- 遊戲大(dà)小(xiǎo):968.49M
- 遊戲語言:中(zhōng)文
- 遊戲類型:國產軟件(jiàn)
- 遊戲(xì)類(lèi)別(bié):免費(fèi)軟件 / 卡牌遊戲
- 更新時間:2024-04-29 10:17
- 運(yùn)行環境:androids
- 遊戲等級:
- 遊戲廠商(shāng):廣州網易計算機係統(tǒng)有限公司
- 官方網站:https://yysygw.163.com/
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陰陽師妖(yāo)怪(guài)屋先行服(fú)是一款比較熱門的卡(kǎ)牌競技遊戲,本遊戲是陰(yīn)陽(yáng)師的續作(zuò),遊戲職業角色超級(jí)多,晚間可以養成各種妖(yāo)怪圖鑒,去挑戰不(bú)同的戰鬥係(xì)統。歡迎下(xià)載體驗。
《陰(yīn)陽師:妖怪屋》是(shì)基於陰陽師(shī)IP世(shì)界(jiè)觀衍生的全新(xīn)輕養(yǎng)成休閑手遊(yóu),在奇(qí)妙的剪紙世界裏,山(shān)兔、酒吞、茨木、螢草……大家熟悉(xī)的式神們紛紛化身(shēn)為萌態(tài)可掬又性格各(gè)異(yì)的小(xiǎo)妖怪(guài),在庭院裏度(dù)過輕鬆歡(huān)樂(lè)的日常生活(huó)。
在這裏,有各種(zhǒng)各樣的熱鬧景象,小妖(yāo)怪們(men)可能(néng)正在繁華的(de)商業街裏(lǐ)逛街吃大餐,也可能在(zài)樹林裏賣力的伐(fá)木(mù)釣魚。夜幕降(jiàng)臨,也許有一群小(xiǎo)妖(yāo)怪們(men)正紛紛(fēn)趕赴篝(gōu)火晚(wǎn)會,分享美食和八卦。你將作為庭院的家主,照顧小妖怪們(men)的(de)生活起(qǐ)居,建(jiàn)設和(hé)布置自己(jǐ)的庭院,了解不(bú)同小妖(yāo)怪的喜怒哀樂,以及管理庭院中的(de)大小事務,發(fā)掘各(gè)種庭院彩蛋……
1、自由對(duì)抗(kàng)過程實現,參與到刺激性的PK競(jìng)技中去(qù),燒(shāo)腦的(de)策略性完成(chéng)對決。
2、順利性去完(wán)成各種任務,增(zēng)加英雄的競技屬性實力,提升最大勝利的希望。
3、特色陰(yīn)陽(yáng)師中(zhōng)人物(wù)角(jiǎo)色完美(měi)融(róng)入,發揮(huī)每(měi)個(gè)英雄(xióng)的競技實(shí)力,組建不同牌(pái)組。
變(biàn)身(shēn)圓滾滾,撞(zhuàng)飛不開心(xīn)
外出(chū)探(tàn)險(xiǎn)路遇壞妖怪,小妖怪們將化身圓滾滾的(de)彈珠,出擊(jī)保護庭院,在(zài)歡聲笑語中(zhōng)輕鬆(sōng)擊退敵人。自動戰鬥(dòu)與離線收益係統也已經準(zhǔn)備就緒,讓你忙(máng)碌(lù)的時(shí)候也可(kě)以放心交給小妖怪,助你輕(qīng)鬆通(tōng)關收益滿滿(mǎn)。
一剪(jiǎn)一個小妖怪
剪刀哢嚓哢嚓,極富特色的(de)日式剪紙美(měi)術風(fēng)格將庭院每一個場(chǎng)景都刻畫得立(lì)體而(ér)細膩,小妖怪們Q萌可愛的形象也躍(yuè)然紙上,用最獨特的方式為你呈現出(chū)未曾體驗過的和風剪紙(zhǐ)世界。
給小妖怪洗個香香澡
在妖(yāo)怪屋,還可(kě)以在庭(tíng)院擺滿各式玩(wán)具,給小妖怪洗個(gè)香香澡,和愛崽們進行有趣的互動小(xiǎo)遊戲,創造獨特的(de)有愛記憶。看小妖怪在庭院嬉戲(xì)玩(wán)耍,或(huò)是與它們親密互動,度過每(měi)個特(tè)別的清晨、午後和夜晚!
