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DOTA陣容計算器

v6.79 免費版 DOTA陣(zhèn)容計算器 網友評分:8

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遊戲介紹

DOTA陣容計算器是一款可以通過這個(gè)工具來計算出雙方隨機選擇的英(yīng)雄陣容的輔助遊戲。正所謂知己知(zhī)彼百(bǎi)戰不(bú)殆,趕快下載體驗吧!!

DOTA陣(zhèn)容計算(suàn)器計算過程

本人也玩(wán)過魔獸爭霸的地圖編輯,懂得一些JASS函(hán)數,JASS內存在隨機數,既(jì)然(rán)是聯網數(shù)據同(tóng)步(bù)主機的(de)遊(yóu)戲,那(nà)麽隨機種(zhǒng)子(zǐ)一定是從主機方(fāng)得(dé)到,種子數值就在 “房間” 名稱附近的內(nèi)存(cún)中!

就說明每(měi)個房(fáng)間都公開(kāi)有一個(gè)指定的遊戲隨機數計算的(de)種子(zǐ),魔獸開始遊(yóu)戲時,在載(zǎi)入(rù)遊戲過程中會產生一次隨機數

0012DB50 0B80C630 ASCII “GetRandomInt”

GetRandomInt(0×0,0xA) ; 該函數(shù)是在遊戲Game.DLl 模塊中

該函數入口地址

“6F3B40A0″

返回隨即值

當(dāng)我們正常進入(rù)遊戲 -RD的時候 會(huì)瞬(shùn)間 隨機選出 22位英雄

當(dāng)然 現在”炸彈人”是不允許開放在RD模式了!

-RD的時候在 函數入口下斷 可以看到 push 的參數

就是最小值 最大值

GetRandomInt(int mix,int max)

函(hán)數retn的時候 可以看到edi 中的返回(huí)值 就是(shì)相關英雄專屬(shǔ)的 整型地址!

如(rú)果加上SP模式 就必須先算SP模(mó)式

過程是這樣(yàng)的

遊戲(xì)載(zǎi)入進度 隨機(jī)一次 GetRandomInt(0,0xA)

如果非SP模式 直接(jiē)-RD 將隨機一次GetRandomInt(1,1)

如果SP 並且RD 那麽就先得算 SP 十次隨機GetRandomInt 並過(guò)濾重複 成功(gōng)返(fǎn)回

RD模式(shì) 存在最大最小的 計算(suàn)過(guò)程GetRandomInt(1,2) 從1和2中隨機

如果(guǒ) == 1 則 GetRandomInt(0×1,0x3B) == 2 GetRandomInt(0x3C,0×70)

遊(yóu)戲(xì)截圖(tú)

下載地址 電腦版

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