- 遊戲(xì)大(dà)小:275.00M
- 遊(yóu)戲語言:中文
- 遊戲(xì)類型:國產(chǎn)軟件
- 遊戲類別(bié):免費軟件 / 角色扮演
- 更新(xīn)時間:2023-04-18 11:38
- 運行環(huán)境:androids
- 遊戲等級:
- 遊(yóu)戲廠商:
- 官方網站(zhàn):http://www.xiakefyz.com/
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俠客風雲傳online是一款經典武俠rpg動作(zuò)手遊(yóu),匯集(jí)了武俠(xiá)作(zuò)品中的厲害人物,跨時空同框競技,陣容讓你(nǐ)意想不到,係統(tǒng)多樣,可交友(yǒu)、可結婚、可pk,歡迎大家到(dào)綠色資源網下載體驗!
1.劍法
逍遙劍(jiàn)法
入穀即學
太王四(sì)神(shén)劍
第二年(nián)年中閑逛教師傅
與兩師兄(xiōng)打勝師父(fù)後傳授
獨(dú)孤九劍
學習條件:武(wǔ)學150
給乞丐三次錢任務
選擇(zé)武功(gōng)的話,拿1.
2.刀法
逍遙刀法
入穀即學
無極刀法
第二年年中閑逛教師傅
與兩師(shī)兄打勝師(shī)父後傳授
3.心訣(jué)
逍遙(yáo)心法
入穀(gǔ)即學
金雁功
洛陽(yáng)時 郊外礦(kuàng)洞
徐子其教
小無相(xiàng)功
第(dì)二年年中師傅(fù)教
忘憂(yōu)穀事件後忘憂(yōu)穀(gǔ)找丹青
把9幅畫都拚好後
一次把(bǎ)天龍八部的8幅畫拚好就學到
五毒赤(chì)焰功
第(dì)二(èr)年穀中事件 試毒女子(zǐ)
到森林找試毒(dú)女(nǚ)子教
日月(yuè)神功
第二年年中師傅教
禪宗蓮華功(gōng)
逛森林聽到江瑜跟法王密謀(móu)偷(tōu)四十二章(zhāng)經(jīng)
少林事件幫助守四十二章經後獲(huò)得
東方心法
第一年逛商店可買
4.拳掌
逍遙拳(quán)法(fǎ)
入穀即學(xué)
拜月七式
洛陽(yáng)江(jiāng)府魔(mó)教來襲事(shì)件後(hòu)學會
天山六陽掌
第二年年中閑(xián)逛教師傅
與兩師兄打勝師(shī)父後傳授
醉(zuì)拳
忘憂穀事件(jiàn)後忘憂穀找醉仙
跟醉仙猜拳獲勝達一定(dìng)數量
閑逛忘憂穀後傳授(shòu)
摧魂腐心(xīn)掌
第二年十月應約見師叔玄冥子
需先學(xué)(五毒赤焰功(gōng))
事(shì)件後傳授
如(rú)來神掌
學習條件:氣(qì)血3000
給乞丐三次錢任務
選擇武功的話,拿2.
5.棒法
逍(xiāo)遙(yáo)棒法
洛陽天山門人事件
打狗棒法(fǎ)
學(xué)習條件:悟性70
給乞丐三次錢任務
選擇武功的話,拿3.
醉棍
英雄會獎品
6.指爪
飛瀑連環指(zhǐ)
英(yīng)雄會獎品(pǐn)
7.腿法
佛山無(wú)影腳
第二年十月五嶽(yuè)四龍事件
狩(shòu)獵到一定(dìng)程度
佛(fó)山無影腳秘(mì)笈(jí)
8.短柄
房(fáng)玄(xuán)齡(líng)碑
忘憂穀後找書法
通過所以考試(shì)就傳授
9.暗器
滿(mǎn)天流星
忘憂穀事件後(hòu)忘憂穀找(zhǎo)棋奕
通過棋奕到一定次數
10.琴功
悲歡離(lí)合曲
忘憂穀(gǔ)事件後忘憂穀找仙音
通過仙曲考試到(dào)一定次(cì)數
閑逛忘憂穀(gǔ)後(hòu)傳授
四大美(měi)人曲
忘憂穀事件後忘憂穀找(zhǎo)仙音
通過仙曲考(kǎo)試到一定(dìng)次數
閑逛忘憂穀後傳(chuán)授
風花雪月曲
忘憂穀事件後忘憂穀找仙音
通過仙曲考試到一定(dìng)次數
閑逛忘憂(yōu)穀後傳授
【六角戰(zhàn)棋的(de)回合製】
每回合(hé)開(kāi)始(shǐ)時,該回合角(jiǎo)色根據(jù)功體(tǐ),進行增益減益各種狀(zhuàng)態屬性的調整。接下來可以(yǐ)移動,攻(gōng)擊,或者使(shǐ)用絕技。戰鬥的過程中,有劇(jù)情(qíng)的安排,或者事件的(de)觸發,雙方會(huì)有新角色(sè)加入以及退出。甚至看破對方的陣眼(yǎn),必須先行擊倒,否則對方就會不斷地(dì)加入援軍,或者獲得增(zēng)益(yì)狀態,變得很難打。有(yǒu)些戰鬥沒有回合數限(xiàn)製,有(yǒu)些則是必須在特定的回合(hé)數下完成(chéng)。
角色可以移動(dòng),說明你可以再自己回合中移動位置,通過移動,你可以攻擊到別人,能讓別人攻擊不到你等等,而可移(yí)動的範圍大(dà)小是(shì)靠人物屬(shǔ)性中的輕功決(jué)定(dìng)的。根據徐大的透(tòu)露,人物屬性將會在戰鬥中有其(qí)對應(yīng)的用途,同樣,也對遊戲裏(lǐ)麵的其他小(xiǎo)遊戲產生(shēng)作用(yòng)。
而你(nǐ)能在什麽(me)位置對敵人造成多大傷害,則是由你所用的(de)武功和其熟練度所(suǒ)決(jué)定,例(lì)如(rú)掌(zhǎng)法和暗器,攻擊距離然是不同的,傷害自然不同。
這樣的模式可以讓你(nǐ)在戰鬥中進行多樣(yàng)化(huà)選擇,與(yǔ)隊友真正(zhèng)意義上協調,或攻或(huò)守(shǒu),或輸出(chū)或策(cè)應。大俠之路漫漫,不會有存在一招全秒小怪(guài)這樣(yàng)的刷子打法(暗器和(hé)某些全傷害技能另算),每(měi)次(cì)戰鬥都有著其(qí)獨特意義,都是你每一(yī)段修行的成果。
每次戰鬥之後應該會有自身一些(xiē)屬(shǔ)性提升,但不是絕(jué)對(duì)靠(kào)戰鬥來殺殺殺,不是刷經驗升級,更不是我的(de)目(mù)標隻有天(tiān)下第一(yī)這(zhè)樣的簡單玩法(fǎ)。戰鬥隻是你在平日養成係統(tǒng)中所提升(shēng)屬性的一種體現。
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