de)模(mó)糊。
3、精(jīng)細光照
通過(guò)種類繁多的(de)先進光照工具(jù),可(kě)以(yǐ)在保持實時性能的(de)同時(shí)創建逼(bī)真的室內和室外光照效果,這些工(gōng)具(jù)包括大氣層太陽和(hé)天(tiān)空環(huán)境(jìng)、體積(jī)霧、體積光照(zhào)貼圖、預計算的光照情境(jìng)和網格體距離場(chǎng)。
4、先進(jìn)的著色模(mó)型
虛幻引擎的(de)先進的著(zhe)色模(mó)型包括光(guāng)照、無(wú)光照、透明塗(tú)層、次表麵散射、皮(pí)膚、毛發、各向異(yì)性和雙麵植被,讓你能夠在種類繁多的物(wù)體(tǐ)和表麵上製作出更逼(bī)真的結果。
5、實時進行逼真的光(guāng)柵(shān)化和光線追蹤
通過虛(xū)幻引(yǐn)擎基於物(wù)理的光柵化器和光線追蹤器,立等可(kě)取地實現好(hǎo)萊塢級(jí)品質(zhì)的視(shì)覺效果(guǒ)。你可以自由(yóu)選(xuǎn)擇光線追蹤反光、陰影、半透明(míng)、環境光遮蔽(bì)、基(jī)於圖像的(de)光(guāng)照和全局光照,同時繼(jì)續對(duì)其他通道進(jìn)行光(guāng)柵化處理,從而(ér)以你(nǐ)需要的(de)性能獲得精細、準確的效果。這(zhè)些效果包括來自範(fàn)圍光(guāng)源的(de)動態柔和陰影,以及來自HDRI天空光照的光線追(zhuī)蹤光源。
6、虛擬(nǐ)紋理
虛幻引擎提供兩種方法,讓你(nǐ)能夠將超大(dà)紋理分成小塊並(bìng)僅加載(zǎi)可見的圖塊,從而實現對這(zhè)類紋理的支持。流送虛(xū)擬紋理處理使用(yòng)來(lái)自磁盤上轉換後紋理的紋素數據,減少用於光照貼圖(tú)和精(jīng)細的(de)UDIM UV美(měi)術創建紋理(lǐ)的(de)紋理內存(cún)開銷。運行時虛擬紋理處理是由GPU在運行時生成紋素(sù)數據,改進(jìn)程序性和圖層材質的渲(xuàn)染性能。
7、後期(qī)處理和屏幕空間效果
你可(kě)以選擇多種電影級品質的後期處理(lǐ)效果來調(diào)整場景的整體外觀和(hé)感覺,包括HDR泛光、色調映(yìng)射、鏡頭眩光(guāng)、景深、色差、虛(xū)光和自動曝光。屏幕空間反光、環(huán)境光遮蔽和全局光照讓(ràng)你(nǐ)能夠在實現逼真效果(guǒ)的同時盡量(liàng)降低成(chéng)本。
8、色彩準(zhǔn)確的最終輸出
虛幻引擎的內置合成器Composure方便(biàn)了直接在虛幻引擎中進行實(shí)時合成,能夠(gòu)在攝像機(jī)中提供最(zuì)終像(xiàng)素輸出(chū)。它也可輸出個(gè)別通(tōng)道以便離線合(hé)成,並且支持OpenColorIO,能夠(gòu)按ACES標準輸出到HDR顯示屏,確保整(zhěng)個管(guǎn)道的(de)色彩一致性。
五、模擬和效果
1、Chaos物(wù)理和破壞係統
Chaos Destruction是虛幻引擎(qíng)的第一個次世代(dài)高性(xìng)能物理係統功能。使用(yòng)Chaos,你可以獲得(dé)前所未(wèi)有的美術(shù)掌(zhǎng)控力,使超大規模場(chǎng)景以電影級品質發生斷裂、破碎和(hé)爆破。它(tā)可(kě)以實時模擬,也可以預緩(huǎn)存較大的(de)模擬,並進行實時回放。Chaos是與(yǔ)Niagara VFX係統集成的,還(hái)可實現塵土和煙霧等次級效(xiào)果。
2、Niagara粒(lì)子和視覺效果(guǒ)
在內置(zhì)的Niagara視覺(jiào)效果編(biān)輯器中,通(tōng)過(guò)可全麵(miàn)自定義的粒子係統創建電影級品質(zhì)的VFX特效,表(biǎo)現火焰、煙霧(wù)、塵土和流水等(děng)效果(guǒ);通過粒子光源影響你(nǐ)的場景,使(shǐ)用向(xiàng)量(liàng)場創建複雜的粒子(zǐ)運動(dòng)。
