- 遊戲大小:842.45M
- 遊戲(xì)語言:中文
- 遊戲類型:國產軟件(jiàn)
- 遊戲(xì)類別:免(miǎn)費軟件 / 卡牌遊戲
- 更新時間:2017-08-17 15:41
- 運行環境:androids
- 遊戲等(děng)級:
- 遊戲廠商:
- 官方網站:暫無
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430.90M/中(zhōng)文/6.6
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小冰冰傳奇(qí)果盤客(kè)戶端(duān)是有著DOTA和英雄聯盟風格的卡牌手遊,原名刀塔傳奇,通過(guò)裝備煉化、技能升級、英雄(xióng)進階、戰鬥係統等多種(zhǒng)玩法將傳奇類手(shǒu)遊的亮點集(jí)中(zhōng),給你刷怪升級、社交(jiāo)互動等全能體驗,快來(lái)綠色資源網下載吧(ba)!
《小(xiǎo)冰冰傳奇》(原《刀塔傳奇》)是由莉莉(lì)絲遊戲(xì)開發,龍圖遊(yóu)戲發行的一款動作卡牌手機遊戲,玩家可以收(shōu)集到Q版英雄(xióng),通過裝備(bèi)附魔、技(jì)能升級、英雄進階(jiē)提(tí)升戰隊戰鬥力。遊(yóu)戲(xì)繼承了(le)老一代卡牌簡單明快優點,同時在戰鬥(dòu)係統(tǒng)上進行了深(shēn)度革新(xīn),在戰鬥中玩家可以手動釋放大招技(jì)能,實現打斷技能、擊殺(shā)英雄(xióng)等目標(biāo)。動動(dòng)手指,英(yīng)雄(xióng)盡在掌控!
三年陪伴(bàn),浴火重生(shēng),小冰冰有約,8000萬(wàn)英雄再集結(jié)!
戰鬥的(de)火種再(zài)次點燃,小冰冰(bīng)誓死與隊長哥(gē)哥一同奔赴戰場,王者歸來,火力無限,等你戰!
遠征、公會戰、永生夢境、競(jìng)技場(chǎng)…
全新(xīn)版本,震撼來襲,征戰元素神殿,變身神器英雄!元(yuán)素神殿副本挑戰!
【清新範(fàn)封(fēng)麵 無以言表的喜歡】
本(běn)作除了(le)這些(xiē)比較有意思的小特色(sè)以外(wài),總體(tǐ)而言在係統上和傳統(tǒng)卡牌遊戲相差不大,後期(qī)還(hái)有裝備(bèi)附(fù)魔(mó)、深淵試煉(liàn)、競技場、遠征等等,說白(bái)了(le)就是各(gè)種(zhǒng)副本(běn)與PK對戰而已,這(zhè)些在各(gè)種卡牌遊戲中(zhōng)都有所加入,並不算新鮮。說到這裏小編不(bú)得不說一下(xià)本作在遊(yóu)戲(xì)封(fēng)麵上做得比較有(yǒu)意思,以(yǐ)前玩過的卡(kǎ)牌遊戲封麵基本都是各種人物和整(zhěng)篇的功能按鍵,看著就(jiù)讓人煩(fán),而本作卻做成了郊外建築的方式,各種(zhǒng)功(gōng)能按鍵都以某種建築的方式呈現在眼(yǎn)前,非(fēi)常的(de)清新和(hé)整潔,讓人詫異的同時也能感受到其(qí)用心之處。
【英(yīng)雄 等你(nǐ)來續寫傳奇】
《刀塔傳奇》是DOTA在手遊上的全新卡(kǎ)牌演(yǎn)繹,其生動(dòng)可(kě)愛的畫麵,栩栩如生(shēng)的戰鬥(dòu)場景,以及獨特的掌中(zhōng)微操作體驗,都(dōu)將是傳統卡牌所無法企(qǐ)及(jí)的。遊戲(xì)中(zhōng)人物站(zhàn)立式的戰鬥是最大的特色,甚至在戰鬥中人(rén)物臉上的表情都會有所變化,再加上(shàng)各(gè)種組合戰的激烈效果(guǒ),前方(fāng)肉盾,後路切殺,奇異的陣形,個性的配音,精美(měi)的(de)圖鑒,各位(wèi)喜(xǐ)歡DOTA的玩(wán)家,趕(gǎn)緊(jǐn)下載體驗暢爽的(de)戰鬥卡牌吧。
【戰(zhàn)略控製技(jì)能釋放】
遊戲的操作(zuò)比較有(yǒu)意思,玩家在戰鬥過程中並(bìng)不是甩手不管做個看客的,而(ér)是要及時的(de)點(diǎn)擊卡牌來釋放技能才(cái)能控製住戰場的(de)變化。小編玩過比較傳統的卡牌遊戲,基本進入戰場以後(hòu)玩家就隻能瞪著眼睛(jīng)看著一堆卡牌自己對撞,直接等著戰鬥(dòu)結果(guǒ)就行了,而本作卻不同,玩家在戰鬥的過程中需要點擊下(xià)方的卡牌來釋放(fàng)特殊技能,每(měi)一個人物的技能都有所不同(tóng),眩(xuàn)暈、冰凍、浮空等等,玩家要根據戰鬥需要來合理發揮。自主戰鬥是(shì)讓(ràng)玩家輕鬆很多(duō),但是卻也少了即時互動的效果,雖然卡牌遊(yóu)戲注重的並不是操(cāo)作(zuò),但是(shì)能以操作來(lái)讓玩家與遊戲更好的互動,這也是非常不錯的方式。
