- 遊戲大小:173.45M
- 遊(yóu)戲語言:中(zhōng)文
- 遊戲類型(xíng):國產軟件
- 遊戲類別:免費軟件 / 策略塔防
- 更新(xīn)時(shí)間:2022-12-05 09:19
- 運(yùn)行環(huán)境:androids
- 遊戲等級:
- 遊戲(xì)廠商:
- 官(guān)方網站:暫無
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可可平台坦克前線(xiàn)是(shì)一款非(fēi)常好玩的(de)戰(zhàn)爭策略手遊,遊(yóu)戲以二戰(zhàn)為創作(zuò)背景,遊戲(xì)畫(huà)麵精美細膩(nì),武(wǔ)器坦克眾多,支(zhī)持跨服激(jī)戰,非常的(de)震(zhèn)撼,歡迎喜(xǐ)愛(ài)此類遊戲的朋友到綠色資(zī)源網下載體驗!
警報(bào)!紅(hóng)色警(jǐng)報(bào)!!敵人正在入(rù)侵我們的基(jī)地,請立即集(jí)結部隊抵(dǐ)抗(kàng)來(lái)敵。經典之作,今日重現!!年度軍事策略(luè)遊戲《坦克前線》席卷(juàn)而來。精細逼真(zhēn)的畫麵、特(tè)色鮮明(míng)的單(dān)位(wèi)、明(míng)爭(zhēng)暗鬥(dòu)的(de)外交(jiāo)、萬人同戰的(de)地圖。一(yī)切戰爭的元素,都可以在這(zhè)裏找到!如果你是一個坦克迷,如果你(nǐ)是一個熱(rè)血(xuè)軍事迷,還有什麽理由對(duì)這款遊戲視而不見?鋼鐵與血火的世(shì)界在等(děng)待著你!
1.【坦克血量加成類,更加堅固紮實(shí)的坦克碾壓戰場(chǎng)!】
資源科技同級了(le),但忽(hū)略了坦(tǎn)克血量加成?那麽同(tóng)樣會造(zào)成上述(shù)的結局,每一輛同種坦克的血(xuè)量設計,在初始期間都是一(yī)致的,如果真要說從坦克(kè)落地就有差(chà)距,那差距就在坦(tǎn)克血量(liàng)加成科技方麵。當然,在(zài)此建議,由於(yú)坦克血量加成(chéng)科技分為四類,但作(zuò)為初階(jiē)玩家不可能麵麵俱到(dào)的照顧。所以,針對(duì)自己(jǐ)最多種類的種類(lèi),和將(jiāng)來(lái)要(yào)主(zhǔ)力發展(zhǎn)的坦克種(zhǒng)類(lèi),去發展服(fú)從於自(zì)己策略(luè)的坦克加成科技,可以(yǐ)最短時間內與上階玩家有一戰之力(lì)!
2.【坦(tǎn)克攻(gōng)擊加成(chéng)類,坦克縱橫戰場(chǎng),摧(cuī)枯拉朽勢不可擋(dǎng)!】
道理也和坦克加成類科技類似,如果總感覺對方坦(tǎn)克打人(rén)特(tè)別疼(téng),那麽除去坦(tǎn)克等級種類的差別,最大的差別也是在(zài)科學技(jì)術上,坦克攻擊加成類(lèi)方麵落後於人,四大兵種的攢射(shè)技(jì)術(shù)等級低,自然(rán)也導(dǎo)致自軍的火力較對方(fāng)為低(dī)。對(duì)應策略可以如上(shàng)述那(nà)樣 ,重點專心發展一種,兼顧其他。同時在排兵(bīng)布陣方麵要注意(yì)針對敵人(rén)陣勢而擺出大(dà)部(bù)分(fèn)可以克製對麵的己方坦(tǎn)克陣容,那麽勝負之(zhī)數,或未可(kě)知。
3.【科技館:基地的翅膀(bǎng),玩(wán)家司令(lìng)部達到5級開啟!】
