- 遊戲大小:896.07M
- 遊戲(xì)語言(yán):中文
- 遊戲類型:國產軟件
- 遊戲類別:免費軟件 / 動作遊戲
- 更(gèng)新時間:2018-12-11 15:27
- 運行環(huán)境:androids
- 遊(yóu)戲等級:
- 遊戲廠商:
- 官方網站:暫無
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140.25MB/中文/8.5
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樂高元素之戰是一款很有(yǒu)意思的格鬥類動作遊戲,相信小時候大家都玩過樂高玩具,一款全新的樂高動作遊戲誕生了,遊戲內容豐(fēng)富(fù),畫麵炫酷華麗,相(xiàng)信你一定(dìng)能在這款遊(yóu)戲裏找到自己的情(qíng)懷。歡迎來綠色資源網下(xià)載!
《樂(lè)高忍者:元素之(zhī)戰》是一款格鬥動作遊戲,玩家在競技場與各個元(yuán)素高手進行切磋交(jiāo)流。你可以通過訓練忍者(zhě),提高他們的實力、挖掘他們的潛(qián)力,最(zuì)終打敗其他的元素大(dà)師!
遊(yóu)戲畫麵非常精致,雖然人物是樂高積木效果,但是戰鬥過程卻(què)毫(háo)無機械感,每一個打(dǎ)鬥招式都(dōu)充滿了靈動的效果。遊戲采用(yòng)了經典的RPG動作(zuò)類遊戲(xì)操作方式,玩(wán)家們通過左下角的搖杆控製走位,右下角則有攻擊、跳躍、防禦(yù)、徒手(shǒu)格(gé)鬥等技能(néng)按鍵(jiàn),按鍵的位置比較合理,操作過程(chéng)中也沒有(yǒu)任何的不流暢感覺,很(hěn)符合現代玩家格鬥需(xū)求。
您已受邀進入陳大(dà)師的元(yuán)素之戰。
利用(yòng)忍者訓練來發揮您的(de)真正(zhèng)潛(qián)力(lì),打敗其他(tā)的元(yuán)素大(dà)師!
與所(suǒ)有各懷(huái)絕技(jì)的新(xīn)元(yuán)素大師對戰。
在陳大(dà)師的競技場對抗幻影(yǐng)忍者的著名(míng)敵人:幻影旋轉術大師電(diàn)視劇
升級您的(de)角色;您技能用得越多,它們就(jiù)會越強(qiáng)!
解(jiě)鎖您(nín)喜愛(ài)的角色,包(bāo)括加滿都大師(shī)、司耐克和迷你機器人!
釋放幻(huàn)影旋轉術的力量,帶您突出敵人重圍!
麵對神秘的新(xīn)對(duì)手…
幻影忍者(zhě)是(shì)由樂高在2011年打造的原(yuán)創(chuàng)動畫,故事內(nèi)容講述了災(zāi)難降臨樂高幻影忍者(zhě)王國(guó),樂高所(suǒ)塑(sù)造的英(yīng)雄(xióng)幻影(yǐng)忍者肩(jiān)負著消滅邪(xié)惡勢力,維(wéi)護正義的使命。幾(jǐ)乎動畫中所有角(jiǎo)色玩家都(dōu)可以使用,看起來遊戲應該很貼近原著,但是《樂高(gāo)忍(rěn)者:元素之戰》並(bìng)沒有過多的(de)在遊戲(xì)中闡(chǎn)述原作的(de)劇情,了解完遊戲(xì)中基本(běn)的操作之(zhī)後,剩下(xià)就是無窮無盡(jìn)的和敵人(rén)戰鬥。
樂高遊戲的畫麵一直都(dōu)具有自己(jǐ)的特色,《樂高(gāo)忍者:元素(sù)之戰》也不例外,依然是塑料方塊的質感和顏色豐富的場景(jǐng),給人一種很歡快的感覺。與《樂高指環王》等電影改編作品(pǐn)不同(tóng),本作出(chū)自樂高原(yuán)創動畫,無論是場景還是(shì)角色看起(qǐ)來都沒(méi)有一點違和感(gǎn)。遊(yóu)戲的背景音(yīn)樂以及細節音效(xiào)都恰到(dào)好處,很好的為遊戲營(yíng)造(zào)了激情四射的氛圍,讓(ràng)Demon覺得好笑的是,打鬥(dòu)中敵人(rén)被擊中(zhōng)的呻吟(yín)聲特別帶感,時常會讓人泛起一些惡趣味(wèi)。