3、布料工具
通過英偉達的NvCloth解算器模擬布料和其(qí)他織物。直接在虛幻(huàn)編輯器中設置布料參(cān)數,並且立刻(kè)看到結果,從而快速方便地進行迭代。使用Paint Cloth Tool直觀地選擇網格體中哪些部(bù)分的行為將類似於(yú)布料,以及它們在(zài)多大程度上受(shòu)到物(wù)理影響。
4、基於發(fā)絲的毛發(fā)
利用DCC包中創建(jiàn)的皮毛,以高達實時水平的速度(dù)模擬和渲(xuàn)染數以十萬計的(de)逼真(zhēn)毛發,從而實現更令(lìng)人信服的人類角色和毛絨生物。發絲可以根據皮膚變形,表現逼真的絨毛和麵部毛發。該係(xì)統擁有先進(jìn)的(de)毛發著色器(qì)和渲染係統,以(yǐ)及集(jí)成的物理模(mó)擬。
六(liù)、遊戲性和交互性編寫
1、穩健(jiàn)的多人框架(jià)
曆經20多年的發展,虛(xū)幻引擎的多人框架已通過眾多平台(tái)以及不同遊戲類型(xíng)的(de)考驗(yàn),製作過(guò)眾(zhòng)多(duō)業(yè)內頂尖的多人遊戲(xì)體驗。虛(xū)幻引擎推出的“開(kāi)箱即用”型客戶端/服(fú)務器(qì)端結構(gòu)不但具有擴展(zhǎn)性,而且久經考(kǎo)驗,能夠使任何(hé)項目的多人組件(jiàn)“立等可用(yòng)”。
2、先進的人工智能(AI)
使用虛幻(huàn)引擎的玩法框架和人工智(zhì)能係統,通過藍圖(tú)或行(háng)為(wéi)樹的控製,使(shǐ)AI控(kòng)製的(de)角色對其周(zhōu)邊場景(jǐng)有更好的空間意識,並進(jìn)行更聰(cōng)明的運動。動(dòng)態的尋路(lù)網(wǎng)格(gé)體(tǐ)會在你移(yí)動對象時實時(shí)更新,始終(zhōng)能找(zhǎo)到最佳路線。
3、虛幻示意圖形(xíng)ui設計器(UMG)
使用UMG可視化UI創作工具,創建各種UI元(yuán)素,例如(rú)遊戲內/應用(yòng)程序內的HUD、菜單(dān)或(huò)你希望(wàng)向用戶顯示(shì)的其他界麵相關圖(tú)形。利(lì)用可編(biān)輯的藍圖控(kòng)件構造你的界麵,實現按鈕(niǔ)、複選框、滑動塊和進度條等(děng)預製功能(néng)。
4、變體管理器
有了變體管(guǎn)理器,你可以創(chuàng)建和編輯包含可視性、變換和材質分(fèn)配(pèi)選項的資源變體,並在虛幻編輯器中或運行時激活或停用它們。這(zhè)是進(jìn)行設計審(shěn)核(hé)和(hé)營(yíng)銷(xiāo)可配置產品(pǐn)時的理想選擇,例如一種(zhǒng)商用飛機(jī)可以(yǐ)有不同的(de)座艙布局、家具和裝飾。可以通過Python API自動生成變體。
5、藍圖(tú)可視化腳(jiǎo)本編製係統(tǒng)
通過(guò)對設計師更友好的藍圖可視化(huà)腳本,你可以快速地製作原型和交付交互式(shì)內容,而不(bú)必接觸(chù)一行(háng)代(dài)碼。使用藍(lán)圖可以構建對象行為和(hé)交互,修改用戶界麵,調整輸入控製(zhì),等等。在測試作品的時(shí)候,可使用強大(dà)的內置(zhì)調試器使遊(yóu)戲性流(liú)程可視化並檢查屬性(xìng)。
七、集(jí)成(chéng)的媒(méi)體支持
1、專業(yè)的視頻I/O支(zhī)持和播放
虛(xū)幻引擎在(zài)多種AJA視頻(pín)係統和Blackmagic卡(kǎ)上支持高(gāo)位(wèi)深度和高幀率的4K UHD視(shì)頻與音頻I/O,從(cóng)而可將AR和CG圖形(xíng)集成到(dào)實時廣播(bō)傳輸中。對時間碼和同步鎖相的全麵支(zhī)持確保了(le)在(zài)多種不同(tóng)的視(shì)頻饋送和信號處理(lǐ)設備(bèi)之間實現同步。、
2、虛幻音頻引(yǐn)擎