來一碗熱騰騰的(de)豚骨拉麵
為小(xiǎo)妖怪製作(zuò)美味的日式料(liào)理,來一碗熱(rè)騰(téng)騰(téng)的豚骨拉麵,再來一份香甜軟糯的玉子壽司,作為(wéi)一名合(hé)格的家主大人,當然要了解各式各樣的美食。
不同(tóng)的脾(pí)氣,一樣的可愛
庭院裏的每一隻小妖怪都個性鮮明,獨一無二(èr)。有些小妖怪喜歡炫耀武力,動不(bú)動就“拉妖幹架”、有些小(xiǎo)妖(yāo)怪酷愛摸魚,總是在庭院(yuàn)睡覺,怎麽叫都叫不醒。性格迥異的小妖怪總是會讓你哭笑不得,但(dàn)和(hé)它們在一起生活的每(měi)一天(tiān)都很豐富(fù)多彩(cǎi)。
1、己方的式神將(jiāng)會畫風為被透明薄膜包裹(guǒ)的(de)彈珠被置於戰場之上並麵對或大或(huò)小的敵人(rén)。
2、己方(fāng)的(de)式神將會按照一定的順位來進行依次行動。玩家需要通(tōng)過按住並拖拽的方式來(lái)為(wéi)當前行(háng)動(dòng)的式神彈(dàn)珠蓄力並調整彈射(shè)方向(xiàng)。
3、為了(le)便於玩(wán)家操作遊戲還會內置具有一(yī)定長度的(de)引導線(xiàn)來幫助玩家判斷這(zhè)麽彈射能夠擁有更高的輸出效率。
4、當己方(fāng)式神彈射並碰撞到戰場上散落的敵人之時就會觸(chù)發(fā)普通攻擊,命(mìng)中第一個敵人時(shí)還會觸發普通技,而式神的技能冷卻時間到(dào)了則在彈出之時更會(huì)觸發特殊(shū)的強大技能攻擊(jī)。
5、敵人身上(shàng)會具(jù)有下方的血槽和左右(yòu)兩側(cè)的數字,下方的(de)血槽(cáo)標誌著其目前剩餘的(de)血量(liàng),雖然血槽會以格來呈現但是並不是以格為單位而是會以具體的數值(zhí)來進行扣除(chú)的。
6、而敵人身上的數字則是距離其(qí)行(háng)動(dòng)的冷卻時(shí)間,當(dāng)數字變成(chéng)紅(hóng)色的感歎號之後就意味著敵人會發動進攻。不(bú)同的敵人(rén)會具(jù)有不同(tóng)的進攻模式和技能。
7、己方的(de)式神受到(dào)攻擊時(shí)就會損(sǔn)失血量,所有式神似乎會共用一道(dào)總血槽也就是說不(bú)會出現(xiàn)其中(zhōng)一名式(shì)神率先減員的情(qíng)形,而總血量應(yīng)該是由上(shàng)陣(zhèn)式神的(de)全部加總而構成的。
8、戰鬥界(jiè)麵的(de)左上(shàng)角會有一個關卡(kǎ)已登場敵人(rén)數/總登場敵人(rén)數的(de)標識,用來(lái)讓玩家明(míng)確目前是否所有敵人包括(kuò)BOSS都已經出場,而在右上方則會有一個燈籠用來顯示玩家單次彈(dàn)射的連(lián)擊數,或許會跟傷(shāng)害量掛鉤。
9、消滅全(quán)部敵人之後則會進入戰鬥結算界麵(miàn),戰鬥所消耗的(de)回(huí)合(hé)數以及(jí)剩餘的血量(liàng)都將會成為評判玩家(jiā)過關星級的影(yǐng)響因素。
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