- 遊戲大小(xiǎo):83.11M
- 遊戲(xì)語言:中文(wén)
- 遊(yóu)戲(xì)類型:國(guó)產軟件
- 遊戲類別(bié):免費軟件 / 飛(fēi)行射(shè)擊
- 更(gèng)新(xīn)時間:2019-06-30 10:41
- 運行環境:androids
- 遊(yóu)戲等級(jí):
- 遊戲(xì)廠商:
- 官方網站:暫無
1689.56M/中文/5.0
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彩彈大作戰手遊(yóu)是(shì)一(yī)款(kuǎn)超級(jí)好玩的競技對戰射擊(jī)遊戲,遊戲(xì)以3v3作為主(zhǔ)要的遊戲模式,玩(wán)家們可以邀請自己的小夥伴(bàn)一起參與戰(zhàn)鬥,各種彈珠武器都能購買使用,而且每周都有排名賽,排名(míng)越高所(suǒ)能獲得的獎(jiǎng)勵(lì)也就(jiù)越多哦,喜(xǐ)歡的玩家就(jiù)快來綠色資源網下載安裝吧!
《彩彈(dàn)大作戰》是(shì)款由不科學遊戲工(gōng)作室研發的多人(rén)輕競技(jì)對戰手遊,玩家在遊戲中扮演一名英雄射手,手持彩(cǎi)彈槍在閑暇時和小(xiǎo)夥伴們來一場鬥(dòu)智(zhì)鬥(dòu)勇的歡樂彩彈戰鬥,遊戲以“夠(gòu)輕度”和“夠競技”為主要玩點。遊戲(xì)強(qiáng)調(diào)競技性,輕遊(yóu)戲(xì)內的養成,做到(dào)可以隨(suí)時拿起隨時放(fàng)下,用幾分鍾的(de)時間,你(nǐ)都(dōu)可(kě)以和好友來上(shàng)一(yī)把!
1、在戰場上有(yǒu)很多(duō)個這種小人,手上(shàng)都拿(ná)著武器,而玩家(jiā)們需要(yào)用自己手中的武器設(shè)計其他的(de)敵(dí)人(rén),他們(men)被彩(cǎi)蛋擊中之後,就會犧牲。
2、每個玩家進入到(dào)遊戲(xì)中都 會(huì)控製其中一(yī)個(gè)小人,手上是(shì)拿(ná)著武器機槍的,進入(rù)到空曠(kuàng)的戰鬥場地。
3、將(jiāng)所有的對手全部都(dōu)消滅掉了以(yǐ)後(hòu),就可以成為最後一(yī)名幸存者,取得遊戲(xì)的勝利。
【多人(rén)吃雞biubiubiu】
吃雞那(nà)是相當的(de)刺(cì)激,要苟要剛隨你。
【3v3組(zǔ)隊biubiubiu】
3人組(zǔ)隊,5局3勝(shèng),單局僅用2分鍾,老鐵,一(yī)起biu一個?
