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九(jiǔ)瓏訣九遊公測版

v2.0.0 安卓版 九瓏訣九(jiǔ)遊公測版 網(wǎng)友評(píng)分:8

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遊戲介紹

九瓏訣九遊(yóu)版是一款非(fēi)常好(hǎo)玩的玄幻類遊(yóu)戲。精美的遊戲畫麵,炫酷的(de)特效場景,華麗的技能(néng)對戰(zhàn),多人(rén)同屏(píng)爭(zhēng)霸,感受經典的傳奇世界(jiè),還(hái)有多種有趣的特色玩法,野外(wài)搶boss,互懟pk,公會群戰,快來重溫當年的(de)兄弟情吧(ba)。

九瓏(lóng)訣(jué)公測版遊戲介紹

《九瓏訣》是一個(gè)大型的仙俠(xiá)國戰類(lèi)角(jiǎo)色扮演遊戲。 在這裏您可以感受到《九瓏訣》恢(huī)弘(hóng)浩瀚(hàn)、天馬行空的故事情節,更可以一睹《九瓏訣》帶來的那(nà)斑駁陸離的東方大陸風(fēng)景世界。這裏有曆練修行、副本探險、角鬥競技以及揭秘探險(xiǎn)式曆練等多(duō)種多樣(yàng)的玩法,給玩家們塑造一個隻屬於自己的仙俠世界!

九瓏訣九遊版

九瓏訣(jué)手遊特色

主(zhǔ)打(dǎ)自(zì)由(yóu)時間規劃

由(yóu)輕度到重度是遊戲(xì)發展的必然過程,但究竟要到多(duō)重(chóng)度呢?從目前(qián)市場表麵上的反饋(kuì)我們不難看出,其實這個重度也可以進行一下區分的。拋去(qù)競技向的幾(jǐ)款遊戲(xì),剩(shèng)下的MMO大(dà)致分為兩種(zhǒng),一類是以《夢幻西遊》為主的重量級MMO,這些遊戲(xì)的日常、互動、係統活(huó)動之類(lèi)的內容非常龐大,用戶粘度很高(gāo);一(yī)類則是以(yǐ)《奇跡mu:覺醒》為(wéi)主的輕量級(jí)MMO,玩家一(yī)般隻要(yào)點點進行掛機操作就(jiù)能完(wán)成大部分的玩法(fǎ),相(xiàng)比豐富(fù)的玩法來說,炫目的技能(néng)展(zhǎn)示、華麗的翅(chì)膀(bǎng)時裝、充滿與眾不同的成就感,時間自由(yóu)可控才是它們的主(zhǔ)要賣(mài)點。

兩種類型的(de)區分(fèn)主要源自於玩家用戶的屬性區別,學生、藍領、白領、金領(lǐng)……每一種用戶(hù)都有其各自的時(shí)間、金錢成本,他們的不同需求(qiú),催生了MMO品類的進一步細分。玩遊戲的(de)時間(jiān)是在曲(qǔ)線減少,有所成(chéng)就(jiù)之後(hòu),到經濟自主(zhǔ)又或者是(shì)遊(yóu)戲的死忠(zhōng)粉,那他玩遊戲的(de)時間可能又(yòu)會曲線增加。所以既然能明白市場(chǎng)的需求(qiú),那就(jiù)從中選擇一種適合自(zì)己的就(jiù)好了,所以(yǐ)我們這(zhè)款《九瓏訣》主(zhǔ)打(dǎ)的就(jiù)是輕度MMORPG,目前市場(chǎng)上比較少見的東方仙俠輕量級MMO,遊戲(xì)中的(de)玩法在深度的同時(shí),除(chú)了一些大(dà)家都有的(de)PVE內(nèi)容,主(zhǔ)要核心玩法是如(rú)何挑戰(zhàn)BOSS,我們不想玩(wán)家玩的(de)太(tài)累。

暗黑(hēi)東方玄(xuán)幻風格(gé)

