- 遊戲大小:8.82M
- 遊戲語言(yán):中文(wén)
- 遊(yóu)戲類(lèi)型:國(guó)產(chǎn)軟(ruǎn)件
- 遊(yóu)戲類別:修改(gǎi)軟(ruǎn)件 / 單機修改(gǎi)
- 更新時間:2023-03-18 06:55
- 運行環境:androids
- 遊(yóu)戲等級:
- 遊戲(xì)廠商:
- 官方網站:暫無
26.80M/中文(wén)/10.0
1.42M/中文/10.0
9.81M/中文/10.0
50.29M/中文/10.0
69.91M/中文/10.0
魔塔宿命的華音修改手遊是一款非常有操作性的闖關遊戲,雖然是(shì)個單機類型的遊(yóu)戲(xì),但(dàn)是其劇情設計(jì)還是極(jí)為豐富的,而且此版本還是將所有劇情(qíng)進行完整解鎖(suǒ)的,讓玩家(jiā)們可(kě)以盡情的(de)暢玩哦,感興趣的朋(péng)友(yǒu)就來綠色資源網(wǎng)下(xià)載體驗吧!
「魔(mó)塔-宿命的旋(xuán)律」的(de)第二(èr)部續作。
遊戲(xì)中,玩家將操控一個失去記(jì)憶(yì)的迷之勇士,在一座本該已(yǐ)經倒塌的魔塔中進(jìn)行調查跟探索。然而隨著冒險的深入,他卻發現身周再平常不過的一切(qiē)事物都不像表(biǎo)麵看上去那麽簡單……
整(zhěng)體基(jī)調相較前兩部作(zuò)品可能會有(yǒu)些壓抑跟陰暗,但本作(zuò)傳達的價值觀大體上還是(shì)很積極向上的。
1、魔塔的樓層暫時提供20層的闖關,遊戲的時間(jiān)保持(chí)在1.5個小(xiǎo)時完成(chéng)!
2、加入看魔幻的(de)背景(jǐng)遊戲(xì)故事在其中,在經典的像(xiàng)素場景中(zhōng)進行遊戲!
3、遊戲(xì)的整體(tǐ)玩法(fǎ)和宿旋整體(tǐ)保持(chí)一致,遊戲的難度在後續的章節(jiē)會增大!
1、布局樣(yàng)式跟部分設定也是在向(xiàng)經典(diǎn)的老(lǎo)版魔塔(tǎ)致敬。總體來講,華音(yīn)的整體風格跟宿旋十分類似(sì),也算是我的回歸(guī)初心之(zhī)作了。
2、這次我不敢說“難(nán)度依舊是(shì)「即便是初心者(zhě)也能很(hěn)輕鬆(sōng)地(dì)享受其中」的級別。
3、華音的整個故(gù)事都是(shì)在魔塔(tǎ)這(zhè)個小格局(jú)舞台裏進行的,不像宿響那樣動輒上百(bǎi)張(zhāng)自然風地(dì)圖。
4、第三難(nán)度-「虛之視界(jiè)」(與真(zhēn)結局掛鉤)難度偏紅海,沒有一(yī)定(dìng)拆(chāi)塔(tǎ)經驗的初心者(zhě)勿碰。
5、在簡單/普通(tōng)難度下進行二周目(mù),也(yě)能打出(chū)真(zhēn)結局。
我玩過並且通(tōng)關的有新新魔塔(tǎ),新新(xīn)魔塔2,21層魔塔,24層魔塔,50層魔塔。其他的魔塔不做多解釋。
說一下我的理解(jiě),首先是(shì)傳統魔塔的(de)遊(yóu)戲(xì)原理。原理很簡單,撿寶石,撿瓶(píng)子(zǐ),撿特殊道具,和每個(gè)人談話(huà)(解謎,告訴(sù)你哪裏有隱藏樓層和道具甚至簡(jiǎn)單過(guò)關的方法),打怪得經驗金幣,拿去換(huàn)能力(lì)。
魔塔過關的關鍵就在於——合理地(dì)分配有限的資源。
最(zuì)重(chóng)要的(de)資(zī)源就(jiù)是打怪(guài)物獲得的(de)金幣和經驗(寶(bǎo)石雖(suī)然也重(chóng)要,但(dàn)最(zuì)主要的(de)能(néng)力來(lái)源是商店),而檢驗你分配(pèi)合理與否,就是你為了打怪(guài)而消(xiāo)耗的體力。
魔塔是個數學解謎遊戲(xì)。你要一直往未知的樓(lóu)層(céng)走,而阻擋你(nǐ)前進的就是能力比你(nǐ)高得多的怪(guài)物。你要去計算,已走過的(de)樓層裏(lǐ)有哪(nǎ)些能殺的怪物,他們能給你帶來多少經驗和金幣(bì),用這些有限的資源能(néng)到商店提高多少能(néng)力,如何分配(pèi)攻防能損(sǔn)失最小地去殺已走過樓層之前不能殺的怪物,獲得更多(duō)有限資(zī)源,再如何(hé)分(fèn)配攻防能打(dǎ)敗阻擋你到其它樓(lóu)層的怪(guài)物……
提個簡(jiǎn)單的公式——
怪物體力/(你的攻擊-怪物防禦)=回合數(shù),回合數*(怪物攻(gōng)擊-你的防禦)=體力損失(shī)值
體力是衡量(liàng)成敗的唯一標準
所以攻擊力的提高有兩個目的:突破怪物的(de)最低防(fáng)禦數(shù)值(zhí)(很重要!!!切忌為了減少(shǎo)損失而盲目(mù)加防(fáng)禦(yù)),或減少進攻回合數
防禦的提(tí)高就盡量(liàng)以高(gāo)過怪物(wù)攻擊為目標。
21層和24層魔塔是我(wǒ)接觸(chù)過的(de)第一類魔塔。不(bú)在乎兩個難點,8樓的紅(hóng)蝙蝠和最(zuì)終boss。最終boss前有兩個法師會把血量下降一大半唯一方法(fǎ)就(jiù)是(shì)提(tí)高防禦。這個魔(mó)塔最簡單了,在攻擊高於怪物(wù)防禦(yù)一(yī)點點的時候無腦堆防禦就好了。(8樓(lóu)紅蝙蝠要(yào)多(duō)提攻(gōng)擊,也是唯一(yī)會損失大(dà)量(liàng)體力(lì)的怪(guài)。法師不算(suàn)。)
50層魔塔原(yuán)理和21/24層一樣,但它卻是所有魔塔中最難的。因為資源(yuán)十分有(yǒu)限(主要是紅黃(huáng)鑰匙),容(róng)錯率(lǜ)低,計算量大。每個區域間是互相聯係的。我也是打(dǎ)了很多次才……殘血過關(guān)。很值得挑戰。幾個關(guān)鍵(jiàn)點:把握好在每(měi)個區域商店的使用次數十(shí)分關鍵!!!
請多摸(mō)索掌握;bug——和老人(rén)/買東(dōng)西後和(hé)商(shāng)人(rén)對話可以穿牆,省鑰匙。
MD5:045b3a58995bfb8ca79cd70d038b7773
請描述您所遇到的錯誤(wù),我們(men)將盡(jìn)快(kuài)予以(yǐ)修正,謝謝!
*必填(tián)項(xiàng),請輸入內容(róng)