使用革(gé)命性的功能提升(shēng)項目的音(yīn)頻水準,包(bāo)括實時合(hé)成、動態DSP效果以及(jí)物(wù)理(lǐ)音頻傳播建模。新近增(zēng)加的功能包括OSC支持,多層聲音並(bìng)發,用於(yú)副路混(hún)合的頻譜分析器,烘(hōng)焙頻(pín)譜分(fèn)析曲(qǔ)線和包線的功能,等等。
3、媒體(tǐ)框架
媒體框架(jià)在虛幻(huàn)引(yǐn)擎(qíng)內部(bù)實現視頻播放(fàng)。可以(yǐ)在媒(méi)體播(bō)放器資(zī)源中快進、暫停或倒放視(shì)頻,還可以通過C++或(huò)藍圖可視化(huà)腳本控製視(shì)頻。支持的格式包括(kuò)Windows上的各種(zhǒng)蘋果ProRes格式(shì),以及使用HAP編(biān)碼(mǎ)解碼器編碼的視(shì)頻(pín)。
八、平台支持(chí)和便捷工具(jù)
1、多平台開發
使用虛幻引(yǐn)擎(qíng),你可以在(zài)各種台式機、主機(jī)和移動平台上交付內容(róng),包括使用Windows、MacOS和Linux係統的PC,PlayStation 4、xbox One和任天(tiān)堂Switch,以及ioses和androids移動設備。
2、VR、AR和MR(XR)支持
虛幻引擎(qíng)依靠(kào)與Oculus VR、steamVR、Google VR、Magic Leap、Windows Mixed Reality、ARKit和Hololens 2等流行(háng)平台的原生集成,提供用於創建虛擬現(xiàn)實(VR)、增強現實(AR)和混合現(xiàn)實(MR)的(de)超高品質解(jiě)決方(fāng)案。通過對OpenXR的支持,你(nǐ)可以保證你的應用程序能用於(yú)未來的新設備。
3、像素(sù)流送
創作產品(pǐn)配置器或培訓應用程序之類的交互式體驗,在雲(yún)端(duān)的GPU或(huò)本(běn)地(dì)服務器上托管它們(men),然後將(jiāng)它們流送到世界上任何地(dì)方(fāng)的遠程PC、Mac、平板電腦或手機上的Web瀏覽器——不需(xū)要其他(tā)軟件,也不需要配(pèi)置(zhì)端口。
4、遠程控製協議
創建自(zì)定義UI,使(shǐ)用(yòng)戶(hù)能夠在包括移動設備在內的任何擁(yōng)有Web瀏覽器的設備上(shàng),通過(guò)類REST API進行設置——例如,你(nǐ)可以(yǐ)從ipads控製(zhì)來自LED牆的光照。另外還支持OSC(開放聲音控製)協議,這是一種易於使用的行(háng)業標(biāo)準,用於在各種(zhǒng)設(shè)備(bèi)、傳感器(qì)和音頻設(shè)備之(zhī)間進行雙向通信。
5、高效的多屏渲染
虛幻引擎經過驗證的(de)產品級nDisplay係統讓(ràng)你能(néng)夠以任何分辨(biàn)率渲染實時(shí)內(nèi)容,並在多種實體或投影屏幕上顯(xiǎn)示,例如Powerwall、穹頂、CAVE和LED幕牆。可以從多台聯網的工作(zuò)站渲染(rǎn)場景,也可以(yǐ)從一(yī)台工作站上運行的(de)多個虛幻引擎(qíng)實(shí)例(lì)渲染;nDisplay能確(què)保(bǎo)內容始終(zhōng)精確同步。
6、麵向電影(yǐng)人的虛擬探查
虛擬(nǐ)探查工具使電影人能(néng)夠使(shǐ)用VR探索(suǒ)場(chǎng)景(jǐng),確定現場遮擋方案,通(tōng)過在場景中截屏(píng)來製(zhì)作分鏡,以(yǐ)及最重要(yào)的——置身於實際拍攝場地的準確虛擬表(biǎo)示中,從(cóng)而做出更好(hǎo)的創作決定。虛擬探查可以配(pèi)合(hé)多用戶編(biān)輯(jí)使用,實現協同工作。
7、虛(xū)擬攝像機插件(jiàn)