眾所(suǒ)周知(zhī),玄幻類(lèi)是(shì)最受歡迎的(de)題材之一,也是熱門改(gǎi)編題(tí)材,這一點不難從排行榜看出來,熱門的東西,大家(jiā)都愛,所以(yǐ)立項(xiàng)之初對於(yú)我們(men)的確是很大的一個挑(tiāo)戰。我們的(de)美術十分擅長(zhǎng)的東方(fāng)玄(xuán)幻風格,而作為80後、90後,我們一定程度受到的其他遊戲類型的(de)影響,所以在劇情和世界觀的改(gǎi)編上,我們弱化了傳統的劇情(qíng)表現,重點(diǎn)表(biǎo)現畫風暗黑玄幻,時間自由發配規劃,這也是我們選擇“九瓏訣”作(zuò)為產品名字的(de)原因。

風格定位和特(tè)色係統

輕量級MMO對(duì)畫(huà)麵要求非常高,而(ér)我們的世界觀(guān)是顛覆傳統玄(xuán)幻(huàn)類題材遊戲,所以在風格上(shàng)要寫(xiě)實一些,要帶有強烈的(de)暗(àn)黑元素,但我們又不想走向純暗黑的風格,以(yǐ)至於在(zài)研發(fā)前期做過(guò)多版角色風格的設(shè)計,很多角(jiǎo)色(sè)都是經過反複修改甚至是推翻。我們希望做出一些自己(jǐ)的特(tè)色,在暗黑的基礎(chǔ)上增加一些炫酷的(de)表(biǎo)現,融入一些(xiē)奇幻的元素(sù)和(hé)光影的(de)手法,讓角色能具有強特(tè)點同時(shí),能(néng)被更多的人所接受,所(suǒ)以最終就采(cǎi)用了暗黑(hēi)奇幻的美術風格(gé)。

九瓏訣(jué)遊戲風格

除去畫麵(miàn)外,我(wǒ)們在經(jīng)濟係統(tǒng)、BOSS設計和法寶體係上(shàng)都做了一些創新實驗(yàn)。比如遊戲采用的是半開放式循環經濟,即利用核心資源在小團體的活躍行為產生循(xún)環,進而(ér)帶動整個經濟生態(tài)的循環,這樣的優勢在於保有核心資(zī)源有足夠的吸引力(lì)的同時,可以通過嚴格的時(shí)間(jiān)成(chéng)本去對應控製(zhì)其他(tā)資源的價值。

我(wǒ)們一共設計了(le)近50個BOSS,分布在(zài)野外、密室、中立地圖中,每個(gè)BOSS都有自己的獨立的技能和(hé)複(fù)活(huó)時間。玩家可以按(àn)自己的需求到地圖上(shàng)尋找BOSS或者召喚BOSS,每次打boss遇(yù)到的玩家都是不同的(de),有的玩家(jiā)會組(zǔ)隊,有的玩(wán)家會進行爭奪,而打(dǎ)出(chū)的裝備又可以在幫派寶庫中(zhōng)進行交換。找(zhǎo)BOSS,組隊打BOSS或爭(zhēng)搶BOSS,大(dà)家圍繞著BOSS產生社交、競爭與合作形成一個虛擬社會。

而且每個BOSS都有一個自(zì)己獨有(yǒu)的裝備(bèi)法寶掉(diào)落,玩家擊敗BOSS會(huì)獲得對應的裝備。目前(qián)《九瓏訣》的第一個版本已經(jīng)正式與玩(wán)家見麵了,在未來(lái)的(de)版本(běn)規劃中,我(wǒ)們將在遊戲中增加更(gèng)多PVP的(de)內容,提供更多(duō)跨服性的(de)玩法,例如即將(jiāng)與玩家見麵的天(tiān)外之(zhī)境全新的地圖和天魔入侵等幫派活動。我們會不斷豐富輕(qīng)量級MMO的(de)全方位體驗,爭取能在市(shì)場上,開拓一片屬於東方玄幻的(de)立(lì)足之(zhī)地(dì)。

遊(yóu)戲截圖

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