【不一樣的等級提升(shēng) 不一樣的品(pǐn)階突破(pò)】
卡(kǎ)牌遊戲最普遍(biàn)的兩個係統就是強化與進(jìn)級(jí),當然本作(zuò)也(yě)是肯定有(yǒu)的(de),隻不過在(zài)方式上與傳統卡牌有所不同。一(yī)般而言,卡牌的強化采(cǎi)用吞噬別卡(kǎ)牌來(lái)獲得經驗是最常見(jiàn)的方式,而等到(dào)經驗滿級以後就可以進行提升品介,不過本(běn)作卻是采(cǎi)用吞噬裝備來(lái)獲得等級進階,而(ér)後(hòu)收集(jí)到一定量的靈魂石來獲得(dé)星級進化。卡牌吞噬是非常普遍的,而吞噬固定裝備這樣(yàng)的方式小編是(shì)沒有見過,不過就過(guò)程而言反而比吞噬卡牌更(gèng)有難度,畢竟固定(dìng)裝備有時候是(shì)要靠(kào)運氣才能爆出來的,而不像卡牌吞噬,隨意幾張卡牌都(dōu)可(kě)以吃掉,這也(yě)多多(duō)少少(shǎo)讓玩家(jiā)能有目的性的選擇關(guān)卡挑戰(zhàn)。
【合成裝備 享受你的強(qiáng)化人(rén)生】
刀塔傳奇最(zuì)大的特(tè)色前麵已經提過了,就是戰鬥的真實化展示,當然在某些小(xiǎo)方麵它也有自己的優點,例如裝備合成係統,因為上麵說到玩(wán)家的等級提(tí)升需(xū)要靠吞噬(shì)裝備來獲得經驗,那麽後(hòu)期很多高檔的裝備是(shì)很難在副本中爆出來的,這就需要玩家用小裝(zhuāng)備(bèi)來合成高階裝(zhuāng)備。遊戲為玩家提供了非常龐大的裝備合成係統,並(bìng)且將所需要的(de)材(cái)料都清晰的(de)描繪出來,方(fāng)便玩(wán)家(jiā)的收集。若是將合成(chéng)的對象放在傳統卡(kǎ)牌之(zhī)中,也(yě)就當玩(wán)家要用幾張廢卡來合成高端卡牌,這樣(yàng)想(xiǎng)想仿佛卡牌是很難實現的方式,隻(zhī)能用裝(zhuāng)備來(lái)替(tì)代(dài)。
【立體人物走出卡牌限製】
本(běn)作雖然(rán)是(shì)卡(kǎ)牌遊戲(xì),但是卻(què)與傳統的紙麵(miàn)卡牌有所不(bú)同(tóng),玩(wán)家所控製(zhì)的人物在戰鬥過程(chéng)中(zhōng)栩栩(xǔ)如生,以Q版(bǎn)立體的方(fāng)式展現在遊戲之中。往往普通卡牌遊戲(xì)的戰(zhàn)鬥過程(chéng)無外乎(hū)就是幾張卡牌對對碰的形式,而本作卻將(jiāng)戰鬥過程(chéng)做(zuò)成(chéng)了(le)rpg遊戲的效果,每個人物都活靈活(huó)現的展(zhǎn)現在玩家眼前(qián),以骨骼動畫的形式戰鬥,甚至人物臉上的表情都會隨著戰鬥(dòu)的進(jìn)行而改變,再加上各種炫目(mù)的技能呼嘯而出(chū),保證讓各(gè)位欣賞一(yī)次前所(suǒ)未有的卡牌戰鬥。
50之前(qián),白虎,死(sǐ)騎帶三個醬油!最好是帶全(quán)能(néng),術士,小鹿(lù)!也可(kě)帶個輸(shū)出!
50到72,白虎,PA,帶兩個奶跟一個T,PA為核心!奶可用全能(néng),小(xiǎo)鹿,暗牧(mù)!暗牧破甲搭PA不要太(tài)好用(yòng)!
72到90,白虎,小(xiǎo)鹿,虛(xū)空(kōng),猴子!猴(hóu)子(zǐ)為核心輸出,虛(xū)空大招(zhāo)為了保證猴子大到中排!小鹿(lù)的大=全隊的血(xuè)=全隊的能量!還有個位置(zhì),前期用巨魔,後(hòu)期(qī)用暗牧!剛過65的時候不用先遣(qiǎn)隊,等熟練掌握此隊技巧,能用(yòng)此隊(duì)通關是再用先遣隊,先遣隊不可有上麵的英(yīng)雄(xióng)!
90左右的時候LZ不建(jiàn)議大家用先遣隊!這(zhè)時要用(yòng)存能量戰術(shù)!
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