在虛擬製片環(huán)境中工作(zuò)的(de)電影攝影師可以使用ipads Pro驅動虛幻引擎中的攝像機。通(tōng)過(guò)ARKit,或者(zhě)Vicon或Optitrack之類的光學動作捕捉係統(tǒng),可以將(jiāng)ipads的位置和(hé)旋轉無線(xiàn)傳播到PC,再讓PC將視頻回送到(dào)ipads。
九、內容(róng)
1、商城生態圈(quān)
虛(xū)幻商(shāng)城擁(yōng)有數(shù)以千計的(de)高品(pǐn)質資(zī)源(yuán)及插件(jiàn),可加速(sù)您的製作流程並為您的(de)項目帶(dài)來新的(de)功能。您可以通過商城獲得(dé)全新的環境、角色、動(dòng)畫、紋理、道(dào)具、聲音及視覺(jiào)效(xiào)果、音軌(guǐ)、藍圖、中(zhōng)間件(jiàn)集成(chéng)插(chā)件、輔助工具以及(jí)完整(zhěng)的初學者內容包(bāo)。在虛幻商城中,你可(kě)以買到各(gè)種shi'yong內容,還能免費獲(huò)得價值數百萬美元的內容。
2、Quixel Megascans
每個(gè)虛幻引擎許可(kě)證都附(fù)帶免費在(zài)虛幻引擎中使用整個Quixel Megascans庫的訪問權。這個優質的資源庫基於現實世界掃描(miáo),擁有成千上萬的3D和2D PBR資(zī)源,並提供(gòng)優化的拓撲(pū)、UV和LOD,以(yǐ)及(jí)統一的縮放比率和分辨率。
3、行業(yè)特(tè)定模板
為了幫助你找到合適的項目起點,在盡可能短的時間裏實現預想的結果,虛(xū)幻引擎(qíng)提供(gòng)多種實用(yòng)模板供(gòng)你(nǐ)選擇,包括(kuò)用(yòng)於在台式機和VR設備上實現協作(zuò)式多用戶設計(jì)審查的模板,用於(yú)產品設計的帶HDRI背投的工作室光照模板(bǎn),以及用於建(jiàn)築可視化(huà)的高(gāo)度逼真的太陽和(hé)天(tiān)空環境模板。
4、示例(lì)項目
探索(suǒ)、改造和學習虛幻引(yǐn)擎附帶的20多種範例項(xiàng)目。從照片般逼真(zhēn)的數字人類,到用於直播的虛擬演播室,再到汽(qì)車配置器向遠程設備的(de)像素流送,你將會找(zhǎo)到多種幫你在更短時間(jiān)裏讓自己(jǐ)的項目走上正軌的示例。
十、開(kāi)發者工具
1、完全訪(fǎng)問C++源代碼
通過(guò)對完(wán)整C++源代(dài)碼(mǎ)的自由訪(fǎng)問,你可以學(xué)習、自定(dìng)義(yì)、擴展和調(diào)試整個虛幻引擎,毫無(wú)阻礙地完成你的(de)項目。我(wǒ)們在github上的源代碼(mǎ)元庫會隨著我們自己開發主線的功(gōng)能(néng)而不斷(duàn)更新,因此你甚至不(bú)必等待下(xià)一個產品版本發行,就能獲得最(zuì)新的代碼(mǎ)。
2、無縫集成Perforce
虛(xū)幻引擎可深度兼容Perforce,將諸多版本控製(zhì)命(mìng)令直接加入(rù)了內容瀏覽器。你可以使用編輯器內(nèi)置的圖標及操(cāo)作(zuò)管理項目並(bìng)密(mì)切(qiē)監控資源狀態,並與其他團隊成員合作(zuò)編寫代碼,並隨時將改(gǎi)動回滾到早期版(bǎn)本。
3、C++ API
借助(zhù)健壯的C++ API,你可以添加新類(lèi)來擴展虛幻引擎的功能。然後設(shè)計師可以使用藍圖,從這些構(gòu)件創建自定義玩(wán)法或交互(hù)。Live Coding讓你能夠在不關閉虛幻(huàn)編輯(jí)器的情況下編(biān)譯更改,從而快速測試進(jìn)度。
4、分析和性能
虛幻引擎包含大量工具(jù)來幫助(zhù)你發現和消除瓶頸(jǐng),從而分析和優化(huà)項(xiàng)目(mù),實現實時性能。最(zuì)新增加的工具是Unreal Insights係(xì)統,它可以收集、分析和可視化關於UE4行為的數據,幫助你從實時或預先錄製的會話中了解引擎性(xìng)能。
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