作(zuò)為一款(kuǎn)坦克為題材的軍事手遊(yóu),坦克等機械化載(zǎi)具部隊戰力強弱,決定著基地的存亡(wáng);而坦克戰力的(de)組成,則分(fèn)為科技(jì)、裝(zhuāng)備、戰車數量、指揮官統帥力、坦克(kè)修理五大方(fāng)麵。以科技作為至關重要的第一要素,不僅關係著基地的發(fā)展,更(gèng)加關係(xì)著坦克技術的高低、基(jī)地生產坦克的強弱水平。科(kē)技館的科(kē)技(jì)主要劃分為四(sì)大(dà)類十七種。
4.【資源加成類,基地(dì)發展與維持的必(bì)須(xū)基(jī)礎!】
為何別人家的坦克總(zǒng)比我強,為何別(bié)人(rén)家的坦克總(zǒng)比我(wǒ)多(duō)?撇除玩家(jiā)進(jìn)駐時間長短的不同,其實(shí)造成這種現象的更大差異,或許就(jiù)在(zài)資源加成類(lèi)科技方麵落後於人(rén)。科學技術是第一生產(chǎn)力(lì)量,但對於初(chū)階(jiē)玩(wán)家來說則不是第一軍(jun1)事力(lì)量。下(xià)列寶(bǎo)石、鐵礦、石油、銅(tóng)礦、矽礦五大資源生產,高一等級(jí)的玩家就高出基礎產量的(de)5%,假(jiǎ)設玩家甲永遠落後於玩(wán)家乙的一個資(zī)源等(děng)級,那(nà)就等於玩家(jiā)乙可(kě)以長期保證5%的優勢在基地經(jīng)營和坦克生產方麵。何況,先進一步的玩(wán)家,並不代表(biǎo)隻領(lǐng)先落後者一個科技等級喔(wō)。
5.【日常加成類,基(jī)地飛速發展、行(háng)軍速度激增的秘(mì)訣!】
這裏就涉及(jí)到了基地的發展、指揮官的(de)戰鬥(dòu)經驗升(shēng)級、以及基(jī)地建築的建築速(sù)度、還(hái)有行軍方麵速(sù)度加成;對於戰鬥勝(shèng)負(fù)來(lái)說,前(qián)三(sān)項雖然屬(shǔ)於硬性要求,但那隻是針(zhēn)對發展策略而言(yán);一般在戰場(chǎng)上,總體科學技術和發展水平隻要差距不太大,一般也不能形成勝負的基(jī)礎(chǔ)標準;行軍迅(xùn)捷,比敵方早(zǎo)一步集結兵(bīng)力,再用多(duō)少(shǎo)兵力對(duì)付少數兵力,形成優勢,也是引擎強化(huà)科技(jì)的存在意義(yì)。
1.秘境boss
軍(jun1)團實驗(yàn)室培養達(dá)到一定次(cì)數時激活秘(mì)境boss玩法
可消耗一(yī)定軍團(tuán)建設度召喚(huàn)秘境(jìng)boss
可(kě)選擇(zé)消耗(hào)3倍建(jiàn)設度召喚高級模式
兩次(cì)召喚之(zhī)間有CD
2.軍團boss實驗室
軍(jun1)團祭壇(tán)新增傳送門-boss實(shí)驗室
實驗室可(kě)用來培(péi)養boss,共(gòng)5條培養柱,每(měi)條柱子消耗不同(tóng)的資源可提升柱子經驗&等級
軍團boss被擊(jī)殺時(shí),根據既定規則隨機(jī)到(dào)一條培養柱,再根據(jù)該條柱子的等級計(jì)算出額外獎勵(lì)
3.橙(chéng)色裝備
紫(zǐ)裝進(jìn)階
紫裝達到等級需求&指揮(huī)官達到等(děng)級需求後,可消耗(hào)一定材料將紫(zǐ)色裝備進階為(wéi)橙色裝備
進階後原紫色裝備的(de)經驗直(zhí)接繼承
橙色裝備擁有橙色套裝(zhuāng)屬性,同時(shí)可兼容紫色套裝屬(shǔ)性(如穿戴(dài)4件紫裝和2件橙裝(zhuāng),可激(jī)活6件紫裝套裝效(xiào)果)
包名:com.KingOfTank.uc
MD5:dcec4adfca065698ecbb8d72088fd95f
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