- 遊戲大小(xiǎo):3620.00M
- 遊戲語言:中文
- 遊戲類型:國產軟件
- 遊戲類別:修改軟件 / 單機修改
- 更新時間:2023-03-23 11:42
- 運行環境:androids
- 遊戲(xì)等級:
- 遊戲廠(chǎng)商:
- 官方網站:暫無
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幽浮(fú)未知敵人是(shì)根據(jù)外星人題材改編而成的遊戲,遊戲中玩(wán)家需要不(bú)斷的探索,而且要發展自己的部隊,隻有發展(zhǎn)科自(zì)己的不對才能(néng)對抗外星人的入侵,而且遊戲中這(zhè)些外星人(rén)都(dōu)非常的凶殘,一定不能讓(ràng)他們得逞,感興(xìng)趣的用戶快來綠色資源網下載吧!
《幽浮:未知敵人(rén)(XCOM: Enemy Unknown)》中文漢化是一款策略遊(yóu)戲(xì)巨作(zuò),玩家將在這(zhè)款遊戲中(zhōng)體驗到前所未有的樂趣!現(xiàn)在就開(kāi)始培養、組織自己(jǐ)的部隊,進行各種研究,並(bìng)派遣(qiǎn)自己的士兵(bīng)到世界(jiè)各地(dì)去(qù)阻擋(dǎng)外星人的進攻。遊戲的核心玩法(fǎ)就是以策略性十足的“外星人清(qīng)除”戰和偏養成經營的基地建設組合而成的。
本作除了在(zài)畫麵上沒有(yǒu)明(míng)顯縮水外,遊戲係統方麵更是原汁原味的(de)重(chóng)現了PC版的所有要素(sù)和特色。外星人入侵的科(kē)幻背景下,玩家(jiā)需要帶領精(jīng)英抵(dǐ)抗小隊(duì)和外星(xīng)入侵者戰鬥,同時還要(yào)兼顧科技研發、生(shēng)產(chǎn)裝備(bèi)。從各個方(fāng)麵掌控(kòng)戰鬥的發(fā)展。新進入(rù)遊戲的教(jiāo)學關做的非常仔(zǎi)細,任何玩(wán)家都可以(yǐ)很容易掌(zhǎng)握戰鬥的操作規則(zé)及技巧。曾經在(zài)其他(tā)遊戲評測的時候我們提出過一(yī)個觀點:一個遊(yóu)戲的(de)用戶體驗(yàn)做的好不(bú)好(hǎo),第一個就(jiù)是看教學關做(zuò)的是否容易讓(ràng)玩家產生代入感和迅速掌握。在這點上《幽浮(fú)·未(wèi)知敵人》做的很不錯。所以(yǐ)遊(yóu)戲的核心的(de)戰鬥部分很(hěn)容(róng)易讓人(rén)接受並融(róng)入進去。另(lìng)外,在目前(qián)大行業一窩蜂的(de)做動作類遊戲的風潮(cháo)下,能有這(zhè)麽一款經典(diǎn)、且(qiě)更合適觸摸屏操(cāo)作的傳(chuán)統回合製戰略遊(yóu)戲的出現,無(wú)疑是給眾多玩家帶來一絲“新鮮感”。而且(qiě)非(fēi)常自然從容。
如果用(yòng)現在的眼光來看(kàn)待這款3D建模(mó)為主的遊戲,可能並不(bú)是(shì)那麽令人(rén)滿意,如今在移動端的3D建模遊(yóu)戲並不少,而直逼次世代家用主機效果(guǒ)的畫麵質量機會成為(wéi)了行業(yè)平均(jun1)水平。但是,我們要忘記(jì),這(zhè)款遊(yóu)戲是移植(zhí)自幾年前的PC平(píng)台,所(suǒ)以換(huàn)做幾(jǐ)年前的眼光來看,還原度極高(gāo),沒有明(míng)顯(xiǎn)的縮(suō)水已經讓人非常滿意,所以除(chú)了在一些複雜場景(jǐng)中略(luè)有(yǒu)拖慢丟幀的感覺外,還是(shì)值得4星評價,而且經過對觸(chù)摸屏優化的改進(jìn),即使在5寸以下的手機上界麵和各類視覺效果也很不(bú)錯。 另外值得(dé)一提(tí)的是,《浮遊·未知敵人》的劇情演出也在盡量貼合還(hái)原遊(yóu)戲世(shì)界觀(guān)的同(tóng)時把係統界麵也融入進電影化的鏡(jìng)頭運行中,這點(diǎn)足見大廠製作的風範。
