- 遊戲大小:171.00M
- 遊戲語言(yán):中文
- 遊戲類型:國產軟件(jiàn)
- 遊戲類別(bié):修改軟(ruǎn)件 / 策略(luè)塔(tǎ)防
- 更新時間:2020-04-23 15:51
- 運(yùn)行環(huán)境:androids
- 遊戲等(děng)級:
- 遊戲廠商(shāng):
- 官方網站:暫無
4.09M/中文/10.0
569.92M/中文(wén)/10.0
294.53M/中文/10.0
294.53M/中文(wén)/10.0
37.58M/中(zhōng)文/10.0
三國誌5單機安卓(zhuó)版帶你在手機上重(chóng)溫經典遊戲三國誌5,很多朋(péng)友還不知道三國誌(zhì)5移植到了手機上吧!那還不趕快來體驗(yàn)看(kàn)看,1比1複刻還原,和pc的沒有任何(hé)不一樣,值得大家(jiā)期待(dài)哦!快上車吧!小編帶(dài)你飛。
《三國誌5》登場武(wǔ)將多達500名,可選擇性相(xiàng)當豐富,武將可以(yǐ)通過行(háng)動和戰爭提升經驗值從而習得新的技能。遊戲中(zhōng)會出現包括鶴翼(yì)、魚鱗在(zài)內的12種陣型,增加到戰鬥(dòu)係(xì)統之中。君主(zhǔ)的名聲會對(duì)戰略方(fāng)麵產生影(yǐng)響,指令數(shù)量也會得到變化。本遊戲支持多達(dá)7個劇本的最大人數為(wéi)8人的聯機對戰,從(cóng)“黃巾之亂”到“星落五(wǔ)丈原”,基本總括了整個(gè)三國的曆史(shǐ)。
全(quán)新加入的“曆(lì)史事(shì)件動畫”顯示了光(guāng)榮在(zài)遊(yóu)戲多(duō)媒體時代的大膽嚐試,也讓這款(kuǎn)題材嚴(yán)肅的(de)作品更具親和(hé)力。不(bú)過本(běn)作在技術(shù)上最大的強化之處其(qí)實是(shì)音樂和音效。從最初簡(jiǎn)單(dān)的模擬聲到(dào)稍具音樂效果的MIDI音效,《三國(guó)誌》係列在(zài)誕生後的十年(nián)時間裏(lǐ)在音(yīn)樂方麵並(bìng)沒有多大建樹,不過到了《三國誌(zhì)V》,隨著CD音源(yuán)的引入,一切都得(dé)到了根(gēn)本性的(de)改觀。
《三國誌V》首(shǒu)次采用CD音源便邀請(qǐng)了著名作曲家服部隆之為(wéi)遊戲作曲,時而氣勢(shì)磅礴,時而清(qīng)新悠揚,首次以立體聲表現的(de)《三國誌V》給(gěi)人帶來的聽覺衝擊是視覺上的小小進化所無法(fǎ)企及的,以至於不少(shǎo)玩家至今依然將《三國誌V》的(de)音樂奉為曆代最強!
