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最終幻想覺(jiào)醒手遊360版

v1.10.4 安(ān)卓版 最終幻想覺醒手遊360版 網友評分:8

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遊(yóu)戲介紹

最終幻想覺醒360版是一款(kuǎn)極(jí)具(jù)炫酷戰鬥風格的(de)rpg動作(zuò)風手遊,玩家們(men)在遊(yóu)戲(xì)中不僅可以召(zhào)喚霸氣的(de)軍(jun1)神,還可以感(gǎn)受每一(yī)章節的CG劇(jù)情,感(gǎn)興趣的朋友們趕緊來綠色資源網站下載吧!

最終幻想(xiǎng)覺醒360版

最終幻想覺(jiào)醒(xǐng)360遊戲簡介:

《最終幻(huàn)想 覺醒(xǐng)》繼承《最終幻(huàn)想 零式》劇情(qíng)[,遊戲中有超(chāo)過50段劇情過(guò)場(chǎng)動畫,超過200段(duàn)實景動(dòng)畫。所有的動(dòng)畫(huà)展示都經過手機端的配適性調優(yōu),便於給玩家順暢的展(zhǎn)開劇情,而(ér)在其中蘊(yùn)含的(de)龐大(dà)世(shì)界觀(guān),以及對於每位(wèi)主(zhǔ)角的細致(zhì)刻(kè)畫,都致力於(yú)呈現出(chū)完美的“最終幻想劇(jù)情”。遊戲(xì)采用基於分(fèn)層狀態機的(de)AI係(xì)統,使得遊戲中的(de)AI有(yǒu)能力表(biǎo)現出各種複雜的行(háng)為,也就有(yǒu)能力以接(jiē)近真(zhēn)實的玩(wán)家反饋,給玩家近乎真實的劇(jù)情帶入和感情影響。同時(shí)采用的(de)wwise音效係(xì)統,和(hé)正版(bǎn)的BGM引用,帶來沉浸式遊戲體驗。可以(yǐ)使玩家快速融入曾經熟悉(xī)的感動。

最終幻想覺醒手遊360版遊戲攻略:

1.限時擊破

純DPS關(guān)卡,有些簡單的就是算好大招CD,盡量打(dǎ)出COMBO和多召喚1輪軍神,讓大招連著小怪和後麵的目標(biāo)物(wù)一起AOE,沒啥太多技巧,核心就是技(jì)能(néng)多放,盡量打(dǎ)到多的(de)人。

有(yǒu)一(yī)類比較(jiào)特殊的就是毒(dú)氣罐,因為會持續AOE,有死亡壓力,這時(shí)候反而不能追求DPS,要帶個奶或(huò)者吸血,再就是用好(hǎo)輪(lún)轉大法。

2.生存戰

這部分是最適合越級挑戰的,其中存活一(yī)定時間類(lèi)的最簡(jiǎn)單(dān),甚至(zhì)全(quán)屏亂跑就行了,閃避好技能(néng),有大招丟一輪能清(qīng)多少是多(duō)少....這種跨個30,40萬(wàn)過關都不難,可惜不多。

另一種是殺滿(mǎn)一定數(shù)量的怪,這(zhè)種也簡單,有些人(rén)可(kě)能死得很快(kuài),覺得難,那是因(yīn)為你跟BOSS死磕。這種關越級(jí)打(dǎ)的時候(hòu),核心策略(luè)是不要碰(pèng)BOSS,躲著BOSS殺(shā)小怪,殺滿就過關(guān)了,CD流....大招好了來一波(bō),攢滿軍神放一(yī)波(bō),BOSS大(dà)招放(fàng)完打一波,各種偷雞摸狗,小怪還是(shì)不太(tài)強(qiáng)的(de)。

3.世界和(hé)公會等大型BOSS

這類BOSS會有(yǒu)秒殺(shā)和限時機製,所以帶全(quán)DPS進去拚(pīn)命就對了....完全不要考慮生存問題,大招不要等,哪裏亮了等哪裏,隻要不空使(shǐ)勁放,每次保證至少一輪軍(jun1)神。

4.可操作PVP

核心在於:大招(zhāo)打(dǎ)到關鍵角(jiǎo)色。《最終(zhōng)幻(huàn)想覺醒》的(de)PVP還比較有意思,陣型會經常變化,有時(shí)候打到兩邊對調,因為(wéi)有(yǒu)很多位移(yí)技能,陣型就比較複(fù)雜了,這篇不講。要做的就是(shì)看(kàn)好(hǎo)時機放大招,最好是(shì)先用類似鐮(lián)刀大招把對麵控(kòng)製聚(jù)攏,然後一個AOE大招全中。否則傷害太(tài)平均,不能秒T或者打死(sǐ)後排,血量(liàng)太平均自己會(huì)先死人(rén)。

5.攔截戰

這部分(fèn)關(guān)卡(kǎ)看(kàn)似很簡單,因為不會死(sǐ),反而是最難跨戰(zhàn)力打的,因為DPS實(shí)在是不夠,其(qí)他(tā)關卡還(hái)可風箏啊(ā),苟且啊,輪換大法啊,這(zhè)種關很(hěn)難,而且有很(hěn)多免疫(yì)控製,那(nà)麽這種關(guān)操作策(cè)略有2個。

第一個是:不要開(kāi)加速,用原始速度打,因為加速會放大你(nǐ)操作(zuò)的(de)時間成本。第二是hit&run,隻(zhī)不過是追擊型(xíng),合(hé)理用閃避(bì)來跑(pǎo)路,向前閃(shǎn)避(bì)是比(bǐ)跑步快的(de),但是別閃錯(cuò)的方向,另外不要打斷了自己的抬手和(hé)技能,具體多(duō)加練習,技巧不難,但這類(lèi)關有時候過不(bú)去就是過不去。

遊戲截(jié)圖

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