既然這(zhè)是款動(dòng)作遊戲,就不得(dé)不說它(tā)的(de)操作體驗了,雖然人物是(shì)樂高積木效果,但是(shì)戰鬥過程卻毫無機械感,每一個打鬥招式都充滿了靈動的效果。遊戲采用(yòng)了(le)主流的(de)動作類遊戲操作(zuò)方式,玩家們(men)可(kě)以通過左下角的搖杆控製走位,右下角則(zé)有攻(gōng)擊、跳(tiào)躍、防禦(yù)、徒手(shǒu)格鬥等技能按鍵,按鍵的(de)位置比較合理(lǐ),操作(zuò)過程中也沒有(yǒu)任何的不流暢感覺,很(hěn)符(fú)合玩家的格鬥需求。
前麵提到遊戲中可以進行的操作有,攻擊、防禦、跳(tiào)躍(yuè)和(hé)抓取,其中攻擊最為重要,因為本(běn)作幾(jǐ)乎(hū)沒有攻擊硬(yìng)直(zhí),在打擊敵人的同時忍者也可以進(jìn)行(háng)轉向,看到身上標(biāo)紅色(sè)的敵(dí)人就轉(zhuǎn)過去打,基本上連續按(àn)著攻擊(jī)就可以進入“無雙”模式(shì)。值得注意的是,跳躍攻擊可以(yǐ)造成周圍敵人的眩暈,靈活運用可在 boss 戰中取得奇效。至(zhì)於特殊(shū)攻擊(jī),Demon覺得聊勝於無,對付大量敵人還有不錯的效果,但(dàn)是打(dǎ) boss 的時(shí)候卻難(nán)以攻擊到幾(jǐ)次。基本上掌握了(le)這幾個格鬥技巧之後,遊戲就沒什麽難度了,格鬥體(tǐ)驗還可以,但是挑戰性不高。
讓人覺得(dé)遺憾的是,遊戲中隻(zhī)有(yǒu)“陳大師的島(dǎo)嶼競技場”這幅地圖,它包含了遊戲的幾乎所有(yǒu)內(nèi)容,玩(wán)家隻能在裏(lǐ)麵完成3個特定(dìng)的挑戰並進行無限的(de)刷怪。不僅地(dì)圖(tú)單一(yī),怪物的種類也是非常稀少,總是(shì)動畫(huà)中諸如(rú)“蛇(shé)怪五派”等一(yī)些boss和小怪輪番出現,也就是(shì)說,《樂高忍者:元素(sù)之戰(zhàn)》非(fēi)常容易造成視覺疲勞。
在“陳(chén)大(dà)師(shī)的島嶼競(jìng)技場”中,戰鬥結算後會獲得“螺帽”這種(zhǒng)特(tè)殊的貨(huò)幣,可以用來解鎖新的角色。遊戲(xì)為玩家們提供了上百種(zhǒng)角色的選擇,基本都是動畫裏出現(xiàn)的角色,包括吳大師和4位(wèi)擅長幻影(yǐng)旋轉(zhuǎn)術的主角等等(děng)。這裏Demon要(yào)吐槽的是,樂高將(jiāng)一(yī)個角色(sè)的不(bú)同形(xíng)態進行分開(kāi)收集,例如“凱(kǎi)”就有叢(cóng)林形(xíng)態和普通形態的區別,這無疑(yí)增加了收集齊所有角色(sè)的難(nán)度(dù)。不得不說,琳琅滿目的角色(sè)是(shì)唯一能(néng)讓玩家們堅持的動力。
樂高所改編的遊(yóu)戲總是充滿著特色,不禁會讓人回憶起孩(hái)提時的歡樂,但我們已(yǐ)經長大,畫麵中清新的(de)積木風格並不完全左(zuǒ)右我們的喜惡,像 Demon 就非常(cháng)喜歡它的音效,喜歡收集不同的忍者,這些都是這(zhè)款遊戲的閃光(guāng)之處。但是,遊戲的(de)內容實在(zài)不多,就(jiù)連其中最後一個模式“寺廟走廊”,都隻(zhī)是供作(zuò)欣賞特(tè)殊模型的用途,戰(zhàn)鬥場景的重複就已經會飽受詬病了(le),再加上不停地擊殺相同的怪物更會讓一些沒(méi)耐心的玩家感到厭煩(fán),但如果回歸到(dào)遊戲本身的類型上(shàng)來看,這款遊(yóu)戲在(zài)格(gé)鬥體驗方麵(miàn)做得非常不錯(cuò),不過還(hái)是掩蓋不了遊戲過於(yú)單純的本質(zhì)。
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