- 遊(yóu)戲大小(xiǎo):240.40M
- 遊戲語言:中文
- 遊戲類型:國(guó)產軟件
- 遊戲類(lèi)別:免費軟件 / 卡(kǎ)牌遊戲
- 更新(xīn)時間:2016-10-20 17:21
- 運行(háng)環境:androids
- 遊戲等(děng)級:
- 遊戲(xì)廠商:
- 官方網站:暫無
271.59M/中(zhōng)文/3.3
265.23M/中文/10.0
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280.00M/中(zhōng)文/10.0
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新秦(qín)時明月360版是一款影(yǐng)視劇情還原、畫麵精致唯美、多種(zhǒng)玩法的卡牌手遊,匯聚英雄培養的安卓rpg遊戲(xì)玩法(fǎ)、江(jiāng)湖係統PK的動作手遊亮點和副本支線(xiàn)推BOSS的策略手遊體驗,配合畫麵和音效讓你如有暢遊在動漫(màn)的世(shì)界中(zhōng),快來(lái)綠色資源網加入(rù)我們吧!
國內頂尖動漫(màn)作品《秦時明月》傾情(qíng)奉獻,玄機出(chū)品的國(guó)內(nèi)首款豎版即時製戰鬥手遊《新秦時(shí)明月》重磅(páng)來襲! 《新秦(qín)時明月》采用Unity3D引擎開發(fā),重現動漫經典劇情,展示瑰(guī)麗古代文化(huà),帶領玩家夢回秦(qín)時,穿(chuān)梭百家爭鳴(míng)的大秦帝國,斡旋(xuán)龐雜錯綜的勢力交鋒,體驗一段(duàn)彌足珍(zhēn)貴的秦(qín)時(shí)歲月!
1.遊戲的戰鬥同樣引入(rù)了(le)「陣型」的概念(niàn),不僅站位可以看(kàn)出前、中、後三排,而且(qiě)人物的攻擊也(yě)會對陣(zhèn)型產生影響。我們能看到少羽會在雙方接觸(chù)的時候前突擊昏對方前排角色,能看到衛莊舞劍衝到人群(qún)中央,還能看到我方隊員紛(fēn)紛回頭砍殺突現(xiàn)到陣型(xíng)後方的敵人。這樣的「打亂陣型(xíng)」設定在一定程度上也加強了戰鬥過程中的趣味性(xìng),同時也促使玩家根據(jù)角色的技能更加合理地排兵(bīng)布陣。
2.角色(sè)的培養係(xì)統略有點(diǎn)複雜,可以分(fèn)為「進階」、「裝備」、「技能」、「升星」四(sì)部分。在點滿進階所(suǒ)需的「天賦」後,角(jiǎo)色即可進行品(pǐn)質上的(de)提升;至於「升星」則依然(rán)是要玩家攢滿相應數量的人物碎片。遊戲裏人物的「技能」並不是一(yī)味伴隨著人物等級進行加(jiā)點(diǎn),而是當英雄達到一定(dìng)級別(bié)後方才開啟更高level,或許這也是(shì)一種刺(cì)激(jī)玩家(jiā)不斷升級的方式?