【多人亂鬥(dòu)biubiubiu】
20人大亂(luàn)鬥,是時候(hòu)展示(shì)你(nǐ)的so操作了(le),蛇皮走(zǒu)位biu起來;
①彩彈的編號,名稱,星級。彩(cǎi)彈的星級最(zuì)高為(wéi)六星,都是由五星(xīng)的彈珠進化/神(shén)化(huà)/獸神化而來(除了作為素材(cái)的(de)獸神龍(lóng),經驗龜(guī),加蛋等等(děng))。這裏沒什麽(me)好講的。
②彩彈(dàn)的(de)種族。敵人(rén)若持有種族殺手(shǒu),會對(duì)對應種族的彈珠造成更多傷害。另(lìng)外種族還與英雄(xióng)之證果實的(de)加(jiā)成有(yǒu)關。
③彩彈的戰(zhàn)鬥型。分為四種(zhǒng),平衡(héng)型(能力三圍(wéi)比較均衡),力量型(攻擊高),速度(dù)型(速度高),炮擊型(能力三圍(wéi)比較均衡且比較低,但友情技威力高)。另外戰鬥型還與英(yīng)雄之(zhī)證果(guǒ)實的加成有關。
④彩彈的擊種。分(fèn)為反(fǎn)射和貫通(tōng)。反射撞到(dào)敵(dí)人按物(wù)理規(guī)則反彈,可以通過(guò)卡位來(lái)打傷害,碰(pèng)到敵人的減速較小。貫通撞(zhuàng)到敵人直(zhí)接貫通過去,可以(yǐ)通過(guò)直擊弱(ruò)點來打(dǎ)傷害,穿(chuān)過敵人的(de)減速較大。兩(liǎng)者沒有哪個是更優秀的(de)。另外擊種(zhǒng)還與英雄之證果實的加成有關。
⑤彩彈的被動。這是判斷一(yī)個彈(dàn)珠好與壞的重要標準之一。被動有基本被動(dòng)和蓄能(néng)被動,蓄能(néng)被動要蓄能成功才能一起觸發。被(bèi)動大致(zhì)分為:
反(fǎn)陷阱類的被動:反傷害壁(簡(jiǎn)稱(chēng)adw),反重力(簡稱agb),反傳送(簡(jiǎn)稱aw),掃雷(léi)(簡稱ms)/飛行(háng),反磚(zhuān)塊(簡稱ab),反風(fēng),反魔法陣,另外還(hái)有超(chāo)反重(chóng),超反傳等。反陷阱類的被(bèi)動(dòng),顧名思(sī)義,反製關卡中的陷(xiàn)阱,比如一個關卡中有傷(shāng)害(hài)壁和地雷(léi),那你(nǐ)就應該盡量用持有反害壁+掃雷或飛行的彈珠組成隊伍去攻克。如果(guǒ)一個彈珠擁有雙反被動,我(wǒ)們就認為他“泛用性還可以”(但是反磚塊和反風長期隻(zhī)能算半個反被動)。
殺手類(lèi)的被動:國服翻(fān)譯成克(kè)星(xīng)..有點蠢。具體有屬性(xìng)殺手(shǒu),種族(zú)殺手,還有(yǒu)比較(jiào)特(tè)殊的像反擊殺手等等。顧名思義(yì),攻擊對應的敵人傷害提升。
防禦(yù)類的被動(dòng):屬性耐性,回複,異常狀態回複,鐳射阻(zǔ)斷等等(děng)
其他的(de)被動:其實是(shì)我不知道該怎(zěn)麽分類了(le),像ss短縮,友情技x2等,還有一些是(shì)少數彈珠(zhū)的獨門被動,如護(hù)罩,底力,治愈之願等。
⑥運氣技(jì)能。小概(gài)率觸發,基本隻是個添(tiān)頭。
⑦必殺射擊(jī)。俗稱ss,具體也有很(hěn)多種,自強化類,擊種變化類,號令類,追討類,擊飛類,光炮類,弱點暴露類等等,具體自己在遊戲中去試。獸神化的彈珠ss擁有兩(liǎng)階段,後一(yī)階段(duàn)比(bǐ)前(qián)一階段倍(bèi)率更高。
⑧友情技。大家(jiā)最愛(ài)的友情技(笑),種(zhǒng)類實在(zài)太多太多,運營的腦洞(dòng)也(yě)越來越大(dà),奇奇怪怪(guài)的友情不斷(duàn)在推出,自己去遊戲中(zhōng)試吧,不(bú)多(duō)說。
⑨英雄之證。也就是果實,在英雄(xióng)的(de)神(shén)殿中打出來,帶有各種增益效果,稀有度越高的果(guǒ)實帶來的(de)增益越強。包括加命,加(jiā)擊,加(jiā)速,友情技威力(lì)提(tí)升,增(zēng)加金錢和(hé)分數掉落,寬限達成快速通關(guān)和s評價的條件,一擊失心等(děng)等。不同的彈珠需求(qiú)不同的果(guǒ)實,比如炮擊型(xíng)彈珠一般都需(xū)要增加友情威力的果實,慢(màn)慢去刷吧。非扭蛋獲取的彈珠一般初始(shǐ)沒有開洞,需要後期自己開。獸(shòu)神化的彈珠擁有兩個(gè)洞。
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