- 軟件大小(xiǎo):329.00M
- 軟件語言(yán):中文
- 軟(ruǎn)件類型(xíng):國產軟件
- 軟件(jiàn)類別:免費軟件 / 3D製作類
- 更(gèng)新時間:2023-03-16 18:41
- 運行環境:WinAll, WinXP, Win7, Win8, Win10
- 軟件等級:
- 軟件(jiàn)廠商:
- 官(guān)方網站:暫(zàn)無
73.87M/中文/10.0
233.00M/中文/10.0
1500.00M/中文(wén)/1.6
43.72M/中文/5.0
39.96M/中(zhōng)文/7.1
3DXchange讓你無限製的製作3d的模型,撒開(kāi)軟件隨時都能開始編輯,一切隻為(wéi)便捷。擁有基礎的3d製作(zuò)工作,包括可以為你模型添加麵部(bù)、物品道具、動作等,按照軟件的流(liú)程來(lái)操(cāo)作(zuò),可以幫你省下不少力氣以及時間,讓模型成品更快。歡迎有需要的朋(péng)友下載使(shǐ)用!
3DXchange是一款功能強大而3d模型創建編輯軟(ruǎn)件,能(néng)夠(gòu)幫助用(yòng)戶輕鬆創建各種(zhǒng)3D模型,為模型的設計製作工作提(tí)供了便利。軟件已(yǐ)經成功,去除了(le)各種功(gōng)能(néng)限製,用戶(hù)可以免費使用軟件的全部(bù)功能,滿足各種(zhǒng)使用需(xū)求(qiú)。
麵部(bù)設置
導(dǎo)入的角色(sè)也可以利用iClone強(qiáng)大的麵部動畫工(gōng)具!3DXchange支持所(suǒ)有類型的會(huì)說(shuō)話(huà)的角色,使您(nín)可(kě)以(yǐ)使用更加專業的(de)角色資產來豐富場景,這些(xiē)角色(sè)資產可(kě)以通過豐(fēng)富的麵部(bù)動畫來表現出來,而不(bú)管該角(jiǎo)色是使用麵(miàn)部(bù)骨骼裝備還是使用麵(miàn)部混合形狀來設計的。
運(yùn)動轉換
通過通(tōng)過FBX / BVH格式將外(wài)部運(yùn)動數(shù)據(jù)轉換為(wéi)iClone,您可以從(cóng)任何外部運動庫,流行(háng)的運(yùn)動編(biān)輯工具甚至是逼(bī)真的運動捕捉中引入(rù)運動數據(jù),以與iClone標準(zhǔn)字符一(yī)起使用。還可以(yǐ)使用iClone強大的Human IK運動編輯工(gōng)具來(lái)進一步編輯或完善該運動數據。
道具轉(zhuǎn)換
3DXchange提供了(le)導入和導出3D道(dào)具所需的所有(yǒu)工具。變換和高度工具可讓(ràng)您使用(yòng)正(zhèng)確的比(bǐ)例和軸參數快速旋轉並調整導(dǎo)入模型的大(dà)小。樞(shū)軸工具可幫助您設置自定義樞軸點,以控製對象的(de)旋(xuán)轉行為。使用“組”工具(jù)可以分(fèn)離對象(xiàng),編輯模型層次(cì)結構,建立父子(zǐ)節點關係,重命名對象,排除(chú)不(bú)需(xū)要(yào)的零件(jiàn)以及分別輸出選定的對象,以提高(gāo)以(yǐ)後的動畫功(gōng)能。
角色轉換
經由 FBX 格式進行角色(sè)化操作,身體與手(shǒu)部的(de)骨骼對應,預設樣版供自動配置,轉換任何(hé)道具物件為 iClone 角(jiǎo)色,雕塑與繪製角(jiǎo)色
字符轉換
利用3DXchange中的內置(zhì)特征麵板,您可以快(kuài)速輕(qīng)鬆地將外部字符通過FBX格式轉換(huàn)為iClone。然後,新轉換的角色(sè)將與數千個iClone運(yùn)動文件以(yǐ)及功能強(qiáng)大的(de)運動工具(例如,人體模型,MixMoves和運動捕捉)兼容。對心(xīn)動的Daz,Maya,3DS Max,Mixamo和其他角色中的(de)任(rèn)何角(jiǎo)色進行動畫處理(lǐ)!
在iClone中直(zhí)接輸(shū)入/輸出
為了進一步簡化流水線過(guò)程,已經(jīng)在iClone 7內(nèi)部直接(jiē)實現了一(yī)些關鍵的導入(rù)和導出功能,其(qí)中包(bāo)括備受期待的批處理FBX導出功能,該功能(néng)允(yǔn)許您(nín)一次導出角色(sè),道(dào)具和攝影(yǐng)機。現在(zài),iClone 7還可以從OBJ中引入多種變形以進(jìn)行有機(jī)變形(xíng)動(dòng)畫(huà)。
道具物件轉換
自由進入 3D Warehouse,自由(yóu)使用(yòng) Sketchup 製(zhì)作模型(xíng),節點群組化,軸心(xīn)對齊(qí)與調整,材質與 UV 優(yōu)化,法線與平滑編輯。
動作(zuò)轉換
經由 FBX/BVH 格式進行角(jiǎo)色化操作,利用 T-Pose 校正動作,重設姿勢與轉(zhuǎn)換,批次多段動作處理,即時線上下載預覽與 Marketplace。
動作矯正
利(lì)用 T-Pose 校正動作,在轉換角色或動作進 iClone,或(huò)是在決定要匯入(rù)之前,可以優化他們的姿勢讓結果更正確;您需要(yào)先準備一個(gè)標準的 T 字型姿勢給(gěi)您的角(jiǎo)色。 3DXchange5 提供預設的(de) T 字(zì)型給(gěi)常見(jiàn)軟體的角色係統,如(rú):Daz4 的 Genesis、3ds Max 的(de) Biped 和 Maya Human IK 係統的角色(sè)。
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