戰鬥以外(wài),《浮遊·未知敵人》的經(jīng)營要素也做的不(bú)錯,從研究(jiū)所、工程站到兵營管理區等科幻策(cè)略遊(yóu)戲該(gāi)有的戰(zhàn)略(luè)設(shè)施一(yī)應俱(jù)全(quán),而且各自(zì)功(gōng)能在遊(yóu)戲(xì)中安排的合理有(yǒu)序。但(dàn)絕非一些國產網遊(yóu)那(nà)樣“為了增(zēng)添多樣性/付費點”而(ér)設置各種奇葩突兀的玩意兒。資源(yuán)的回收,再投入研(yán)發生產,發放至戰鬥單位(wèi)投入使用,這一條經(jīng)營主線在遊(yóu)戲中也(yě)起到至(zhì)關重要(yào)的作用。
本(běn)作的音(yīn)樂從PC版一脈相承,對遊(yóu)戲氛(fēn)圍(wéi)的烘托恰到好處(chù),再加上(shàng)全(quán)程語音,可(kě)以說幾乎無可挑剔。一些國產遊戲(xì)成天呼(hū)喝著“史詩般的享受(shòu)”的宣傳詞(cí),用(yòng)在(zài)《浮遊·未知敵人(rén)》身上才真(zhēn)正(zhèng)的“毫不誇(kuā)張”。
雖然回合製戰(zhàn)鬥看起來(lái)並不需要(yào)玩家像玩動作遊戲那樣時刻緊繃著神經(jīng)注意(yì)每一個操作、細節。但其實《浮遊·未知敵(dí)人》的難(nán)度卻並不會讓玩家太輕鬆(sōng),因為每(měi)一個戰鬥人員都是唯一(yī)的,每一個都有自(zì)己(jǐ)的特色,都有自己的(de)個(gè)性和故事,他(tā)們都是(shì)你真正(zhèng)的戰友,如果(guǒ)在戰鬥中犧牲,那麽就是真正的(de)“犧牲”。不(bú)會再複活,如果受傷的話,根(gēn)據傷勢的輕重不同,在基地(dì)的修養上也會有長短不同的“冷卻時間”。這種“真實”設定讓(ràng)玩家的(de)代(dài)入感也很容易隨著遊戲的進行而逐步增強。所以戰鬥中的(de)每一(yī)步都要精(jīng)打細(xì)算,所以(yǐ)節奏快慢掌握在玩家手中,但並不代表節奏慢就會很簡單,沒挑戰性,本作的“硬派”也在這(zhè)點上體(tǐ)現的淋漓盡致。另(lìng)外,每個戰士(shì)隨著戰場生存(cún)下來積(jī)累(lèi)的經驗會(huì)提(tí)升軍銜,軍銜的提升會(huì)帶來各項屬性增加,同時還會有獨立的技(jì)能樹,這樣的角色(sè)成長性(xìng)也(yě)大(dà)大增強了(le)遊(yóu)戲的可玩度。
1、麵對未知敵人,短兵相接在(zài)所(suǒ)難免(miǎn),不過這裏沒有炮灰,每(měi)一個戰鬥隊員都是精(jīng)英 ;
2、初期的11名戰士,詳細的個人(rén)資料(liào),可DIY的外形足見對於精英的(de)重視(shì) ;
3、通過(guò)建立(lì)基地、管理資(zī)源、發展科(kē)技力量和控製戰鬥策略等方式來阻止一場威脅地(dì)球(qiú)的(de)外星人入(rù)侵。
包(bāo)名:com.tt2kgames.xcomeu
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