3.既(jì)然是(shì)玄機(jī)官(guān)方出品(pǐn),《新秦時明月》在人設、聲優方麵自然有著得天獨厚(hòu)的(de)優勢。盡管遊戲(xì)中的角色選擇(zé)了Q版(bǎn)造型,但是(shì)在細膩的手繪表現下,很容易通過頭像分辨出每一個人(rén)物;而(ér)且3D建模也並不(bú)粗(cū)糙,每個人的服飾、武器都與動畫中(zhōng)表(biǎo)現得一般無(wú)二。看。
4.《新秦時明月》的戰鬥係(xì)統從某種角度來說,和我們早已(yǐ)熟(shú)悉的《刀(dāo)塔傳奇(qí)》之類的(de)遊戲(xì)看上去並無太大的不同,都是自動進行普通攻擊、積攢(zǎn)能(néng)量(liàng)發動技(jì)能;但是也有很大的(de)區別——技能能量(liàng)槽是共用的(de),而且還加入(rù)了可見的冷(lěng)卻倒(dǎo)計時。
要(yào)覺醒龍且首先要完(wán)成三個覺醒任(rèn)務,任(rèn)務完成後即可(kě)開(kāi)啟覺醒。
任(rèn)務一:收(shōu)集120個龍且(qiě)信物,信物集齊後消耗200萬銅幣進(jìn)入下一個任務。
任務(wù)二:收集60個少羽(yǔ)信物(wù)、60個鍾離昧信物、60個(gè)青年少羽信物,信物集齊(qí)後消耗300萬銅幣(bì)進入最後(hòu)一個任務。
任務三:收集35個覺醒石(力)、35個覺醒石(盾)、20個覺醒石(shí)(爆),覺(jiào)醒石集齊後消耗(hào)400萬銅幣,點擊完成覺(jiào)醒即可成功覺醒。
龍(lóng)且覺(jiào)醒完成後即(jí)會(huì)開啟全新的覺醒技能(néng)“烈火燎原”。
該覺醒技能會使龍(lóng)且(qiě)對周圍(wéi)敵人造成無視防禦和免傷(shāng)效果(guǒ)的武力傷害,附(fù)加三次(cì)無視防(fáng)禦(yù)和免(miǎn)傷(shāng)效果的火焰(yàn)灼燒(shāo)效果並造成(chéng)2秒的眩暈(yūn)效果。
龍且這(zhè)次的覺醒進一步加強了輸出能(néng)力,甚至可以說(shuō)是加強了攻堅能力。其技能無視防禦和免傷效果將會是鬼穀子的大敵,並且(qiě)龍且(qiě)原(yuán)本優秀的生存能力和技能更(gèng)是(shì)讓其逐步擺脫(tuō)相對雞肋英雄的陣營。並且其入手方式多(duō)樣,本身英雄碎(suì)片容(róng)易獲取(qǔ),相信玩家們應(yīng)該很容易培養成型(xíng)。
【英雄練氣調整】
這次《新秦時明月》也(yě)對(duì)英雄練氣(qì)係統再次做(zuò)出了調整。在練氣係(xì)統(tǒng)中的屬性加(jiā)成,現在會額外受到英雄技能的等級影響,也就是(shì)變(biàn)相(xiàng)的增(zēng)加了英雄練氣所(suǒ)能(néng)獲得的屬性。
同時細心的玩家會發現,在練氣係統(tǒng)裏麵,新增了全(quán)體速(sù)度加成這(zhè)個內容。每當玩家(jiā)擁(yōng)有5個練氣等級達到20級的英(yīng)雄即可享受(shòu)該(gāi)屬性的加成,擁(yōng)有的(de)越(yuè)多加成就越高哦。
【戰鬥優化】
這次在戰(zhàn)鬥方麵最大(dà)的改變就是造成(chéng)傷害(hài)的飄血數字顏色變化了。從(cóng)之前的全(quán)屏幕紅色數字(zì),修改成了(le)不同的傷害量會造成不一樣的顏色作為(wéi)分辨,方(fāng)便玩家們更直觀的了解自己(jǐ)的英雄能(néng)夠打出多少傷害。
並且現在玩家麵臨的世界BOSS,不僅血量提升了很多還增加了反傷(shāng)的效果,玩家們在討(tǎo)伐的過程中(zhōng)請注意對自己英雄(xióng)的保護,不要盲目進行“自殺(shā)”行為。同時還修正了戰鬥(dòu)中某些英雄buff傷害不受傷害抑製的BUG。
【其他(tā)修改】
之前俠士們要重鑄(zhù)裝備的時候,需要一(yī)次次的(de)點直到(dào)碰(pèng)到非常(cháng)好的屬性,運氣不(bú)好可能就需要非常多的時間。這次(cì)特意的在重鑄界麵(miàn)增加(jiā)了五連鑄的功能。
MD5:a6776f493e7045dffcda6b69571b8734
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