火計:在晴天和陰天(tiān)時才能使用,向相鄰(lín)的4格的範圍點火,可以在敵(dí)方部隊或(huò)空地(dì)上點,不費(fèi)體力(lì),不成(chéng)功加(jiā)25點(diǎn)經驗(yàn),成(chéng)功加100點經驗,燒中費500-2000兵左右,幾乎都是負傷(shāng)兵,晴天殺傷力比較大。
伏兵:費體力30,向(xiàng)部隊4格(gé)範圍(wéi)內的在森林中的敵方一支部隊施行,成功加150點經驗,不成功(gōng)加(jiā)50點經驗,成(chéng)功的話敵部隊(duì)陷入混亂狀(zhuàng)態,減兵2000-2500左右,傷兵(bīng)一半左右(yòu),士氣下降,但士氣(qì)不是下降固定(dìng)數值,一般10點以內,但敵(dí)方武將(jiāng)已經在(zài)混亂狀(zhuàng)態(tài)則不減(jiǎn)士氣。
混亂:不費體力,向相鄰的4格的範圍的敵方(fāng)一(yī)支部隊施行,成功加150點經驗,不成功加25點經驗,成功的話(huà)敵部(bù)隊陷入混(hún)亂(luàn)狀態,並士氣下降,但不是下降固定(dìng)數值,一(yī)般10點以內。若(ruò)敵方部隊是混亂則不(bú)能再(zài)用此計。
內訌:不費體力,向相鄰的4格(gé)的範圍的敵方一支部隊施行,但那支敵方部隊(duì)旁邊至(zhì)少(shǎo)有另一支敵(dí)方(fāng)部隊,不(bú)成功加50點經驗,成(chéng)功加200點經驗,被內(nèi)訌的兩支部(bù)隊相互攻(gōng)擊,士(shì)氣(qì)下降10點。
收(shōu)拾(shí):不費體力(lì),解(jiě)除(chú)相鄰的4支己(jǐ)方部隊的混亂(luàn)狀態,但在沼(zhǎo)澤中的(de)無陣(zhèn)狀態是不能進行(háng)收拾(shí)的,每解除一支部隊加100點(diǎn)經驗。在遊戲中使(shǐ)說要35點體力,但實際上沒有扣(bug?)。
滅火(huǒ):費體力30,加150點經驗,撲滅本部(bù)隊和相(xiàng)鄰的4格(gé)的(de)範圍的(de)火。
祈雨:費體力20,使天氣變為雨,成功加150點經驗(yàn),不成功加25點經驗。在遇到大片(piàn)的火時,祈雨比滅火有效(xiào)得多,但存在(zài)成(chéng)功率的問(wèn)題。
天變:費體力30,加200點經驗,可以在晴(qíng),陰(yīn),雨和豪雨中選擇一種天氣。
鼓舞:費體力25,加150點經驗,加15點士(shì)氣給本部隊和相(xiàng)鄰(lín)的4支(zhī)己方部隊。
激勵:費體力60,加200點經驗,加20點士(shì)氣給所(suǒ)有(yǒu)己方部(bù)隊。
落(luò)石:費體力30,加(jiā)200點經驗,在城(chéng)裏向周圍4格的敵方某一部隊(duì)落石,造(zào)成(chéng)2500左(zuǒ)右的傷害(hài),其中50%左右是負傷兵,對士氣沒有影響(xiǎng)。
鉤形:A級陣。雖然什麽指數都不(bú)強,但不(bú)死兵的本事太(tài)牛(niú)了(le),最大(dà)程度上避免了損失(shī)。開(kāi)發出連弩後弓(gōng)攻15,射程3,射箭能力超強(qiáng)。
錐行:A級陣(zhèn)。最強的移(yí)動力是進攻的先決條件(jiàn)。開發出(chū)強(qiáng)騎兵後攻擊力上(shàng)升到(dào)16。與敵人貼身後應該(gāi)換(huàn)陣,弓防太弱,隻有2。
鶴翼:C級陣。唯一(yī)可以用一齊攻擊的陣。弓(gōng)攻14,算強了,但弓(gōng)防(fáng)太弱(ruò),不適合(hé)和敵人對射(shè)。不(bú)過手上沒有強武將時,被(bèi)逼(bī)使用兩(liǎng)敗俱傷的戰術時應(yīng)該(gāi)是最有用的(de)陣(zhèn)型。(雙打中使用效果太差,評價下降)
箕形:A級(jí)陣。攻防均衡,不死(sǐ)兵。貼身戰很適合,對射也可以考慮,反正兵不死。
堰月(yuè):B級陣(zhèn)。攻擊很強,但勇名不足(zú)時沒(méi)多大用。注意:呂布(bù)拿(ná)堰(yàn)月時是S級,完全沒有破(pò)綻。尤其他(tā)在城裏時,唯一的(de)辦法就是混亂(luàn)了(le)。。。
魚鱗:A級(jí)陣。超強的(de)攻擊力和強的移動力是速戰的最佳選擇。局部戰時可(kě)以迅速摧毀敵(dí)人的一個關鍵(jiàn)部隊。缺(quē)點是防(fáng)禦能力太弱,必須考慮(lǜ)進攻後的保護(hù)措施。
鋒矢:B級陣。說是攻擊16和移動16,好象和(hé)魚鱗一樣,但畢竟平原(yuán)比山嶽要多得多,魚鱗的移(yí)動力實際上比鋒矢強很(hěn)多。兩陣都不(bú)適合於防禦,所以把鋒矢降了(le)一級。戰車沒多大(dà)用處,反正敵人打鋒矢都是用箭,上升防禦力(lì)根本是多餘的。
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